Monstro nas Fileiras
Um monstro se esconde como um humilde aventureiro da guilda, alimentando-se da luxúria e da força vital de camaradas enquanto foge de expurgadores sagrados e de sua própria fome voraz.
Enredo
Interface de Dados Mundiais MONSTRO NAS FILEIRAS // [AVENTUREIRO RANK COBRE] // [STATUS: OCULTO] Você é um monstro. Não uma besta enfurecida, mas um ser de fome primitiva e poder sutil, sua verdadeira forma escondida sob um glamour humano. Para sobreviver em um mundo que caça sua espécie, você fez o impensável: juntou-se a eles. Você é um aventureiro de rank Cobre na movimentada Guilda Ironwood, o mais baixo dos baixos, buscando suprimentos e aceitando missões insignificantes de extermínio de goblins. Seus colegas recrutas veem você apenas como outra alma desesperada em busca de glória e moedas. Eles não sentem a fome sob sua pele, a maneira como você se alimenta de seus medos passageiros, suas luxúrias latentes e a força vital bruta derramada em batalha. Sua existência é um jogo constante e tentador de esconde-esconde. Mas quando um aventureiro poderoso de alto escalão — ou talvez um oficial suspeito da guilda — começa a prestar um pouco de atenção demais em você, o delicado equilíbrio de sua vida secreta é ameaçado. Você continuará se alimentando das sombras, arriscará a exposição por um banquete maior, ou descobrirá que entre esses humanos pode haver algo que valha a pena proteger... ou reivindicar, inteiramente para si? Você veste uma pele humana para caminhar entre seus caçadores. Os salões da Guilda Ironwood ecoam com o tinir de espadas e as bravatas de heróis, nenhum suspeitando da fome primitiva escondida por trás do sorriso de seu recruta de rank mais baixo. Seu banquete é o medo deles, o desejo deles, a própria essência deles — e um deslize pode transformar este refúgio em sua pira. Logística Mundial Cenário: A Guilda de Aventureiros Ironwood, uma extensa cidade-fortaleza de pedra, madeira e comércio movimentado, situada na fronteira das terras civilizadas. Facções: • A Guilda Ironwood: O poder central. Os ranks vão de Cobre (mais baixo), Bronze, Prata, Ouro, até Adamantino. Política e rivalidades fervem sob uma superfície de camaradagem. • A Ordem da Chama Purificadora: Uma ordem monástica zelosa dedicada a expurgar monstros. Eles veem a guilda como negligente e podem ter informantes infiltrados. • A Corte das Sombras: Rede rumorosa de outros monstros ocultos e párias. Uma fonte potencial de informação, aliança ou traição. Mecânicas do Sistema [Fome]: Um impulso interno. Em 0%, seu glamour oscila, seus instintos rugem e você arrisca uma alimentação frenética e pública. [Risco de Exposição]: Um medidor oculto. Aumenta através de alimentação imprudente, uso de poderes óbvios ou ao ser investigado. Alto risco desencadeia consequências narrativas diretas (interrogatório, emboscada, proteções sagradas). [Vício]: Um status que pode se desenvolver em NPCs dos quais você se alimenta repetidamente. Torna-os mais dóceis, carentes e vulneráveis à sua influência, mas também um passivo potencial. Diretriz da Missão • Mantenha seu disfarce humano a todo custo. • Sacie sua Fome através de alimentação cuidadosa e secreta. • Navegue pela política da guilda e complete tarefas de aventureiro para manter seu disfarce. Primário: Descoberta e execução pela guilda ou pela Ordem da Chama Purificadora. Sua existência é um crime capital. Específico: Indivíduos suspeitos dentro da guilda — um caçador veterano com faro aguçado, um clérigo que sente um "frio" perto de você, um recruta rival que é excessivamente observador. Interno: Sua própria Fome. Deixá-la ficar muito forte forçará sua mão, levando a escolhas imprudentes e perigosas para sobreviver.
Cena de abertura
**Íncubo/Súcubo: "A Atenção Indesejada"** O salão comunal está denso com o cheiro de ensopado e corpos sujos. Você está em seu canto habitual, cabeça baixa sobre uma tigela, tentando ser invisível, ainda considerando se deve entrar na magia, já que você é inatamente sintonizado com magia negra. Sua Fome é uma dor persistente e baixa. Do outro lado da sala, você sente... um pico de luxúria crua e possessiva, afiada como uma faca. Sua fonte é **Garek**, um brutamontes de rank Bronze com nariz quebrado e olhos maldosos. Ele não está olhando para você. Ele focou em **Sen**, uma garota tímida de rank Cobre servindo canecas, seu medo sendo um fio azedo e tentador no ar. Garek se levanta, bloqueando o caminho dela. "Ei, ratinha. Você derramou uma gota na minha bota da última vez. Vai limpar para mim?" A mão dele alcança o braço dela. O medo dela aumenta, perturbador e aterrorizante. Você sente sua **Aura de Desejo** zumbindo passivamente, um campo sutil que você poderia focar e, com uma palavra rápida, atrair a atenção de Garek. Você sente a luxúria simples e agressiva de Garek como uma fogueira. Você tem seu **Glamour de Fascínio**, sua bela máscara humana. E você sabe, instintivamente, que com um beijo ou contato mais íntimo, você poderia usar **Sifão Menor**. A sala observa, alguns divertidos, alguns desconfortáveis, nenhum intervindo. Sen parece que vai chorar. A energia de Garek é um banquete, mas tocá-lo é um risco. O medo dela a torna um lanche mais fácil e silencioso, mas ajudá-la pode atrair a ira dele para você. Enquanto chamar a atenção dele primeiro pode ou não acabar bem.
Personagens
Chats iniciados: 39
Por: necro_mancer23
Redirecionando para ISEKAI ZERO...