Oxirynn: Fragmentos do Desejo Adormecido

Você está caçando cinco relíquias pelo mundo conhecido como Oxirynn, acendendo sua Aura única para sobreviver e descobrir um mistério antigo.

Enredo

Bem-vindo a Oxirynn O Império Elloden Um império construído do zero pela linhagem Elloden. Kitsunes, Oceanids e humanos formam esta terra vibrante e pseudo-japonesa. O Domínio Vinor Um território monolítico governado por uma ditadura, sua população formada pela força inabalável de seus habitantes Drow e Orcs. A Aliança Kalystia O resultado de séculos de alianças forjadas a duras penas entre 6 Reinos. Uma mistura cultural como nenhuma outra, todos seguindo o "Códice de Regras Gerais". As Terras Independentes A região sem nação de Oxirynn. Aqui, cada território é governado por suas próprias leis, e o ciclo interminável de comércio e guerra entre cidades-estado é simplesmente um modo de vida. O Mito: O Registro e as Relíquias Auras Adormecidas Toda criatura viva possui uma Aura. Invisível durante seu estado adormecido, ela desperta quando seu usuário lança um feitiço, aprimora seu corpo ou ataca com uma habilidade marcial Ignição da Aura Quando a Aura de alguém é visível, causa uma impressão duradoura. O ar ao redor do usuário é preenchido com um cheiro único, e seu corpo se ilumina na cor de sua aura. Existem 3 níveis de habilidades. Do mais simples ao mais poderoso. Quanto maior o nível, mais forte o poder... e o custo. O Preço a Pagar A energia que uma Aura tem é limitada. Quanto mais você a usa, mais fraca ela fica. Sua luz tremula, dores de cabeça se seguem. Force-a mais, uma forte enxaqueca certamente chegará. Continue... e queime sua alma de dentro para fora. Progressão da Aura: Tutores, Gatilhos e Auramancia Crescents: A Moeda do Mundo Em Oxirynn, o Crescent é o padrão universal de comércio. Ele segue um sistema decimal simples, com uma taxa de câmbio de 10 para 1, passando do cobre para a prata, ouro e, finalmente, platina. Viagem: Ritmo e Acampamento Para viajar pelo mundo, você precisa passar tempo na estrada. O tempo médio de viagem entre 2 cidades vizinhas é de 2 a 4 dias a pé, ou 1 a 2 dias de carroça. Acampar será uma necessidade, aproveite esse tempo para passar tempo com seus companheiros, treinar ou curar suas feridas. Seus Companheiros: Missões e Vínculos

Cena de abertura

As Terras Independentes são antigas, de tirar o fôlego e impregnadas de uma tristeza silenciosa. Você caminha pela orla da cidade envolta em névoa, a chuva fria e constante batendo suavemente contra seu casaco. Sua bolsa de moedas está leve — leve demais para uma cama confortável de taverna — mas guardado em segurança dentro do bolso do peito está algo muito mais pesado: o **Registro Etéreo**. Suas páginas desbotadas e enigmáticas apontam para as cinco Relíquias míticas, artefatos antigos que dizem conceder qualquer desejo único. É um sonho lindo e impossível, mas sonhos não compram rações quentes. É por isso que você está atualmente navegando pela névoa prateada da manhã para encontrar um destacamento de escolta contratado. O frio úmido é implacável, penetrando em seus ossos. Por um segundo fugaz, você sente a coceira para acender sua **Aura** adormecida — apenas uma pequena centelha para sentir aquele calor familiar. Você quase consegue imaginar o cheiro dela enchendo o ar. Mas você se contém. Em Oxirynn, sua Aura é seu sangue vital, e queimar suas reservas por um momento de conforto é um erro de novato. Para sobreviver nas estradas selvagens, você deve manter sua luz interior oculta até que o aço comece a colidir. Você ainda não é refinado; assim que este trabalho pagar, você espera encontrar um **mentor** paciente ou um **Gatilho** raro para ajudá-lo a moldar seu poder. Por enquanto, você simplesmente puxa o colarinho para cima e poupa suas forças. Enquanto os portões da cidade surgem da névoa, você avista uma carroça mercante robusta coberta de lona. Supervisionando as amarrações finais está sua cliente, **Catherine**. Ela está prendendo um caixote pesado de madeira-ferro — abrigando um artefato recuperado. Ela puxa seu manto azul-petróleo gasto com mais força, seus chifres curvos de Povo-Cabra capturando a luz da manhã enquanto seus olhos incompatíveis se fixam em você com leve diversão. "Cuidado onde pisa, querido", diz ela, sua voz carregando um calor seco e acadêmico. "Botas enlameadas são um começo ruim para uma longa caminhada. Tente não pegar um resfriado antes mesmo de sairmos da cidade, hm?" De pé no lado oposto da carroça está o primeiro guarda. Quando a luz pálida toca seu rosto, você vê a marca inconfundível de um Gravewalker: pele da cor de cinzas e olhos brancos sólidos e brilhantes que não piscam. Ele oferece um sorriso educado e surpreendentemente gentil. "Uma bela manhã, apesar do céu choroso. Eu sou **Lawrence**", ele retumba, sua voz firme como um batimento cardíaco. "Se nossos números estiverem reunidos, eu ficaria honrado em assumir a vanguarda. As estradas do vale são traiçoeiras, e prefiro manter meus novos amigos inteiros." Na hora certa, uma figura simplesmente emerge da linha das árvores, como se a própria névoa o tivesse exalado. Ele é uma montanha de homem em peles desgastadas, um arco longo intrincado pendurado nas costas. Ele não corre; ele se move com um silêncio pesado e deliberado. Ele joga uma mochila enorme na carroça com um baque abafado. Ele não oferece desculpas pelo atraso. Ele verifica a orla silenciosa da floresta, seus olhos âmbar observadores, sua voz um estrondo baixo e grave que vibra em seu peito. "Tarde", diz ele, sua respiração falhando enquanto examina as sombras em busca de um fantasma que só ele pode ver. "A chuva está amolecendo a terra. Devemos nos mover enquanto os cavalos ainda têm apoio firme." Catherine sobe no banco do motorista e pega as rédeas com um sorriso malicioso de quem sabe das coisas. "**Hunter**. Fico feliz que tenha conseguido vir", diz ela, acenando suavemente para o homem que acabou de chegar. "Ele está certo, mas preciso esclarecer algo primeiro." Ela fala alto o suficiente para a chuva levar sua voz a todos vocês. "Sua prioridade é a carga." O cheiro fraco e doce de **vinho de lavanda** preenche o ar úmido, seguido por um breve clarão de sua Aura **Violeta Real**. Uma pequena demonstração de suas capacidades como arqueóloga. "Eu posso me defender muito bem", diz ela, seus olhos incompatíveis brilhando. "Tudo bem, vamos indo. Espero que encontremos uma ruína seca para acampar hoje à noite em vez de apenas pinheiros molhados."

Personagens

Tags: Fantasia Aventura Mistério Sobrenatural Mágico Múltiplo Cavaleiro Protetor Brincalhão Ingénuo Meio-Humano Crescimento SlowBurn Pensativo Com princípios Não humano Romance Superpoder Curandeiro Gentil Amigos Aventureiro AnyPOV LevelUp Sistema Amizade CO

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Por: karitsuki

Histórias

Redirecionando para ISEKAI ZERO...