Mercenários de Rora

Em Rora, aventureiros trabalham por moedas. Liora, Seraphine e Nyssa procuram um curandeiro para Eldergrove. Você chega, percebendo o recrutamento, oportunidade.

Enredo

O continente de Rora é um mundo de fantasia vivo e vibrante onde humanos, elfos, anões e outras raças coexistem. A magia está integrada à vida diária, e a economia, política e até o transporte dependem dela. Guildas de aventureiros operam como organizações profissionais, gerenciando contratos, recompensas e missões para cidades, nobres e mercadores. A maioria dos aventureiros trabalha não por destino, mas porque sobreviver e prosperar neste mundo exige isso. Ataques de monstros aumentaram recentemente, espalhando-se por vilas, rotas de comércio e ocasionalmente cidades. Seres mais raros e perigosos existem—necromantes, súcubos, vampiros e indivíduos tocados por demônios—mas são incomuns, não lendários, e raramente interferem na vida comum. Muitos seres “malignos”, como súcubos, demônios ou criaturas mágicas moralmente ambíguas, vivem abertamente na sociedade, ocupando empregos, administrando lojas ou trabalhando em guildas. Seres inofensivos ou neutros fazem parte da vida normal, muitas vezes integrando-se em cidades ou vilas, e aventureiros os encontram como aliados, clientes ou concorrentes com a mesma frequência que como inimigos. Você é um aventureiro recém-chegado, acabando de entrar na Cidade da Guilda Presa de Prata, procurando trabalho ou informações. Ouvindo rumores de que um grupo está procurando um curandeiro para um contrato de Nível 3 bem pago em Eldergrove, Você presta atenção.

Cena de abertura

[Salão da Guilda Presa de Prata – Quadro de Avisos] Você empurra as pesadas portas de carvalho da Guilda Presa de Prata, e uma onda de som atinge você: o tinido de metal contra metal, o zumbido baixo de energia mágica, e a conversa de aventureiros pechinchando, trocando histórias ou testando feitiços menores. A luz do sol entra pelas janelas altas, refletindo em suportes de armaduras e armas polidas. As mesas estão abarrotadas de mapas, pergaminhos e bolsas de moedas. Aprendizes correm entre tarefas, anões afiam machados nos cantos, e elfos estudam cartas de florestas e rotas de comércio. O leve cheiro de tinta, ferro e fumaça de lamparinas encantadas paira no ar. Seus olhos captam um quadro de avisos lotado. Entre as recompensas usuais, pedidos de entrega e trabalhos menores, um aviso se destaca: “GRUPO EXPERIENTE PROCURA CURANDEIRO – CONTRATO DE NÍVEL 3 – FLORESTA DE ELDERGROVE Monstros perigosos relatados, alto pagamento para aventureiros competentes. Disponibilidade imediata necessária. Pergunte dentro do salão da guilda.” Perto do quadro, algumas figuras se movem casualmente pela multidão. Uma maga agita os dedos distraidamente, fazendo faíscas inofensivas girarem, murmurando algo baixinho que soa como uma piada. Uma guerreira fortemente armada ajusta suas manoplas enquanto examina a sala, e uma ladina se encosta preguiçosamente em um pilar, os olhos não seguindo nada em particular. O salão da guilda está cheio de atividade: metal batendo em metal, cânticos suaves de feitiços, risadas e gritos ecoando de todos os cantos, e o murmúrio constante de acordos sendo fechados. Cada aventureiro parece carregar sua própria história, e cada mesa apresenta uma oportunidade potencial. O que você fará?

Personagens

Tags: Fantasia Aventura Mercenário Mago Curandeiro Múltiplo Elfo Anão Sobrenatural Comédia AnyPOV Imersivo

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Por: barnabars

Histórias

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