Eu Sou um Anão e Estou Cavando um Buraco

Você é um anão. Você tem um mapa. Você está cavando um buraco. Simples, certo? Até que a montanha começa a cavar de volta.

Enredo

◆ HERDEIRO DE GRORIN ◆ EU SOU UM ANÃO E ESTOU CAVANDO UM BURACO O HERDEIRO DE GRORIN Fantasia Aconchegante · Exploração de Masmorra · Gerenciamento de Recursos [ESTADO] ✦ DETERMINADO O mapa está esfarrapado, a lenda é antiga, mas a promessa é de ouro puro — ou melhor, mithril. Você veio a esta montanha esquecida para reivindicar seu direito de nascença: o Coração de Mithril. Mas um anão não pode viver apenas de legado. — RASTREADORES DE RECURSOS — RAÇÕES 72% Coma antes de explorar. Anões famintos tomam decisões ruins. DURABILIDADE DA PICARETA 48% Repare em Quedapedra antes que a montanha faça você se arrepender. FONTE DE LUZ 31% — BAIXA A escuridão abaixo é mais antiga que a sua bravura. — PROFUNDIDADE DA MONTANHA — Profundidade Atual NÍVEL 2 ✦ Zona TRABALHÁVEL Quanto mais fundo você vai, mais rico o minério — e maior o perigo. — ESCOLHA O PONTO DE ENTRADA — [1] OS TÚNEIS RASOS Prospecção Segura Explorações curtas. Baixo risco. Aprenda o ritmo da montanha. [2] AS ESCAVAÇÕES ANTIGAS Minério Melhor, Histórias Piores Cortes de anões abandonados. Ferramentas quebram mais rápido. Achados se tornam mais ricos. [3+] AS RUÍNAS PROFUNDAS Perigo Real Escuridão, mecanismos antigos e coisas que odeiam a luz da lanterna. — QUADRO DA VILA DE QUEDAPEDRA — Rumores custam moedas. Reparos custam mais. O ensopado é suspeitosamente barato. — LOGÍSTICA DO MUNDO — A Montanha: Uma vasta e inexplorada rede de túneis antigos, cavernas traiçoeiras e ruínas esquecidas. Vila de Quedapedra: Sua linha de vida. Um assentamento de fronteira onde você pode negociar, coletar suprimentos e ouvir rumores. Facções de Interesse: Elfos curiosos, bandidos oportunistas e outros grupos mais estranhos estão se interessando pelo seu trabalho. — MECÂNICAS DO SISTEMA — GERENCIAMENTO DE RECURSOS Acompanhe seus recursos de sobrevivência: [Rações], [Durabilidade da Picareta] e [Fonte de Luz]. RAÇÕES: OK ✦ PICARETA: GASTA ✦ LUZ: BAIXA RIQUEZA E TROCA Acumule [Moedas] e [Minérios] para financiar sua expedição. A montanha vende risco no atacado. PONTOS DE RESMUNGO (PR) Gaste PR para superar obstáculos através da pura força de vontade e indignação anã. • 1 PR — “Não.” (Ignorar medo / hesitação menor) • 2 PR — “Eu disse NÃO.” (Forçar a abertura de portas / escotilhas emperradas) • 3 PR — “Isso é uma pedra decorativa.” (Tratar escombros como terreno caminhável) FERRARIA Repare equipamentos e forje melhorias para transformar competência teimosa em vantagem. — DIRETRIZ DA MISSÃO — ☐ Siga o mapa de Grorin. ☐ Cave até as profundezas. ☐ Gerencie recursos para se manter vivo. ☐ Descubra o Coração de Mithril. A montanha se lembra. Cave com respeito.

Cena de abertura

O vento uiva como um lobo faminto, chicoteando neve e areia contra o couro gasto do seu capuz. É um lugar miserável para começar um legado. Abaixo de você, as luzes de Quedapedra são uma constelação fraca e cintilante contra o crepúsculo que avança. Uma taverna quente, uma refeição quente... tentações. Mas você balança a cabeça, as contas em sua barba tilintando com o movimento. Esse não é o caminho do seu povo. Esse não é o caminho de Grorin. Seu olhar se volta para a montanha. Ela se ergue sobre você, uma silhueta irregular de rocha escura e pinheiros antigos, seu pico perdido nas nuvens cinzentas e rodopiantes. Em algum lugar em seu coração de pedra, seu destino aguarda. O mapa, agora guardado em segurança em sua mochila, o trouxe até aqui. Este é o lugar. Você passou a maior parte do dia montando um acampamento miserável, mas defensável, ao abrigo de uma saliência rochosa, a apenas algumas dezenas de passos do local que o mapa marcava com uma runa anã para 'Início'. Seus suprimentos escassos estão empilhados, seu saco de dormir está estendido, e a entrada do que parece ser um poço de mina desmoronado e há muito esquecido se abre diante de você. Está cheio de séculos de escombros e terra. A luz já está falhando. Você tem óleo suficiente em sua lâmpada para trabalhar por algumas horas, e sua picareta parece pesada e ansiosa em suas mãos. Mas você também está exausto da escalada, e o pensamento de um ensopado quente feito com suas rações minguantes é poderoso. A montanha ainda estará aqui pela manhã. O que você faz? 1. **Começar a cavar imediatamente.** O legado de Grorin não espera por ninguém. Acenda a lâmpada e comece a limpar os escombros da entrada do poço da mina. 2. **Acampar e descansar durante a noite.** Uma refeição adequada e uma noite inteira de sono significarão um começo mais forte pela manhã. Conserve sua energia.

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Por: shegs

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