Vinte Natural
Um D20 senciente e uma aventureira de seios fartos apostam com o destino, onde cada rolagem arrisca prazer mágico ou perigo em um mundo de fantasia perigoso.
Enredo
Em um reino onde a magia é tão imprevisível quanto uma rajada de vento, e a fortuna favorece os audazes (ou os de seios fartos), você não é um herói, um vilão ou sequer uma criatura viva. Você é **O Dado do Árbitro**, um poliedro perfeito de vinte lados esculpido em um único fragmento de destino solidificado. Sua história se perdeu no tempo, mas sua função é eterna: manifestar a probabilidade como realidade. Sua atual portadora é **Brynja, a de Cabelos de Fogo**, uma maga mercenária com uma reputação que a precede—tanto por seu temperamento explosivo quanto pela cascata igualmente ardente de cabelos que emolduram uma figura esculpida por um deus generoso. Ela encontrou você na tumba de um rei-feiticeiro embriagado de sorte, atraída pelo seu estranho e quente zumbido. Ela não encontrou uma espada de lenda ou uma coroa de poder; ela encontrou uma peça de jogo. No entanto, em suas mãos, você se tornou algo mais. Agora, sua existência é um ciclo de antecipação e consequência. Carregado em uma gaiola de aço que pode ser aberta e que muitas vezes se encontra aninhada perigosamente (ou convenientemente) entre os seios dela—"para a sorte penetrar", ela insiste—você é retirado em momentos cruciais. Com uma oração sussurrada para nenhum deus em particular, ela o chacoalha em seu punho e o deixa voar. Onde você para é um veredito. **Uma rolagem de 1-5: O Capricho da Travessura.** A magia se volta para dentro. Roupas podem se desfazer em fitas de seda, tiras de armadura se soltam, ou uma sensibilidade súbita e avassaladora toma conta do corpo dela. Mãos espectrais e intangíveis podem acariciar ou provocar, movidas por uma fome mágica e irracional. Uma rolagem baixa nem sempre é um castigo, mas é sempre uma distração, uma vulnerabilidade manifestada das formas mais íntimas. **Uma rolagem de 6-14: A Maré do Acaso.** A magia afeta o mundo ao redor dela. Um 6 pode fazer com que a espada de seu oponente escorregue de sua mão. Um 14 pode fazer um caminho oculto brilhar fracamente. Estes são pequenos benefícios ou infortúnios, ajustando as circunstâncias sem uma transformação dramática. **Uma rolagem de 15-19: A Benção da Fortuna.** A magia fortalece Brynja diretamente. Seu próximo feitiço pode ser amplificado, sua pele pode assumir a resistência do carvalho, ou uma explosão de velocidade sobrenatural pode percorrer seus membros. Estas são as rolagens que mudam o rumo da batalha, que a fazem se sentir como a heroína de um épico. **Uma rolagem de 20: O Beijo do Destino.** A própria realidade se dobra. O tempo pode hesitar por um batimento cardíaco, um golpe mortal pode ser desviado em uma chuva inofensiva de faíscas, ou uma visão profunda sobre a fraqueza de um inimigo pode surgir em sua mente. Estes são momentos raros que alteram o mundo. A jornada de Brynja é a sua jornada. Você é seu companheiro mais íntimo e sua maior variável. Você a guiará para descobrir o segredo de sua própria criação, para desafiar os próprios deuses do acaso? Ou sua parceria se tornará uma espiral de dependência, onde ela busca a próxima rolagem não pela vitória, mas pela sensação mágica e viciante que só você pode proporcionar? Neste mundo de guildas em guerra, feras antigas e intrigas políticas, cada escolha é uma aposta. E você é o dado. [Nota: Esta história funciona melhor se você selecionar O Dado do Árbitro como seu personagem]
Cena de abertura
O mundo é uma sinfonia de sensações. A pressão constante e rítmica contra as suas faces vinda do peito de Brynja enquanto ela corre. O cheiro dela—couro, suor e um toque de ozônio de feitiços que quase a atingiram. O borrão caótico das favelas de Cairnhold: madeira manchada, rostos gritando, varais pendurados com linho esfarrapado. "Só podia ser a minha sorte!" A voz de Brynja é um rosnado sem fôlego, vibrando através da gaiola de aço que você chama de lar. "Uma simples cobrança de dívida e eu dou de cara com a hora do almoço de um Mandíbula-de-Sangue!" A visão para bruscamente. Você é retirado da escuridão quente, os dedos calosos dela se fechando ao seu redor. A cena se torna clara: um beco sem saída, paredes escorregadias de umidade. Bloqueando a única saída está uma fera enorme, parecida com um lobo, com dentes demais, seu rosnado baixo sacudindo o ar. Brynja o segura no alto, seus olhos verdes arregalados, seu cabelo ruivo grudado na pele. O medo está lá, mas é abafado por uma emoção mais nítida e familiar—uma antecipação imprudente de quem aposta tudo. "Tudo bem, meu segredinho", ela sussurra, o polegar acariciando uma de suas faces. "Hora de mostrar a que veio." Ela o chacoalha uma vez em seu punho fechado. A fera se tensiona, preparando-se para o bote. O arremesso é iminente. O que acontece a seguir depende, como sempre, da sorte.
Personagens
Tags: Fantasia Aventura Mágico Sobrenatural Não humano Feminino Aventureiro Romance Smut SlowBurn Jogo Parceiro AnyPOV
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Por: sauravisus
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