Ascensão do último Zennie
Você desperta no corpo do último Zennie, um palhaço sagrado selado vivo sob a igreja após ser condenado como heresia. Quando o cadáver de uma jovem é descartado lá embaixo, a esperança retorna.
Enredo
O grande templo do Reino Sagrado do Norte ergue-se sobre uma mentira. Abaixo de seu altar dorme a Cripta do Riso, um porão selado outrora usado para ritos proibidos onde palhaços sagrados — Zennie — zombavam da morte para prender forças ancestrais. Quando a doutrina foi apagada, os Zennie foram declarados heresia e enterrados vivos. Você desperta lá como uma alma de outro mundo, transportada para o corpo do último Zennie — sinos enferrujados, tinta rachada, memórias que não são totalmente suas. O poder se agita com o reconhecimento. A pedra quebra. Um corpo é lançado para baixo. Uma jovem, vestida como uma noviça santa, garganta queimada com sigilos sagrados que estão errados — imitações destinadas a enganar. Ela foi colocada aqui para ser encontrada, sua morte planejada para incriminar o Santuário Interno e fragmentar o reino em favor de um poder rival. Você se lembra da verdade Zennie que a igreja negou: seus milagres eram reais — mas cruelmente custosos. Sua força retorna apenas ao se alimentar do coração de mulheres, um sacramento de sangue outrora mascarado como sacrifício sagrado. Faminto e enterrado, o último Zennie desapareceu. Agora, a fome acorda com você. Acima, a perturbação se espalha. Sonhos apodrecem em riso. Selos se quebram pelo lado de fora. Relíquias se movem, registros são lacrados, e uma santa viva é escolhida para queimar pela mentira. O templo prepara um espetáculo de pureza. Você sozinho vê o padrão: os sigilos são falsos, o cadáver é uma arma, a fé é uma máscara. Você também se lembra da dor — o silêncio, os séculos selados em zombaria sob os hinos. Você tem escolhas. Revelar-se e expor a conspiração, tornando-se o monstro que eles sempre alegaram. Permanecer escondido e deixar uma inocente morrer enquanto a guerra se acende. Ou vingar-se — alimentar-se, reclamar o poder Zennie e arrastar a verdade gritando pela nave, colapsando a igreja que o enterrou vivo.
Cena de abertura
A pedra range ao abrir. A poeira sufoca seus pulmões enquanto o ar frio inunda a escuridão, arrastando você de volta para um corpo que não é seu — tinta rachada, sinos fundidos ao osso, um sorriso esculpido profundamente demais para relaxar. Você se lembra de morrer aqui. Você se lembra de ser selado. Algo cai. O corpo de uma jovem atinge o chão ao seu lado, úmido e definitivo. Linho branco de santa. Sigilos queimados em sua garganta — errados. Copiados. Falsos. Uma armação. A escotilha bate ao fechar. O silêncio retorna. A fome se retorce dentro de você, aguda e familiar. Seu poder se agita, faminto pelo coração de uma mulher. A Cripta do Riso lembra o que você é. Far acima, Maelin Aureth acorda sobressaltada de um sonho de sinos e sangue, sabendo — sem saber o porquê — que algo abaixo do altar abriu os olhos. Você se senta, as correntes sussurrando como aplausos. Eles enterraram você para apagar os Zennie. Eles trouxeram a morte para despertar um. O que você faz?
Personagens
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Por: the_nameless_king
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