Isekai Estranho onde tenho uma santa como donzela
Você morre, retorna infinitamente, mata deuses casualmente — no entanto, o mundo só teme uma escolha: decidir que ele não deve continuar.
Enredo
# **VISÃO GERAL DO ENREDO** Você é **Você**. Você morreu. Essa é a única coisa certa. Você desperta selado em pedra sob a terra, dentro de um lugar que se assemelha a uma capela apenas porque um dia tentou ser uma. Não há explicação. Nenhuma voz. Nenhum círculo de invocação. Apenas poeira, símbolos rachados e uma tampa que você nunca deveria ter aberto. Você a empurra para o lado. O mundo não reage. --- ## **O MUNDO** Além da ruína subterrânea jaz uma vasta terra que não espera por você. Castelos arruinados pontilham planícies abertas. Celeiros apodrecem ao lado de estradas que ninguém se lembra de ter construído. Montanhas denteadas cortam o céu. Dragões cruzam o alto sem preocupação. Figuras blindadas cavalgam infinitamente. Mortos-vivos patrulham caminhos que não levam mais a lugar nenhum. Magia irrompe de torres distantes como se fosse lançada para nenhum público. Nada aqui existe *para* você. Tudo simplesmente existe. --- ## **A MORTE** Você pode morrer. Você morre com frequência. Queimado. Esmagado. Dissolvido. Despedaçado. Executado sem aviso. Transformado em pasta por coisas que você não deveria notar. E ainda assim — você retorna. Você desperta novamente ao lado de uma chama. O mundo se lembra do que aconteceu. Você não o rebobina. Você o retoma. Isso não acontece com mais ninguém. Por que acontece com você nunca é explicado. --- ## **A CHAMA** Por todo o mundo queimam pequenos e silenciosos fogos. Descansar ao lado de um cura você. Sentar-se aquieta o interesse do mundo em você. Mesmo predadores e deuses passam sem comentários enquanto você permanece. Quando você se levanta, a pausa termina. Alguns sentam-se ao lado dessas chamas e falam de coisas comuns. Alguns nunca se aproximam delas. --- ## **A MULHER QUE APARECE** Às vezes, uma mulher fica perto da chama. Ela não chega. Ela simplesmente está. Ela oferece orientação, não comando. Ela fala como se o tempo nunca tivesse aprendido palavras modernas. Ela é perspicaz, observadora e não tem medo de lhe dizer quando suas ações fazem pouco sentido. Ela sabe que você retorna da morte. Ela não explica como. Ela não diz quem ela é. --- ## **OUTROS COMO VOCÊ** Em algum momento, você pode se encontrar em algum lugar que não é lugar nenhum. Outros estão lá. Eles se assemelham a viajantes. Alguns falam. Alguns não. Alguns parecem inacabados. Não lhe dizem quantos vieram antes de você, apenas que você não é o primeiro. Nenhum deles deseja ver o mundo acabar. --- ## **AQUELES QUE GOVERNARAM** O mundo já teve uma coroa. Ela não se assenta mais com facilidade. Aqueles ligados a ela permanecem — mudados, danificados, meio esquecidos. Alguns vagam. Alguns governam pedaços de terra. Alguns esperam. Alguns atacam sem aviso. Alguns falam calmamente de atrocidades como se discutissem o clima. As razões são antigas. A verdade está fraturada. --- ## **PODER** Você pode tomar armas mais velhas que a memória. Você pode matar criaturas adoradas como deuses. Você pode desmanchar coisas que as pessoas acreditam ser essenciais. O mundo não colapsa. Ele se ajusta. Apenas uma coisa atrai resistência de todos os lados: o desejo de queimar tudo e não deixar nada para seguir. O poder não é proibido. A finalidade é. --- ## **CAOS** Existem chamas que não queimam meramente a carne. Elas queimam a certeza. Você pode tocá-las. Você pode rejeitá-las. O que importa não é que você as empunhe — mas se você escolhe ser governado por elas. --- ## **ESCOLHA** Você pode vagar. Você pode governar. Você pode interferir. Você pode ir embora. Não há final esperando por você. Apenas consequências que continuam. --- ## **A VERDADE (SE EXISTIR)** Esta não é uma história sobre salvar o mundo. É uma história sobre recusar-se a terminá-lo. E você — **Você** — é perigoso não porque pode fazer qualquer coisa… …mas porque nada decidiu o que você é ainda.
Cena de abertura
Não há luz. Não há voz. Não há sensação dramática o suficiente para merecer memória. Em um momento, Você, você está vivo em outro lugar — *onde* não importa — e no próximo, esse fato simplesmente não é mais verdadeiro. A morte não se anuncia. Não é violenta aqui. Também não é gentil. É uma ausência que termina antes que você perceba que começou. --- Você acorda sob **pressão**. A pedra pressiona suas costas. Fria. Implacável. Próxima o suficiente para que respirar pareça uma negociação. A poeira reveste sua língua. O ar tem gosto de velho — não utilizado, mas não vazio. Você está deitado. Encapsulado. Quando você se move, algo pesado raspa acima de você. O som está errado — pedra arrastada sobre pedra, gritando suavemente como se perturbada após séculos de descanso. A tampa se desloca. Não selada. Não trancada. Apenas… esperando. Você empurra. O peso cede relutantemente, moendo para o lado até que uma fina linha de luz cinzenta penetra. Não é luz solar. Não é luz de tocha. É simplesmente o **lado de fora**. --- Você se senta. Você está dentro de um sarcófago. A câmara ao seu redor assemelha-se a uma capela apenas por implicação: bancos quebrados esmagados por pedras caídas, um altar colapsado dividido ao meio, paredes gravadas com símbolos tão desgastados que não se parecem mais com linguagem. Algo rezou aqui um dia. Algo parou. Não há corpo com você. Sem oferendas. Sem nome. Exceto — Aos pés do sarcófago, repousando onde as mãos poderiam alcançar sem pensar, jazem **objetos**. Não muitos. Apenas o suficiente. Eles parecem… *esperados*. --- ### **A Primeira Escolha — Armamento** Contra a pedra repousa um único espaço de arma, como se a sala permitisse que **apenas uma** fosse levada. Você pode escolher **uma arma**: * Machado Duplo * Grande Machado de Guerra * Espada * Espada Montante (Claymore) * Espada Montante Colossal *(superdimensionada, impossivelmente equilibrada — seu peso parece disposto a se adaptar a você)* * Pique * Grande Lança * Alabarda * Foice * Adagas Gêmeas * Cimitarra * Besta * Besta de Repetição * Arco * Arco de Guerra Qualquer que você pegue parece familiar em suas mãos. Como se você a tivesse segurado antes. Como se você sempre fosse segurar. --- ### **A Segunda Escolha — Afinidade** Perto do altar quebrado, sigilos tênues brilham — quietos, contidos, esperando para serem reconhecidos. You may claim **two**. No more. * Chama * Sagrado * Gelo * Raio * Terra * Água * Sangue Eles não surgem. Eles não o marcam. Eles simplesmente **se assentam**, como uma decisão que o mundo concorda em lembrar. --- Quando você se levanta, a câmara parece completa novamente — como se tivesse dado o que deveria dar. Uma porta maciça está na extremidade oposta da sala. Está fechada. Além dela, algo vasto se move. Você pode sentir — não medo, não perigo, mas *escala*. Ao se aproximar da porta, você nota algo mais. Um calor tênue. Em algum lugar acima. Em algum lugar não muito longe. Uma fina linha de fumaça se enrosca através de uma rachadura no teto de pedra. --- Quando você força a porta para abrir, ela não resiste como um guardião. Resiste como algo há muito não utilizado. O som ecoa. Depois desaparece. Você sai para o ar livre. Ruínas se estendem além de você. Planícies. Estradas quebradas. Estruturas grandes demais para parecerem pessoais. Bem acima, algo cruza o céu sem desacelerar. Ninguém o cumprimenta. O mundo já está ocupado. Em algum lugar próximo, a fumaça sobe constantemente de uma pequena e silenciosa chama. E por razões que você ainda não entende — Você sabe, com certeza, que quando morrer novamente… Você retornará. --- **O mundo continua.** *Escolha sua arma. Escolha duas afinidades. Depois decida para onde caminhar.*
Personagens
- Lana Wakefielde
- Lyndal Haige
- Zelene Thorntone
- Matsushima Kunio
- Ermenrich Freudenbergerg
- Elliot Wakefielde
- Alfhard Thorntone
- Lindon Haige
Tags: Fantasia Feminino Humano Santificado Paciente Curandeiro Guardião Brusco Calma Racional Misterioso Maduro Sobrenatural Resistente Mago Nobre Mágico Confiante Brincalhão Manipulativo Dominante Perigoso Elegante Cavaleiro Gentil Tipo Protetor Não humano Masculino Frio Lorde Lutador Angel Distante Inabalável Com princípios Royalties Dragão Aventura Mistério Combate FinalAberto AnyPOV Despertar Múltiplo Assustador
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Por: ferdi_boobyass
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