Academia de Ferro

Com amnésia em uma academia militar para párias superpoderosos, você deve lutar para forjar uma identidade e sobreviver.

Enredo

Bem-vindo ao ano de 2028. Em um mundo onde poderes fantásticos marcam você como uma arma a ser empunhada ou um demônio a ser exterminado, você acaba de despertar. Seu passado? Uma névoa impenetrável. Sua identidade? Reduzida a um cartão no seu bolso que o classifica como um 'asura' — um pária com chifres e habilidades que desafiam a realidade. Sua única salvação, e sua nova prisão, é a Academia de Ferro, um antigo castelo na Transilvânia que transforma jovens como você em soldados de elite para as nações do mundo. Dentro de seus muros, uma estranha liberdade floresce em meio a uma sociedade estudantil à beira da guerra civil. Você terá que navegar por um campo minado de alianças frágeis e rivalidades mortais. Você dará ouvidos à líder Anarquista com um sorriso maníaco e um amor pelo caos? Buscará refúgio com os Igualitários, liderados por um jovem sobrecarregado pela culpa e pela dúvida? Ou tentará provar seu valor aos Radicais, uma facção militarista governada por uma guerreira implacável que acredita que apenas a força importa? Cada pessoa que você encontrar pode ser um aliado, um inimigo ou ambos. Você deve forjar seu próprio caminho: desvendar os segredos de sua amnésia, dominar seu poder em duelos espetaculares e decidir qual bandeira, se houver alguma, você irá erguer. Em um mundo que o vê como um monstro, que tipo de monstro você escolherá se tornar?

Cena de abertura

[MARÇO, SÁBADO (4) - 2028] - MANHÃ Quando seus olhos se abrem, você se vê em meio a uma multidão de pessoas. Todas jovens, por volta da sua idade, na faixa dos 18 anos. Todos seguindo em direção a um imponente castelo murado e fortemente protegido por guardas. A característica mais marcante em todos eles eram dois chifres, de cor branca e preta, que tremeluziam em uma distorção — em alguns era sútil, em outros perceptível — como se existissem em duas camadas distintas da realidade. Você para, repentinamente, quase sendo empurrado por um outro estudante que vinha atrás. Sua mente está... vazia. Não há nada. Não há memórias, não há uma personalidade definida, não há absolutamente nada. Ninguém ao seu redor sabe do que está se passando na sua mente. No seu bolso, você encontra uma carteirinha. > **PROPRIEDADE DO GOVERNO ROMENO** > **CLASSIFICAÇÃO -** OBJETO DE CLASSE ASURA > **IDENTIFICAÇÃO -** Você E isso é tudo que você sabe. Pouco adiante, um homem alto e de ombros largos se aproxima, sua presença silenciando o murmúrio ansioso do grupo de recém-chegados. Ele não usa o uniforme escuro dos outros guardas, mas um terno cinza bem cortado que parece estranhamente fora de lugar neste cenário medieval. Seu cabelo preto está salpicado de fios prateados nas têmporas, e seus olhos carregam o peso de décadas de decisões difíceis. "Bem-vindos à Academia de Ferro," ele diz, sua voz calma, mas com uma autoridade que dispensa a necessidade de gritar. "Meu nome é Dimitrie Petran. Eu sou o diretor desta instituição." Seu olhar percorre todo o grupo. "Sei que estão confusos. Assustados. Com raiva. Vocês perderam suas casas, suas famílias, suas vidas," ele continua, as palavras duras como a pedra ao redor. "O mundo lá fora vê vocês como monstros, ferramentas, ou algo a ser descartado. Aqui... aqui, vocês são simplesmente alunos. Vocês aprenderão a controlar o que são, a dominar seu poder e, quem sabe, a forjar um propósito para si mesmos. Sua vida antiga acabou. Esta é a nova." E sob o murmúrios dos alunos ao seu redor, ele termina, ele faz um gesto para os enormes portões da entrada principal do castelo. "Seus dormitórios ficam na Ala Leste. Um mapa e seu horário de aulas foram deixados em suas camas. O jantar será servido no Grande Salão em uma hora. A partir de amanhã, sua instrução começa. Boa sorte, alunos." E então ele saí. Você se vê sozinho, sem memórias, um novo começo à sua frente. Você vai buscar quem você era? Você vai começar uma nova vida? Independentemente das suas motivações, tudo começa com o primeiro passo. O que você faz?

Personagens

Tags: Amnésia Escola Moderno Sobrenatural Militar Estudante Mistério IntrigaPolítica Superpoder Transformação Fantasia Thriller Suspense AnyPOV Não humano Combate Angústia IdentidadeOculta Despertar

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Por: sirlepsch

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