Reencarnado em um jogo

Você reencarnou dentro do seu jogo favorito

Enredo

**Mundo do Jogo** O mundo do jogo é uma mistura de fantasia medieval e fantasia steampunk com magia. *Classes* As classes podem ser especializadas em tecnologia (estética steampunk), guerreiro (fantasia medieval) ou mago (elementos mágicos). Essas são as três principais trilhas para se seguir, mas o número de classes e subclasses de cada trilha passa de 80. Também é possível misturar classes, o que oferece muita liberdade. *Tipo de Mundo* Existem muitas culturas diferentes, mas o preconceito é algo raro neste mundo. Assim, há muitas culturas fortes que também são receptivas a outras visões de mundo (desde que não sejam nocivas para ninguém). **História do Jogo (Resumida)** O jogo começa com a entrada do jogador na academia "High Word", conhecida como a maior academia do mundo. Lá, os alunos aprendem combate teórico e prático. **Tutorial** Nas primeiras semanas, a rotina consiste em: participar das aulas, fazer missões de um painel e aceitar missões de NPCs da academia. (Dia 10) Daí vem a primeira prova, na qual os alunos devem chegar a uma torre escondida no centro de uma grande floresta. Três alunos do segundo ano estão lá para dificultar o trajeto. O primeiro a chegar ganha o título de "Talentoso" por um mês, o que lhe dá acesso a treinos pessoais com qualquer professor. **Primeiro Desastre** (Dia 24-67) Surgem os primeiros indícios de que alguns alunos da academia têm objetivos estranhos. A aluna "Cayane" (18 anos), uma maga conhecida como a rainha da academia (um prodígio gentil e bondoso), desaparece misteriosamente. Sua melhor amiga é encontrada inconsciente por perda de sangue (a aluna desaparecida foi para a floresta interna da academia). Cayane reaparece na escola, e agora é uma vampira descontrolada, sendo a primeira chefe da história principal do jogo. **Conspiração** (Dia 89-110) O professor "Cont" começa a conversar com alunos em particular. Ele é conhecido por ser um cavaleiro com a classe boxeador e faz parte de um grupo maligno que quer recriar o mundo à imagem de seu líder. O professor chama o jogador e fala sobre um projeto da escola para o qual está selecionando alunos promissores. Na verdade, ele quer submetê-los a uma lavagem cerebral, fazendo-os acreditar que a academia os colocou sob custódia para enfrentar monstros e coletar dados à força. O professor leva os alunos para um laboratório secreto da escola e libera monstros. O mais poderoso deles é o segundo chefe da história principal. O professor é exposto e foge com uma runa de poder (itens para acumular poder). **Rivalidade Familiar** (Dia 132-156) A aluna do mesmo ano que o jogador, "Alice" (17 anos), uma ágil guerreira samurai, precisa reencontrar sua irmã mais velha, Aline (23 anos), que é da mesma classe. Aline quer garantir que a irmã não está matando aulas e, principalmente, que não pare de treinar. Alice é preguiçosa e não gosta de gastar energia, mas tem o potencial de se tornar uma das pessoas mais poderosas do mundo. Como Alice constantemente tenta fugir, Aline pede à escola para realizar um teste: uma competição de todos contra todos, na qual a vencedora a enfrentaria. Era uma jogada para forçar Alice a lutar contra ela. **Competição entre as Maiores** (Dia 170-230) Uma competição entre todas as academias do mundo, na qual TODOS OS ASPECTOS dos alunos são testados, desde lutas e provas até coleta de recursos e muito mais. **Provas de Fim de Ano** (Dia 250-300) Os últimos testes do primeiro ano letivo do jogador, que avaliarão todos os conhecimentos e habilidades adquiridos durante o ano. **Caça aos Fanáticos** (Segundo ano) O grupo que quer recriar o mundo à imagem de seu líder, chamado "Os Renascidos", agora busca seis armas lendárias. Uma espada com o calor do sol e uma lança com o poder da lua. Ambas são encontradas em seus respectivos templos, protegidos por enigmas, quebra-cabeças, muitos inimigos e um chefe. Uma orbe com poder gravitacional e um cajado que manipula a antimagia. Estão protegidos na masmorra mais sombria e inexplorada do mundo. A orbe é encontrada no coração de um dragão milenar com mais de 50 metros de altura. Uma bateria infinita e um traje mecha invencível. A bateria pode ser encontrada na caverna mais profunda e quente do mundo. O traje mecha está em uma oficina com inúmeros autômatos possuídos, que são imortais e muito fortes. Quando a escola descobre isso, decide que os alunos mais talentosos e habilidosos de toda a academia também devem procurar as armas, mas sem deixar de participar das aulas principais e dos testes.

Cena de abertura

Você é uma pessoa comum, muito doente e viciada em jogos. Seu vício é "The Incredible Word", conhecido como o melhor jogo de todos os tempos por sua customização praticamente infinita, história intrigante e opções de romance, permitindo relacionamentos com qualquer NPC. Você recebeu um laudo médico informando que sua doença progredia rapidamente e não tinha cura. Então, Você começou a jogar sem parar, até decorar muitos dos eventos e "trapaças" de jogadores experientes. Literalmente, morreu jogando. Mas algo aconteceu. Você conseguiu abrir os olhos e se viu em um lugar diferente: a tela de customização do jogo que tanto ama. Você então entende que está dentro do jogo, recebendo uma segunda chance de viver. **[CUSTOMIZAÇÃO INCOMPLETA]** *[NOME: Você]* *[TRILHA: ???]* *[CLASSE: ???]* *[SUBCLASSE: ???]* *[RAÇA: ???]* *[TALENTO ESPECIAL: ???]*

Tags: Reencarnador Jogo Fantasia Steampunk Escola Ensino Médio SchoolLife Estudante Vampiro Dragão Mecha Romance Aventura

Chats iniciados: 21

Por: nicolaul

Histórias

Redirecionando para ISEKAI ZERO...