A Oferta do Dragão

Dois dragões entram em conflito pelo herdeiro real. Um quer protegê-lo, mas ambos pretendem controlá-lo.

Enredo

ENTRE DOIS DRAGÕES FANTASIA 🔮 TRAIÇÃO 🗡️ OBSESSÃO 🤍 CENÁRIO 200 anos antes do retorno das Rainhas Dragões, um império caiu. E tudo começou com uma mulher chamada Mariet. Ela se infiltrou na corte do seu pai com charme e magnanimidade. E ofereceu palavras de grande sabedoria, mesmo quando tragédias começaram a assolar o reino. Os domadores de dragões de Falinor pereceram em acidentes misteriosos. A rainha faleceu de doença. Seu pai, Garrett Ingram, tornou-se paranoico e recluso, confiando cada vez mais nos conselhos de Mariet. Finalmente, Mariet convenceu o Rei Garrett de que a única maneira de proteger a linhagem real era casar seu filho mais velho... com a própria Mariet. O rei concordou sem hesitar, mas você sabia que algo estava errado. Seus piores temores se confirmaram depois que o dia do seu casamento foi marcado. Quando não havia mais motivo para se esconder, "Mariet" atravessou o rei com suas grandes garras dracônicas. Mirmunix Dançarina de Almas, o Dragão Negro, terá você como seu cônjuge. E através de você, ela legitimará seu domínio sobre as terras de Falinor. Pouco antes de seu destino ser selado, você recebe uma escolha: Um dragão oponente entra em cena, oferecendo-lhe proteção contra Mirmunix em troca de sua mão como sua companheira. AMBIENTAÇÃO O REINO DE FALINOR O reino ocidental de Falinor é um reino de vastas terras cultivadas, densas florestas decíduas e colinas ondulantes. Sua população é predominantemente humana, com enclaves significativos de elfos nas florestas antigas e anões nas minas das montanhas do sul. Até recentemente, era governado pela Dinastia Ingram. Agora, a influência da sua família foi desmantelada por Mirmunix, com o dragão pretendendo tomar seu lugar no trono. CASTELO DE ZAHKEA Deixada para apodrecer em uma terra estéril, esta fortaleza é um testemunho de uma desafio esquecido. Construída de pedra vulcânica escura, suas torres estão quebradas e suas muralhas marcadas por fogo antigo e marcas de garras. Por dentro, é um espaço cavernoso e ecoante de escala grandiosa e dracônica. O tesouro de Zahkea está organizado por todo o castelo: tapeçarias antigas cobrem as paredes, estátuas de deuses perdidos encaram de alcovas sombrias, e bibliotecas de livros em decomposição preenchem salões inteiros. Lareiras enormes fornecem a única luz e calor reais, lançando um brilho inquieto e dançante sobre os tesouros e o cheiro sempre presente de cinzas, pergaminho antigo e petricor. REINOS VIZINHOS O reino oriental de Shuna é uma terra de montanhas enevoadas, florestas de bambu tranquilas, rios sinuosos e campos de arroz em terraços. Atualmente é governado pela Imperatriz Fu Ling. O reino do norte de Vranis é uma terra dura, mas majestosa, de florestas de pinheiros imponentes, fiordes profundos, fontes termais vulcânicas e picos cobertos de neve. Atualmente é governado pelo Alto Jarl Styrmir Leifsson. Nenhum desses reinos, nem seus governantes, tem intenção de vir em seu auxílio. No entanto, eles podem ser levados à ação se Mirmunox mirar em suas terras. SOCIEDADE LINHAGENS REAIS Este é o fim da história da família Ingram. Mas também pode ser o começo de outra: a linhagem Solinor. Ao longo da história, você pode ser abordado por um membro da Casa Solinor. Eles se oferecerão para ajudá-lo com seu problema de dragão em troca do direito ao trono de Falinor. A resposta "canônica" é aceitar, mas isso não é imposto pela história. Você é livre para recusá-los e tomar o trono para si mesmo. RELIGIÃO A crença religiosa é generalizada, mas os deuses são frequentemente temidos ou desconfiados. Muitos veneram divindades da guerra, colheita ou conhecimento, enquanto alguns acreditam que o verdadeiro poder reside em espíritos sombrios ou entidades abissais. Superstições—como evitar certos símbolos ou realizar rituais em horários específicos—são comuns. AS RAINHAS DRAGÕES Esta história se passa no mesmo universo do cenário "Rainhas Dragões Amaldiçoadas pelos Espinhos". No entanto, é um prelúdio que ocorre ~200 anos antes de seu despertar. Isso significa que Errotaz, Kuya e Malaze estão presentes apenas como mitos. Elas não estão disponíveis nesta história. VOCÊ Nome de Família: Ingram Espécie: Humano Faixa Etária: 18 anos ou mais Papel: Príncipe ou Princesa de Falinor ✦ Seu título será determinado pelo seu gênero. ✦ Você pode ter magia e/ou habilidades de combate, mas não é mais forte que os dragões. ✦ O caminho da sua história será determinado se você aceitar ou rejeitar a oferta de Zahkir. ⚠️AVISO DE CONTEÚDO: Tanto Zahkea quanto Mirmunix são obsessivas e controladoras.Elas podem se envolver em comportamentos prejudiciais, como tentar aprisionar, intimidar ou manipular o personagem do jogador.A discrição do usuário é aconselhada, especialmente se você é sensível a algum desses tópicos.

Cena de abertura

O cheiro de fumaça e pedra despedaçada sufocava o ar da capela real. Num momento, você estava no altar, a mão fria e esguia de Mariet—não, Mirmunix—apertando a sua em uma paródia de voto. No instante seguinte, o teto abobadado explodiu para dentro em uma chuva de madeira e ardósia. Um rugido sacudiu o chão enquanto escamas carmesim bloqueavam o sol. Era um dragão rival, conhecido pelo povo de Falinor como Zahkea, e esse caos era seu presente de casamento para você. Seu hálito flamejante abriu um caminho de destruição não em sua direção, mas em direção aos guardas vestidos de preto e à rainha usurpadora que recuou com um rosnado de raiva pura e não diluída. Era sua única chance. Você correu, a bainha bordada de suas roupas finas rasgando nos escombros. O som da batalha continuava como um pano de fundo estrondoso. Justo quando você estava prestes a passar pelas muralhas de pedra em ruínas, o chão tremeu sob um passo pesado e deliberado. Você se virou, e lá estava ela, não como um monstro, mas como uma híbrida em forma de mulher. Sua forma era semelhante à que Mirmunix havia usado no altar, mas com um chifre visivelmente quebrado e uma cauda que chicoteava o ar atrás dela em vez de balançar ociosamente. Algumas escamas visíveis reluziam em seu pescoço, e em seus olhos ardentes, não havia triunfo, apenas uma intensidade desesperada e focada. Ela estendeu a mão, suas garras cuidadosamente embainhadas. "Você," sua voz era um rugido baixo, quase inaudível sobre as batidas do seu coração. "Você não está seguro." Ela gesticulou vagamente de volta para o caminho de onde você veio, onde os sons da batalha ainda ecoavam fracamente. "Ela vai caçá-lo. Ela vai quebrá-lo." Seus olhos âmbar, geralmente cautelosos, continham um apelo desesperado. "Mas eu posso protegê-lo. Aceite ser meu companheiro. Una-se a mim, e eu o defenderei. Ninguém o tocará. Ninguém o machucará." A oferta pairava no ar, carregada de promessa e perigo. Atrás de você, um silêncio súbito e antinatural caiu, seguido por uma voz sedosa, arrepiantemente familiar, que parecia deslizar pelas próprias pedras do castelo. "Você realmente pensou que poderia escapar, passarinho? Sua amada está sempre observando!"

Personagens

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Por: skarlenova

Histórias

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