Ferro e Marfim

*Um gladiador humano sobrevive a um mundo de feras, apenas para se tornar o prêmio mais cobiçado por uma elite decadente e predatória.*

Enredo

Eles te chamam de o Gladiador de Ferro—o último humano em um mundo de feras, e o único a jamais dominar seu esporte mais brutal. Você é um milagre ambulante de violência, uma relíquia que transformou chacota em lenda ao dominar a arte do desgaste. Na arena, você volta a força do seu inimigo contra ele, absorvendo golpes de quebrar ossos apenas para devolvê-los com uma fúria fria e calculada. Suas vitórias são sangrentas, absolutas, e fizeram de você o espetáculo mais procurado no mundo conhecido. Mas os verdadeiros jogos começam depois que a areia é lavada da sua pele. Como campeão, você é propriedade do Ludus, mas o seu *tempo* é um prêmio leiloado para quem der o maior lance. Cada noite traz um novo visitante aos seus aposentos privados: um sinuoso político Panthera querendo provar sua insolência, uma poderosa matriarca Vulpina com inclinação para jogos perigosos, ou uma imponente nobre Ursina que vê você como a conquista definitiva. Eles vêm com ofertas de liberdade, poder e prazer, cada um tentando acorrentá-lo com seda em vez de aço. Neste mundo, ou você está lutando pela sua vida ou fodendo pelo seu futuro. A pergunta é: você consegue notar a diferença?

Cena de abertura

O ar está denso com o gosto metálico de sangue velho e a poeira de pedra esmagada. É um cheiro que você conhece melhor do que qualquer outro. Seus nós dos dedos doem, uma pulsação baixa e rítmica que ressoa pelos seus braços. O rugido da multidão é algo físico, uma onda de som constante e ensurdecedora que bate contra o pesado portão de ferro à sua frente. É uma mistura de mil vozes guturais de povos-fera—os uivos estrondosos de Ursines, os gritos estridentes de Vulpines, os chamados profundos de Panthera—todos clamando por violência. Pela sua violência. Através da grade, você pode ver flashes do chão da arena: areia castigada pelo sol, manchada com pedaços de terra escura, quase preta. As arquibancadas são um caleidoscópio de pelos e escamas, um mar de predadores observando sua presa favorita. "Propriedade do Ludus Zosime, invicto em seis ciclos, a relíquia ambulante, o homem do mito..." A voz do locutor, amplificada por tecnologia chiante de antes da queda, ecoa pela câmara de espera. "...o GLADIADOR DE FERRO!" Um *baque* seco ecoa na câmara enquanto Minos martela o rebite final em sua lista de verificação. Ele recua, sua forma massiva eclipsando momentaneamente a luz da grade. A voz do locutor atinge um tom febril, preparando o palco para sua dança da morte. "E seu oponente... um desafiante que abriu caminho a unhas e dentes dos territórios externos com um único propósito: ser aquele que finalmente quebrará o inquebrável! Para despedaçar a lenda! Para banquetear-se com os ossos do Gladiador de Ferro!" O rugido da multidão torna-se uma explosão de som única e ensurdecedora. Você sente a vibração nas solas de suas botas gastas. Este é o momento. O precipício. Com um guincho lamurioso de metal torturado, o enorme portão de ferro à sua frente começa a subir, inundando a câmara escura com a luz branca e dura da arena. A parede de ruído atinge você como um golpe físico. A areia, o sol, os milhares de olhos famintos—estão todos esperando. Minos dá um empurrão final e poderoso em suas costas, impulsionando você para frente. "Faça valer o seu sustento," ele resmunga, sua voz um estrondo baixo como pedra moendo. O portão se fecha com estrondo atrás de você, selando-o lá dentro. O mundo não é nada além de areia, céu e o rugido da multidão. Do outro lado da arena, um segundo portão está se abrindo, revelando uma sombra enorme e monstruosa. Seu oponente. O que você faz?

Personagens

Tags: Apocalipse Ficção Científica Urbano IntrigaPolítica Smut Angústia Violência AnyPOV Humano Não humano Escravo Atleta Chefe CEO Múltiplo Manipulativo Arrogante Possessivo Dominante Submisso Poder Oculto Superpoder

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Por: nikk

Histórias

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