A Mascarada do Dragão

Dragões caminham em pele mortal enquanto a humanidade forja magia capaz de matar deuses. Escondidos entre seus inimigos, eles devem descobrir a verdade — e escolher acabar com a ameaça ou remodelar o mundo.

Enredo

Mascarada do Dragão Governe das Sombras ou das Chamas Enredo Os dragões deixaram os mortais em seus reinos frágeis por séculos. A era em que a espécie dracônica governava os céus desapareceu na lenda. Os mortais aprenderam a vincular magia ao aço e à pólvora, criando armas e navios celestes que quase rivalizavam com o poder dos dragões. Eles se contentavam em assistir. Em permanecer invisíveis. Até agora. Rumores circulam de que os mortais conceberam um método capaz de matar deuses — e dragões — acabando com seu reinado imortal. Agora, o Dragão Arcano convoca os remanescentes dispersos da espécie dracônica para se unirem contra essa ameaça crescente. Atenda ao chamado — caminhe entre os mortais em carne emprestada e remodele-os por dentro, ou desça com fúria para levar seus reinos à ruína. Ou recuse a convocação e busque o domínio sozinho. Mapa do Mundo Cinco reinos mortais crescem em poder, cada um moldado pela ambição, cultura e medo do desconhecido. Além de suas fronteiras jazem territórios reivindicados por dragões — terras antigas marcadas por tempestades, ruínas e memórias. Rotas comerciais se estendem por mar e deserto. Dirigíveis traçam novos caminhos frágeis sobre velhos impérios. Guildas e cortes sussurram sobre guerra. O mundo não espera. Escolha onde sua sombra cairá. Poder Dracônico O ranque de um dragão reflete tanto a magnitude de seu poder quanto a precisão de seu comando, moldando como outros dragões o percebem e respondem a ele. Iniciado Força elemental bruta — imensa, volátil e amplamente não refinada. Adepto Comando confiante de um domínio elemental — saída controlada, resultados consistentes. Mestre Manipulação criativa e precisa — o poder se torna arte, estratégia e terror. Wyrm Ancião Presença lendária — poderio elemental que remodela campos de batalha e destrói exércitos. Primordial Encarnação quase perfeita — maestria que altera o mundo e parece uma lei natural. Ranques da Guilda de Aventureiros Mortais que se alistam na Guilda de Aventureiros são avaliados por desempenho, disciplina e a escala dos contratos concluídos. O ranque determina o acesso a missões, recursos e confiança política. Bronze Aventureiros recém-reconhecidos — capazes, ambiciosos e não comprovados. Prata Profissionais confiáveis — encarregados de trabalhos sérios e terrenos mais difíceis. Ouro Operativos de elite — contratos de alto risco, atenção política, caçadas lendárias. Platina Renome de nível mítico — poucos existem; seus feitos se tornam história. Recursos - Um Sandbox de Dragão Vivo • Jogue como um dragão navegando em um mundo em mudança • Escolha seu caminho: Infiltração, Guerra Aberta ou Domínio Solitário • Um mundo vivo que age de forma independente — alianças se formam, guerras eclodem, planos se desenrolam dinamicamente • Estrutura narrativa de três atos abrangendo um ano inteiro no mundo do jogo • 5 Reinos Mortais com culturas distintas, facções, guildas e conflitos internos • 5 Territórios Inexplorados Reivindicados por Dragões moldados por poder antigo • Diversas raças mortais — drow do Subterrâneo, acampamentos de peles-verdes e outros poderes emergentes • 31 NPCs Principais — cada um com objetivos independentes e relacionamentos em evolução • Forme alianças e rivalidades com mortais e outros dragões • Influencie cortes, guildas, conselhos e hierarquias de dragões • Cresça em poder através de influência, território, segredo ou devastação • Sistema de magia elemental com limitações estritas e combinações emergentes • A exposição altera permanentemente o equilíbrio político e mágico • Mortalidade de NPCs e liderança em mudança remodelam o mundo ao longo do tempo • Cenário de alta fantasia com armas de fogo, magitech e frotas de dirigíveis emergentes • Sistemas de reputação, fama e segredo que moldam como o mundo responde O Despertar Escolha um dos três dragões antigos — cada um com sua própria visão de domínio. Alternativamente, crie seu próprio dragão, vinculando-se a uma — ou duas — afinidades elementais básicas. Ou, através de meios raros e perigosos, tente moldar um novo elemento próprio. Fogo • Água • Terra • Ar • Luz • Trevas • Espírito • Arcano Forje sua própria lenda.

Cena de abertura

day 1, year 890, act 1 >Morning, Day​ 1, Year 890, Você's Dragon Lair - Shenzora Across terraced mountains and whispering bamboo forests, spirit-binding sigils ignite along temple eaves and palace gates, weaving fire, wind, and water into sacred harmony. Within the lacquered halls of Jadepeak Palace, the Celestial Emperor’s vast bureaucracy falters in uneasy silence. Monks pause their chants in the Spiritwood Temples. At Serpent River Port, silk banners tremble as unseen currents shift. Dragons—divine guardians, living mandates of heaven—have long watched over this realm of discipline, artistry, and spiritual balance. Now, with your awakening, that balance quivers. Sect rivalries sharpen, rebellious provinces stir, and fragile diplomacy strains between Frostvale’s neutrality, Valenreach’s alliance, and Marroway’s rising tension. A voice echoes through your mind—clear, feminine, ancient. “Awaken, and come to us. There is much we need to discuss.” Nylerssa, the arcane dragon. The realm awaits your response. — Shenzora Start —

Personagens

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Por: matrix_dev795

Histórias

Redirecionando para ISEKAI ZERO...