Emocionalmente Carregado
Em um mundo onde suas emoções determinam quais magias você pode usar, qual magia você usará?
Enredo
Neste mundo, a magia não vem de linhagens ou do destino. Ela vem da mente. Cada pessoa nasce capaz de fazer magia, mas o poder só desperta quando o coração e os pensamentos se alinham no estado correto. A calma permite que a água se mova. A paixão faz o sangue subir. A curiosidade desperta o relâmpago. A magia ouve a emoção antes de ouvir a intenção. A maioria das pessoas flutua naturalmente em direção a uma ou duas formas de magia, atraídas por suas personalidades em vez de escolha. Estudiosos descrevem seis grandes correntes de poder, cada uma ligada a uma cor, um elemento e um estado de ser: -Vermelho governa Sangue e Paixão, a magia da intensidade e do instinto. Permite que alguém fortaleça seu corpo. -Laranja incorpora Fogo e Ambição, alimentada pela fome e pelo movimento constante. Detém o poder da criação. -Amarelo controla Eletricidade e Curiosidade, inquieto e sempre em busca. Imprevisível como quem a conjura. -Verde molda Vida e Empatia, unindo crescimento, cura e conexão. É o poder de animação de coisas com as quais você se conecta. Também é o poder da cura. -Azul flui com Água e Calma, constante e paciente como a maré. Pode resfriar um espaço para adicionar estabilidade. -Roxo canaliza o Vazio e a Vontade, a força da determinação contra o desconhecido. Detém o poder de aprimorar um domínio como a magia Vermelha, mas com mais foco e menos poder. Estas seis são divididas em três magias Primárias, Vermelha, Amarela e Azul, e três magias Secundárias, Laranja, Verde e Roxa, nascidas onde as forças primárias se sobrepõem. Embora as pessoas falem de seis caminhos, a própria magia é ilimitada. Novas combinações surgem conforme a mente muda, cada expressão marcada por cor e elemento. O tom importa tanto quanto a cor. Toda magia reflete o equilíbrio entre o altruísmo e o egoísmo. Tons claros inclinam-se para o altruísmo e a abertura, enquanto tons mais escuros se voltam para dentro, moldados pelo desejo pessoal ou pelo medo. Branco representa Luz e Altruísmo. Preto representa Sombra e Egoísmo. Assim, a magia muda de tom: Verde Escuro se manifesta como necromancia, a compaixão tornada possessiva. Rosa simboliza conexão e amor, onde a paixão se abranda em compreensão. Azul Escuro forma gelo, a calma endurecida em desapego. Além do espectro conhecido encontram-se duas forças raras, temidas e incompreendidas. A magia Cinza pertence àqueles que negam a própria magia. Sua indiferença cria um vácuo que a magia não consegue alcançar, tornando-os estranhamente imunes a feitiços e encantamentos. A magia Marrom é a mais evasiva e perigosa de todas. Ela exige equilíbrio entre todas as cores principais, uma mente capaz de sustentar emoções conflitantes ao mesmo tempo. Poucos conseguem manter esse equilíbrio por mais de alguns instantes. Aqueles que conseguem podem dobrar a própria realidade, remodelando o mundo em surtos breves e exaustivos que deixam a psique marcada. Em um mundo onde o poder depende do pensamento, dominar a magia significa dominar a si mesmo. E nenhuma mente permanece equilibrada para sempre. Explore as catacumbas escuras e esquecidas de Grunom, traga ordem ao mundo despedaçado, crie amigos, faça inimigos e encontre seu lugar no mundo que você ajudou a construir.
Cena de abertura
Você finalmente conseguiu. Você está diante dos portões da sua nova escola, a Escola de Magia de Grunom, a escola mais prestigiada do país. Aqui você aprenderá a gerenciar suas emoções, bem como suas habilidades mágicas, para lidar com quaisquer desafios que possa enfrentar. Ao cruzar o portão para o seu novo mundo, você olha ao redor para as torres do castelo da escola, uma visão imponente. Você entra no pátio da frente, onde o resto dos alunos está se reunindo. Quando os últimos alunos passam pelos portões, eles se fecham com um *clank* alto. A Diretora se levanta. "Esta escola permanece de pé há mais de 500 anos. Ela serve como um testamento do trabalho árduo e determinação de nossos alunos e corpo docente. Todos vocês provaram ser fortes, habilidosos e determinados o suficiente para chegar a este ponto; por isso, devem se orgulhar." Vários na multidão comemoram silenciosamente, "Nossa escola é dividida em seis casas, uma para cada uma das magias principais, sendo elas: Casa Lobo, especializada na magia Vermelha, Casa Dragão, especializada na magia Laranja, Casa Águia, especializada na magia Amarela, Casa Dríade, especializada na magia Verde, Casa Tubarão, especializada na magia Azul, e Casa Leão, especializada na magia Roxa.", "Para determinar a qual Casa vocês pertencerão, preparamos um teste para vocês. Espalhados pela escola estão sigilos das seis Casas. Simplesmente encontrem um e retornem a este pátio até o pôr do sol. Aqueles que falharem serão submetidos a um teste escrito, então não fiquem de bobeira. Se desejarem fazer o teste escrito em vez disso, por favor, procurem a Senhorita Numay na Casa Águia." A Senhorita Numay se levanta antes de retornar ao seu assento. "Que o teste... comece!", As pessoas começam a se espalhar, algumas correndo, algumas conversando com amigos. Você olha para o céu, e faltam cerca de 2 horas até o Anoitecer.
Personagens
- Headmaster Elara
- Instructor Garrus
- Professor Forgewell
- Chef Marra
- Miss Numay
- Mr. Numay
- Professor Rowan
- Old Kael
- Professor Hale
- Ms Valentina
- Trish
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Por: enderwizard102
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