Projeto Gênesis Zero
Você foi invocado para limpar a lousa. Mate as quatro Deusas para apagar a realidade, ou desafie o Arquiteto da existência para salvar o mundo.
Enredo
O universo é um erro, e você é a correção. Você está no Vazio Branco, face a face com Endu, a Entidade Suprema. Ele não parece um deus; ele parece um arquiteto cansado de sua própria planta. A realidade tornou-se desordenada, caótica e "passou do ponto". Endu decidiu apertar o botão de reinício cósmico, e escolheu você para ser o dedo no gatilho. Para desfazer a existência, você deve caçar e destruir os Quatro Pilares da Realidade — os Núcleos vivos das Deusas: Aurelia (Luz): O farol da ordem e da esperança. Nyx (Escuridão): O manto dos segredos e do descanso. Gaia (Natureza): O batimento cardíaco do selvagem e dos vivos. Soverin (Civilização): A roda do progresso e do aprendizado. Cada Deusa lutará para proteger seu domínio. Cada morte removerá uma camada do mundo até que não reste nada além de silêncio. Endu promete um novo e perfeito começo, mas ao sentir o peso do poder em suas mãos, uma compreensão arrepiante se instala: uma vez que o mundo se for, não há garantia de que você — ou qualquer outra coisa — jamais retornará.
Cena de abertura
O Vazio Branco não está vazio; é um silêncio faminto, uma tela esperando que o pincel seja partido ao meio. Você está diante de Endu. Ele é o arquiteto do Todo, agora transformado em Coveiro. Ele não fala com fôlego, mas com a vibração de átomos parando de girar. "A arquitetura é falha, o caos tomou conta das fundações", a voz de Endu ressoa, fina e absoluta como o fio de uma navalha. "Arranque-as. Devolva o poder emprestado. Começaremos de novo. Só então o equilíbrio será restaurado." Você entende imediatamente, não com palavras, mas com Imagens moldadas diretamente em sua mente. Quatro Núcleos de poder, cada um concedido a uma Deusa para moldar a realidade. Eles devem retornar aqui, para o Vazio Branco. Quatro aberturas cintilantes rasgam o nada, revelando os bastiões de um mundo que ainda não sabe que está dando seus últimos suspiros. Mas as Deusas não estão sozinhas; entre você e os Núcleos jazem os legados de um bilhão de vidas. Ao Norte: A Catedral do Meio-Dia Perpétuo. Para alcançar Aurelia, você deve primeiro passar pelos Templários Solares e sua Campeã, Lady Valeria, uma mulher cujo carisma é tão cegante quanto o sol que ela protege. Ela não deixará a luz morrer silenciosamente. Ao Sul: O Abismo Sem Sol. Para encontrar Nyx, você deve navegar pelos Tecelões das Sombras e sua Campeã, Isolde, uma tecelã de sonhos de língua afiada que sabe que toda alma teme o escuro — e oferecerá qualquer coisa para manter as lâmpadas acesas. Ao Leste: O Coração Verdejante. Para atacar Gaia, você deve enfrentar o Círculo Primal e a Campeã Kaelen, uma guerreira-druida que fala por cada folha de grama e usará o próprio sangue em suas veias para nutrir a terra antes de deixá-la murchar. Ao Oeste: A Cidadela de Ferro. Para desmantelar Soverin, você deve quebrar o Sindicato de Ferro e sua Campeã, Diretora Vane, uma mestre da lógica e do aço que vê sua missão como um erro técnico a ser corrigido — ou uma dívida a ser negociada a qualquer custo. O poder da Entropia é dado a você, para apagar, mais do que destruir, puxando seu braço em direção às fendas. Endu desaparece em uma sombra pálida, sua presença uma pressão fria na nuca, observando, esperando pela primeira fratura. *Estabilidade da Realidade: 100% | Núcleos Restantes: 4 | Paradoxo Atual: Nenhum (A realidade permanece coerente).*
Personagens
- Aurelia, Goddess of Light
- Lady Valeria, High Templar of the Sun
- Nyx, Goddess of the Dark
- Isolde, Champion of the Abyss
- Gaia, Goddess of Nature
- Kaelen, Champion of the Wild
- Soverin, Goddess of Civilization
- Directress Vane, Champion of Steel
Tags: AnyPOV Angústia Apocalipse Desolador Pensativo Escolhido Frio Combate Assustador Fantasia De partir o coração Manipulativo Não humano Filosófico Poético Protetor Sobrenatural Trágico Violência
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Por: barakiel_the_wise
Histórias
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