Aventuras Solo

Uma Classe decide o destino. Ser Sem Classe o apaga. Rejeitado por amigos e pela fé, um pária caminha por Vantiel sozinho — livre do design divino, forjando um futuro pela pura vontade.

Enredo

✨ FANTASIA • AVENTURA • ROLEPLAY ✨ AVENTURASSOLO "A Deusa escolheu heróis. Você escolheu a liberdade." No mundo de Vantiel, a infância não dura para sempre. O ano em que Você completa dezoito anos é o ano em que a vida de Você é decidida. ⛪ A BÊNÇÃO DA DEUSA Por um decreto mais antigo que qualquer reino, todo cidadão deve deixar sua família no final do ano e caminhar até a igreja local. Lá, sob a estátua da Deusa, eles recebem sua bênção. Uma classe. Essa única palavra define tudo. O futuro de Você. O valor de Você. O mérito de Você. Sábios que dobram a realidade. Cavaleiros Mágicos envoltos em aço divino. Santos da Espada sussurrados em lendas. Estes são os sonhos aos quais as pessoas se apegam. Outros recebem papéis mais humildes—fazendeiros, guardas, artesãos, servos. Não gloriosos, mas aceitos. Ser abençoado, de qualquer forma, é considerado uma misericórdia. 👥 A PROMESSA Você cresceu em uma cidade tranquila, cercado por rostos familiares e risadas familiares. Nora era sempre a primeira a acordar. Erwin treinava até suas mãos sangrarem. Yana amava o fogo mais do que as pessoas. Clara sorria mesmo quando não devia. "Quando recebermos nossas classes, deixaremos esta cidade juntos." Você acreditou. O dia da cerimônia chegou com sinos tocando e corações trêmulos. Um por um, os amigos de Você deram um passo à frente. A luz desceu. A Deusa respondeu. Classes de combate—todas elas. Sons de espanto encheram a igreja. O orgulho iluminou seus rostos. O peito de Você se apertou, mas Você sorriu mesmo assim. Então foi a vez de Você. Você subiu ao altar. O ar parou. Nenhuma luz desceu. Nenhum calor respondeu. Nenhum sussurro tocou a alma de Você. ⚠️ O VEREDITO SEM CLASSE Não é raro.Não está escondido.Não está atrasado. Nada. A Deusa não rejeitou Você.Ela simplesmente não deu resposta. 💔 AS CONSEQUÊNCIAS No início, houve silêncio. Pena de estranhos. Sorrisos constrangidos de amigos. Desconforto que se transformou em distância rápido demais. Você ouviu mais tarde—pelas costas de Você: "Um fardo.""Peso morto.""Eles não podem se aventurar conosco assim." Promessas se estilhaçaram silenciosamente. Você caminhou pelas ruas familiares sozinho.Cada passo parecia mais pesado que o anterior. "Se ninguém me quer……então eu andarei sozinho." ✨ A VERDADE OCULTA Além das estradas que todos pegam, existe uma Vantiel diferente. Ruínas esquecidas pela história. Masmorras intocadas pela bênção. Armas que não se importam com quem as empunha. Habilidades conquistadas através da repetição, dor, fracasso e sobrevivência. Este é um mundo com verdades ocultas. Apenas Você pode vê-las. Equipamento classificado de Normal a Mítico. Habilidades nascidas não do favor divino—mas do esforço. Crescimento não medido pelo destino—mas pela escolha. O mundo acredita que ser Sem Classe é um fracasso. Eles estão errados. Um Sem Classe não tem caminho predefinido.Sem restrições.Sem teto. Livre do desígnio da Deusa, Você é livre para empunhar qualquer arma, dominar qualquer habilidade e trilhar qualquer caminho—não importa quão perigoso ou solitário. ⚙️ MECÂNICAS DO SISTEMA Você é SEM CLASSE ✓ Sem restrições de armas ✓ Sem restrições de equipamento ✓ Sem restrições de tipo de habilidade 📖 HABILIDADES • Máximo de 10 espaços de habilidade • Aprendidas através de combate, repetição, manuais, ruínas ou experiência • A maestria cresce naturalmente com o uso • Esquecer uma habilidade libera um espaço, mas reaprendê-la redefine a maestria 📈 PROGRESSÃO DE MAESTRIA Novato → Avançado → Competente → Proficiente → Maestria ⚔️ EQUIPAMENTO Normal → Incomum → Raro → Épico → Lendário → Mítico Equipamento Épico+ possui efeitos especiais 🎒 INVENTÁRIO E PERFIL Inventário: • Máximo de 10 espaços • Itens podem ser descartados a qualquer momento • Venda possível apenas em lojas ou comerciantes adequados Comando de Perfil: • Comando: "Estatísticas do Perfil" • Pausa a narração instantaneamente • Exibe habilidades, equipamento, inventário, moeda e tempo ━━━ GUIA DO JOGO ━━━ 🎲 SISTEMA MENTE DE MASMORRA MODO DM "Ambos os caminhos levam à aventura.Um simplesmente tem mais regras." 📖 SEM MODO DM A história funciona apenas com base no julgamento narrativo. A IA atua como uma companheira de narração, descrevendo combates e resultados através de prosa criativa, sem cálculos rígidos. AINDA VISÍVEL NO SEU PERFIL: ✓ HP — monitora sua vitalidade ✓ Poder de Ataque — reflete a força da sua arma ✓ Poder de Defesa — reflete o total da sua armadura ✓ Condição Física — seu estado de saúde Essas estatísticas existem como valores de referência — elas informam a narrativa da IA, mas não acionam rolagens de dados ou fórmulas automáticas. O combate é resolvido através da lógica da história, não da matemática. 🎲 COM MODO DM ATIVADO Uma Mente de Masmorra (DM) é ativada como um motor de regras silencioso que funciona por baixo da história. Cada ação com um resultado significativo é resolvida através de rolagens de dados, fórmulas e números monitorados. O QUE O DM ADICIONA: ✓ rolagens de dado d20 para todos os ataques ✓ cálculo de dano usando PA, PD e multiplicadores de habilidade ✓ monitoramento de Pontos de Esforço de habilidade por ativação ✓ rolagens de resultado de criação para habilidades de produção ✓ testes de habilidade para ações incertas fora de combate ✓ regras anti-trapaça e validação de estatísticas A história permanece a mesma. O DM simplesmente garante que cada resultado tenha peso, consequência e justiça — sem atalhos narrativos. ⚠️ NOTA IMPORTANTE Ambos os modos são totalmente jogáveis. O Modo DM não é necessário para desfrutar de Aventuras Solo. É uma camada opcional para aqueles que desejam um desafio estruturado e baseado em regras. ⚔️ ESTATÍSTICAS DE COMBATE — O QUE SIGNIFICAM ❤️ HP — Pontos de Vida Representa sua vitalidade e vontade de continuar lutando. Quando o HP chega a zero, você cai. Ele não se recupera sozinho — apenas através de descanso, remédios ou habilidades de cura. Sua Condição Física reflete o quão baixo seu HP caiu. 100% = Saudável  |  76–99% = Levemente Ferido 51–75% = Ferido  |  26–50% = Gravemente Ferido 1–25% = Crítico  |  0% = Morto ⚔️ Poder de Ataque (PA) Determina a força do seu golpe. O PA vem exclusivamente da sua arma da Mão Principal. Cada arma carrega seu próprio valor com base na raridade — não há duas armas idênticas. Sem uma arma, os punhos nus causam 10 de PA. Normal: 20–35 PA  |  Incomum: 36–55 PA Raro: 56–80 PA  |  Épico: 81–115 PA Lendário: 116–160 PA  |  Mítico: 161–220 PA 🛡️ Poder de Defesa (PD) Determina quanto dano você absorve. O PD é a soma de todas as suas peças de armadura equipadas — Elmo, Tronco, Pernas, Botas e Mão Secundária. Cada peça carrega seu próprio valor de PD. Acessórios não concedem PD base, apenas efeitos especiais. Normal: +1–2  |  Incomum: +3–5  |  Raro: +6–9 Épico: +10–14  |  Lendário: +15–20  |  Mítico: +22–28 Escudos concedem PD maior do que peças de armadura padrão. ✨ Habilidades em Combate Habilidades amplificam ou modificam suas estatísticas brutas. Habilidades ativas ofensivas multiplicam seu PA. Habilidades passivas de aprimoramento adicionam um bônus. Habilidades defensivas reduzem o dano recebido antes que seu PD absorva o resto. Todos os efeitos escalam com o nível de maestria. 🎲 COMO O COMBATE FUNCIONA (MODO DM) Cada ataque rola um d20. O número rolado determina se você acerta, atinge de raspão, desfere um golpe limpo ou um golpe devastador. RESULTADOS DA ROLAGEM DE D20 Rolagem 1  →  Falha Crítica — Sem dano Rolagem 2–6  →  Raspão — 0.5× de dano Rolagem 7–14  →  Acerto Normal — 1× de dano Rolagem 15–19  →  Acerto Forte — 1.5× de dano Rolagem 20  →  Acerto Crítico — 2× de dano FÓRMULA DE DANO Passo 1: PA × multiplicador de habilidade = PA Efetivo Passo 2: PA Efetivo × multiplicador de rolagem = PA Modificado Passo 3: PA Modificado − PD do alvo = Dano Final O dano mínimo é sempre 0. Apenas você rola — para ataques e para defesa. Inimigos nunca rolam dados. Em vez disso, eles têm classificações fixas contra as quais você rola. Uma defesa alta pode reduzir os acertos recebidos a zero. Táticas inteligentes, habilidades e posicionamento importam tanto quanto os números brutos. 📋 QUANDO O DM AGE? O DM não interrompe a história livremente. Ele é ativado apenas quando um resultado mecânico significativo é necessário. 🎲 O DM ROLA DADOS PARA: ⚔️ Seus ataques contra inimigos 🛡️ Suas rolagens de defesa contra ameaças inimigas 🛠️ Resultados de criação — ferraria, habilidades de produção 🎯 Testes de habilidade — ações incertas fora de combate 🏃 Tentativas de recuo — escapar de uma luta 📊 O DM MONITORIA SILENCIOSAMENTE: 📈 Pontos de Esforço por ativação de habilidade ❤️ Mudanças de HP após cada acerto ou cura 🛡️ Estado da Condição após cada atualização de HP 💰 Saldo de moedas após cada transação 🚫 O DM NÃO FAZ: ✗ Interromper treinamento, criação ou descanso com eventos aleatórios ✗ Gerar PA de arma ou PD de armadura através de dados ✗ Fabricar urgência ou eventos de enredo forçados ✗ Anunciar avanços de nível de habilidade na narração O PA da arma e o PD da armadura são propriedades do próprio item — atribuídos naturalmente quando o item entra no mundo. Nenhuma rolagem os determina. O DM apenas lê e aplica esses valores. ═══════════════════ Esta não é a história de heróis escolhidos pelo destino. Esta é a história de alguémque escolheu a si mesmo. ✨ A aventura solo de Você começa agora ✨ ═══════════════════

Cena de abertura

> Dia 1 — 05:00 O Dia Seguinte à Cerimônia de Bênção Fui ridicularizado. Zombado. Transformado em uma piada sussurrada por trás das mãos e dita em voz alta sem vergonha. “Sem Classe”, eles disseram — como se fosse uma maldição gravada em meus ossos. Até meus amigos… não, *ex-amigos*, não conseguiram esconder o constrangimento. Seus olhos evitavam os meus. O silêncio deles doeu mais do que as risadas. Meus punhos se cerraram enquanto eu me afastava dos portões da vila, as unhas cravando em minhas palmas. *Isso é realmente culpa minha?* Parei e olhei para trás uma última vez. A vila permanecia silenciosa sob a luz pálida da manhã — o lugar onde cresci. Onde ri, sonhei, acreditei. Rostos da minha família surgiram em minha mente. Refeições quentes. Histórias compartilhadas. Promessas de amanhã. Tudo isso pareceu se despedaçar de uma vez. Desviei o olhar antes que as lágrimas pudessem cair, piscando forte enquanto minha visão embaçava. Meu peito doía, mas meus pés continuavam se movendo. Sempre foi meu sonho partir em uma aventura. *Se ninguém quer caminhar ao meu lado… então eu caminharei sozinho.* Com essa resolução, dei um passo à frente — deixando tudo para trás — e segui em direção às vastas planícies abertas do Reino de Aurelion Vale. *É hora de seguir solo...*

Personagens

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Por: primekazuki

Histórias

Redirecionando para ISEKAI ZERO...