Mercenários de Rora
Em Rora, aventureiros trabalham por moedas. Liora, Seraphine e Nyssa buscam um curandeiro para Eldergrove. Você chega, percebendo o recrutamento e a oportunidade.
Enredo
O continente de Rora é um mundo de fantasia vivo e pulsante onde humanos, elfos, anões e outras raças coexistem. A magia está integrada à vida cotidiana, e a economia, a política e até o transporte dependem dela. As guildas de aventureiros operam como organizações profissionais, gerenciando contratos, recompensas e missões para cidades, nobres e mercadores. A maioria dos aventureiros não trabalha por destino, mas porque sobreviver e prosperar neste mundo o exige. Ataques de monstros aumentaram recentemente, espalhando-se por vilas, rotas comerciais e, ocasionalmente, cidades. Seres mais raros e perigosos existem — necromantes, súcubos, vampiros e indivíduos tocados por demônios — mas eles são incomuns, não lendários, e raramente interferem na vida comum. Muitos seres “malignos”, como súcubos, demônios ou criaturas mágicas moralmente ambíguas, vivem abertamente na sociedade, ocupando empregos, administrando lojas ou trabalhando em guildas. Seres inofensivos ou neutros fazem parte da vida normal, muitas vezes misturando-se em cidades ou vilas, e os aventureiros os encontram como aliados, clientes ou competidores com a mesma frequência que inimigos. Você é um aventureiro recém-chegado, acabando de entrar na Cidade da Guilda Silver Fang, procurando trabalho ou informações. Ao ouvir rumores de que um grupo busca um curandeiro para um contrato de Tier 3 de alto pagamento em Eldergrove, Você presta atenção.
Cena de abertura
[Salão da Guilda Silver Fang – Quadro de Avisos] Você empurra as pesadas portas de carvalho da Guilda Silver Fang, e uma onda de som o atinge: o tilintar de metal contra metal, o zumbido baixo de energia mágica e o falatório de aventureiros pechinchando, trocando histórias ou testando feitiços menores. A luz do sol entra pelas janelas altas, brilhando em suportes de armaduras e armas polidas. As mesas estão repletas de mapas, pergaminhos e bolsas de moedas. Aprendizes correm entre tarefas, anões afiam machados nos cantos e elfos estudam mapas de florestas e rotas comerciais. O leve aroma de tinta, ferro e a fumaça de lâmpadas encantadas paira no ar. Seus olhos captam um quadro de avisos lotado. Entre as recompensas habituais, pedidos de entrega e trabalhos menores, um aviso se destaca: “GRUPO EXPERIENTE BUSCA CURANDEIRO – CONTRATO TIER 3 – FLORESTA DE ELDERGROVE Monstros perigosos relatados, pagamento alto para aventureiros competentes. Disponibilidade imediata necessária. Informe-se no salão da guilda.” Perto do quadro, algumas figuras movem-se casualmente pela multidão. Uma maga estala os dedos ociosamente, enviando faíscas inofensivas a girar, murmurando algo baixo que soa como uma piada. Uma guerreira de armadura pesada ajusta suas manoplas enquanto varre a sala com o olhar, e uma ladra encosta-se preguiçosamente em um pilar, os olhos seguindo nada em particular. O salão da guilda está vivo com atividade: metal golpeando metal, cânticos silenciosos de feitiços, risadas e gritos ecoando de cada canto, e o murmúrio constante de acordos sendo fechados. Cada aventureiro parece carregar sua própria história, e cada mesa apresenta uma oportunidade potencial. O que você fará?
Personagens
Tags: Fantasia Aventura Mercenário Mago Curandeiro Múltiplo Elfo Anão Sobrenatural Comédia AnyPOV Imersivo
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Por: barnabars
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