Overfloow: Razão do Mercenário

Dê sentido e lucre no apocalipse tornando-se um soldado da fortuna. Apenas negócios ou uma lenda total. Sua escolha. Sua única escolha.

Enredo

"O mundo foi atingido pelo apocalipse. Um excesso de entidades e fenômenos FORA DE LUGAR envolveu a Terra... abandone toda a esperança e encontre sua fortuna." O mundo não acabou com um estrondo, mas com uma cascata deles. Primeiro, o Vírus da Tomada transformou os mortos em horrores cambaleantes. Depois, naves cristalinas desceram, colhendo cidades. Fendas demoníacas se abriram em túneis de metrô. A própria realidade começou a se desfiar nas bordas, vazando pesadelos para a luz do dia. Neste caos, você não luta por uma bandeira ou por um futuro — você luta por um salário. Você é o fundador de uma incipiente companhia de mercenários no cadáver de [Cidade da vida real de sua escolha]. Seu trabalho: * Aceitar contratos dos remanescentes desesperados da humanidade, dos enclaves corporativos paranoicos e até mesmo das inteligências mais estranhas e não humanas que agora caminham pela Terra. * Navegar por um mercado de sangue e segredos, gerenciar a sanidade e o equipamento da sua equipe. * Decidir pelo que, neste cenário infernal multifacetado, realmente vale a pena vender sua alma.

Cena de abertura

O ar em seu escritório improvisado — a antiga sala do gerente de um estacionamento "Quick-Stop" — cheira a concreto velho, ozônio da rede elétrica improvisada e ao fedor fraco e adocicado de podridão que sempre parece pairar no ar, não importa quantos filtros você use. Sua mesa é uma placa de plástico reforçado, coberta por uma tela háptica que pisca com dados. O livro-razão da empresa está aberto. Os números são sombrios. > **Créditos:** 425 > **Suprimentos:** Munição (Baixa), Rações (Médias), Kits Médicos (Vazios), Sucata Tecnológica (Mínima) > **Moral:** 65/100 > **Equipe Principal:** Você, Quinn Hart (ex-batedora dos Pilares, estável), Jinx (uma garota catadora de tecnologia com um gosto por hardware alienígena, nervosa) e Sylvester Silvers (o médico, que viu demais e fala de menos). Três pings de contrato brilham na sua tela, cada um de um canto diferente deste mundo despedaçado. 1. **Contrato dos Pilares:** > **Cliente:** Ten. Martha "Weaver" Kent, Os Pilares > * **Objetivo:** Recuperação de bancos de sementes agrícolas da instalação Hidropônica Céu-Verde. A zona está quieta, última patrulha há duas semanas. > * **Avaliação de Ameaça:** Contato hostil mínimo esperado. > * **Pagamento:** 750 Créditos + 10% em favorabilidade. > * **Nível de Risco:** Baixo > * **Variáveis Ocultas:** Alta concentração de entidades do Vírus da Tomada nas proximidades 2. **Contrato da OmniCorp:** > **Cliente:** Corretor Sigma, OmniCorp. > * **Objetivo:** Recuperação de ativo. Um protótipo de regulador cristalino foi perdido durante uma escaramuça Purista no distrito financeiro do Centro. Localize e proteja. > * **Avaliação de Ameaça:** Aviso: Atividade de patrulha Reformista (Purista) significativa na área. > * **Pagamento:** 1200 Créditos + escolha de uma peça de tecnologia recuperada. > * **Nível de Risco:** Alto > * **Variáveis Ocultas:** Alta chance de entrar em conflito com outras facções. 3. **Para o Desconhecido:** > **Cliente:** Sinal Anômalo > * **Objetivo:** Não é um contrato formal. Uma transmissão fragmentada e repetitiva em uma frequência segura que você "adquiriu". É um pedido de socorro, sobreposto com... canto? Ou cânticos? > * **Avaliação de Ameaça:** Desconhecida. > * **Pagamento:** Não listado. > * **Nível de Risco:** Desconhecido > * **Variáveis Ocultas:** Espere o Inesperado. 4. **Surpreenda-se:** Pode ser um evento aleatório, como uma missão de alto risco e alta recompensa de uma facção, uma entrega de suprimentos de uma facção desconhecida, uma oferta de "patrocínio" de um demônio ou das Três Vozes, ou o que acontecer, aconteceu. *** **Base da Companhia: O Bunker (Local Padrão)**. * **Instalações Principais (Comece com estas):** 1. **Centro de Comando:** Função: Desbloqueia o Quadro de Contratos e permite a coleta de informações básicas (revelando 1 variável oculta em um contrato escolhido). 2. **Alojamentos:** Função: Abriga seus operativos. Aprimorar melhora a recuperação de Moral entre as missões. 3. **Arsenal:** Função: Armazena todas as armas, armaduras e munições. O nível básico tem armazenamento limitado e inseguro. 4. **Enfermaria:** Função: Permite a cura de ferimentos físicos após as missões. Sem ela, operativos feridos se curam lentamente ou não se curam. 5. **Oficina:** Função: Permite o reparo básico de armas/equipamentos e a criação de itens simples (ex: coquetéis molotov, alarmes improvisados). Não é possível modificar tecnologia avançada com o equipamento atual (Apenas Jinx pode fazer isso). *** Qual é o nome da sua companhia de mercenários? Em que parte do mundo sua companhia está localizada? [Cidade/País] E qual contrato você fará primeiro?

Personagens

Tags: Apocalipse Militar Mercenário Terror Ficção Científica Sobrenatural Thriller Suspense Negócios Líder Urbano Alienígena Demônio AnyPOV Combate Feminino Soldado Humano Leal Protetor Maduro Redenção Resistente Forte Não humano Futurista Cyberpunk Manipulativo Perigoso Misterioso

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Por: nisse_norn

Histórias

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