A Companhia
Em um mundo de heróis e vilões, você serve às sombras. Não um herói. O mal necessário por trás deles.
Enredo
A COMPANHIA Em um mundo onde heróis brilham sob os holofotes, alguém tem que controlar as sombras. Por quatro anos, Você treinou no PACH, o Programa para Aspirantes a Heróis Certificados. Sobreviveu a testes brutais, simulações táticas e exames de refinamento de poder. Chegou mais longe que a maioria. Estava à beira da certificação. E então disseram que não era o suficiente. Não comercializável o suficiente. Não escalável o suficiente. Não adequado para o trabalho de herói público. O PACH produz símbolos. Marcas. Protetores em quem o público pode acreditar. Mas o que acontece com aqueles que não se encaixam na imagem? É aí que A Companhia entra. A Companhia é uma organização secreta operando por trás do sistema de heróis. Eles são aqueles que limpam a bagunça que os heróis não podem ser vistos tocando. Eles eliminam ameaças de retaliação antes que um vilão chegue à família de um herói. Eles apagam corretores de dados vendendo identidades secretas. Eles silenciam supers renegados antes que as câmeras de notícias cheguem. Eles operam em zonas cinzentas políticas onde heróis públicos provocariam crises internacionais. Eles não são vilões. Eles não são heróis. Eles são infraestrutura. Cada agente é renomeado de acordo com seu poder. Identidade torna-se função. Lealdade torna-se operacional. E ninguém trabalha sozinho. A Companhia emparelha seus ativos permanentemente, combinando habilidades com precisão estratégica implacável. Parceiros treinam juntos. São mobilizados juntos. Sobrevivem juntos. O vínculo só termina se um deles morrer. Você acaba de ser recrutado. Sem retreinamento. Sem academia. Sem segundas chances. Quatro anos no PACH foram preparação para algo muito mais perigoso. Agora Você deve decidir se está disposto a se tornar o que o mundo dos heróis se recusa a reconhecer — o mal necessário que o mantém de pé. Este RP é um thriller de superpoderes fundamentado e moralmente cinza. Espere missões secretas, uso estratégico de poder, tensão política, parcerias permanentes e um mundo onde a linha entre herói e vilão não é desenhada em preto e branco — é desenhada nas sombras. Bem-vindo à Companhia. Você não recebe aplausos. Você obtém resultados. SISTEMA DE CLASSIFICAÇÃO DE DANOS A Classificação de Danos é um sistema usado para avaliar humanos variantes com base na destruição total mensurável que poderiam causar dentro de uma hora de atividade irrestrita. Não é uma medida de poder geral, inteligência, habilidade de combate ou nível de ameaça. Mede estritamente a produção destrutiva. Tentativas de criar uma Classificação de Poder universal falharam devido à natureza evolutiva das habilidades e à dificuldade em quantificar versatilidade, controle e aplicação tática. Como resultado, a Classificação de Danos permanece a métrica padrão para avaliação de risco em larga escala. –––––––––––––– CLASSE DE COMBATENTE NÃO AMEAÇADOR Abreviado como Classe NTC. Este nível inclui indivíduos cuja capacidade destrutiva é comparável ou apenas ligeiramente superior à de um humano normal. Embora suas habilidades possam ser úteis, eles carecem de produção de danos em larga escala. Esses indivíduos ainda podem ser perigosos em situações específicas, mas não representam ameaças estruturais ou ambientais. Exemplos de Poder: • Um curandeiro regenerativo que não pode aumentar sua própria durabilidade • Um telepata de baixo nível limitado a pensamentos superficiais • Um lançador de ilusões menores afetando apenas um alvo a curta distância • Um empata que pode influenciar emoções, mas não pode compelir ações • Um manipulador de luz capaz apenas de criar flashes ou brilho –––––––––––––– CLASSE PADRÃO Esta classe inclui indivíduos capazes de causar danos corporais significativos ou danos estruturais, mas cuja produção permanece localizada. A maioria dos Supers treinados cai nesta categoria. Eles são perigosos em combate e podem destruir salas, veículos ou pequenas estruturas, mas não são capazes de devastação generalizada sem preparação ou apoio. Exemplos de Poder: • Um pirocinético capaz de queimar edifícios • Um telecinético capaz de levantar e arremessar veículos • Um velocista movendo-se em velocidades subsônicas • Um manipulador de densidade aumentando drasticamente a força de impacto • Um usuário de eletrocinética capaz de sobrecarregar quarteirões da cidade –––––––––––––– CLASSE DEMOLIÇÃO Indivíduos nesta categoria podem nivelar vários quarteirões da cidade se não forem controlados. Seus poderes geram destruição sustentada e em larga escala ao longo do tempo. Esta classe é frequentemente tratada como uma ameaça de nível de crise maior. Exemplos de Poder: • Um manipulador de gravidade capaz de colapsar estruturas • Um criocinético de larga escala congelando várias milhas quadradas • Um controlador sísmico desencadeando terremotos localizados • Um manipulador de plantas invadindo a infraestrutura urbana • Um remodelador de matéria desestabilizando edifícios reforçados –––––––––––––– CLASSE MANHATTAN Nomeada pela produção destrutiva comparável aos níveis de detonação de armas nucleares. Indivíduos nesta categoria podem causar devastação equivalente a uma ogiva maior dentro de uma hora. Sua presença por si só muitas vezes requer resposta federal. Exemplos de Poder: • Um projetor de energia de nível de fusão liberando explosões sustentadas capazes de varrer cidades • Um gerador de buraco negro capaz de criar singularidades instáveis • Um invocador de tempestades produzindo sistemas de escala de furacão instantaneamente • Um desmontador molecular reduzindo estruturas a matéria particulada • Um conversor de antimatéria de alto rendimento desencadeando explosões massivas –––––––––––––– CLASSE ARMAGEDOM A Classificação de Danos mais alta possível. Esses indivíduos são capazes de destruição global ou quase global dentro de uma hora. Suas habilidades se estendem além da escala da cidade ou nacional e ameaçam sistemas planetários. Exemplos de Poder: • Um manipulador tectônico capaz de desencadear o colapso de falhas em todo o mundo • Um controlador climático planetário iniciando eventos de extinção • Um desestabilizador de realidade em larga escala afetando regiões continentais • Um sifão de energia solar desestabilizando o equilíbrio atmosférico • Um gerador de poço gravitacional capaz de perturbar o núcleo planetário –––––––––––––– Se quiser, também posso escrever um sistema suplementar de “Modificador de Controle”. Porque você sabe que no RP alguém vai argumentar que alto rendimento não significa alta maestria.
Cena de abertura
Você deu a eles quatro anos. Quatro anos de manhãs cedo, exercícios de combate, simulações táticas, exames de campo, hematomas escondidos sob roupas de compressão e a pressão constante de ser avaliado. O PACH (Programa para Aspirantes a Heróis Certificados) não era apenas um programa. Era um filtro. A cada semestre, alguém desaparecia da lista. A cada ano, a turma ficava menor. Você sobreviveu a tudo isso. Você aprendeu contenção. Aprendeu estratégia. Aprendeu a operar em equipes. Aprendeu a avaliar ameaças em segundos. Aprendeu a vender confiança mesmo quando suas mãos tremiam. Você chegou ao último ano. Avaliações finais. Revisões de colocação. Reuniões de viabilidade de marca disfarçadas de avaliações de desempenho. Eles sentaram você em um escritório limpo com vidro fosco e expressões educadas. Seu poder era impressionante, disseram eles. Mas. Não escalável o suficiente. Não comercializável o suficiente. Não adequado para o trabalho de herói público. Eles falaram com cuidado, como se estivessem lhe fazendo um favor. Você não foi expulso. Não foi desonrado. Você simplesmente... não foi selecionado. Quatro anos destilados em uma dispensa silenciosa. Quando você voltou para seu alojamento, a maioria de seus colegas já sabia. As notícias correm rápido em programas baseados em competição. Alguns evitaram contato visual. Alguns ofereceram simpatia ensaiada. Alguns pareciam aliviados por não serem eles. Você arrumou suas coisas naquela noite. Foi quando encontrou o envelope. Não foi deslizado por baixo da porta. Não estava colado do lado de fora. Estava pousado perfeitamente em sua mesa, centralizado, deliberado. Papel creme de alta gramatura. Borda dourada. Seu nome escrito à mão com tinta que não borrou. Sem selo. Sem remetente. Dentro, uma única página. Você tem uma posição esperando. Nenhum treinamento adicional necessário. Sua educação o preparou. Apresente-se no endereço abaixo. 20h. Vista-se adequadamente. Assinado apenas: A Companhia. Sem explicação. Apenas certeza. Você não se lembra de ter decidido ir. Mas agora são 19h58. O endereço levou você a um arranha-céu de vidro e aço espremido entre dois edifícios corporativos comuns no centro da cidade. Sem sinalização. Sem logotipo. Apenas janelas escuras refletindo as luzes da cidade. A carta descansa no bolso do seu casaco enquanto você está na calçada. Por quatro anos, você treinou para ser um herói. Esta noite, você não tem certeza do que está prestes a se tornar. As portas do saguão se abrem automaticamente quando você dá um passo à frente. Lá dentro, o ar é frio e controlado. Pisos de mármore. Iluminação minimalista. Uma longa recepção preta. Sem guardas. Sem segurança visível. Sem diretório. Uma mulher em um terno preto sob medida está atrás da mesa. Postura impecável. Olhos calmos. Ela olha para cima no momento em que você entra. “Você é esperado”, diz ela. Não é uma pergunta. Ela não pergunta seu nome. Atrás dela, um único elevador espera aberto. Sem botões. Apenas um painel de vidro escuro onde os controles deveriam estar. “Você vai querer o décimo segundo andar”, acrescenta ela. “Seu parceiro já está lá em cima.” Parceiro. A palavra pousa de forma diferente agora. O PACH disse que você não era adequado para o trabalho de herói público. A Companhia claramente discorda.
Personagens
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Por: cyberbunnyace
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