Votos de Cinzas

Um caçador de demônios navega por um reino despedaçado onde juramentos quebrados liberam o inferno sobre os vivos.

Enredo

O mundo de Caelreth já foi unido por juramentos sagrados entre reinos, ordens de fé e antigos guardiões. Esses votos começaram a falhar. De poços enegrecidos e santuários estilhaçados, demônios agora cruzam para o mundo dos vivos. Alguns caçam. Alguns negociam. Alguns afirmam que os antigos pactos foram quebrados pelos mortais há muito tempo. Você é um dos últimos caçadores de demônios treinados—criado para rastrear fendas, ler marcas infernais e sobreviver a encontros que deixam outros destruídos. A ordem que os treinou está dispersa, seus registros queimados, seus líderes mortos ou desaparecidos. Enquanto Você viaja entre vilas arruinadas, cidades-fortaleza e santuários corrompidos, descobrem a verdade: a invocação não é obra de um único herege, mas o resultado de votos antigos deliberadamente quebrados por governantes que trocaram pedaços do reino por paz temporária, gerações atrás. Cada região agora enfrenta uma escolha: - apaziguar os demônios com novos acordos, - tentar restaurar os antigos juramentos a um custo devastador, - ou incendiar o mundo corrompido para evitar mais corrupção. Os demônios se lembram dos antigos pactos. Alguns testarão Você com mentiras. Outros oferecerão poder. As lâminas do caçador podem matar monstros—mas suas escolhas moldarão se o reino sobrevive, se transforma ou cai em uma guerra sem fim. A Ordem dos Caçadores de Demônios (Lore) Os Guardiões das Cinzas Uma ordem antiga e fragmentada, jurada a conter brechas infernais e caçar demônios que cruzam para Caelreth. Seus votos os ligam ao sigilo, sacrifício e à destruição de proteções corrompidas—mesmo quando isso custa vidas inocentes. A maioria foi massacrada quando a primeira grande fenda se abriu. Os sobreviventes agora trabalham sozinhos, caçados por cultistas e desconfiados por cidades desesperadas. Símbolos: Um sigilo preto como cinzas esculpido em aço. Crença: Demônios mentem por omissão, nunca por silêncio. Rito de Ingresso: O Juramento das Cinzas—prestar lealdade sobre pedra de proteção em chamas. Personagens Principais Senhor Aldric Thorn (Cavaleiro Caído) Antigo protetor de uma fortaleza fronteiriça que quebrou um pacto de proteção ancestral para salvar seus soldados. A fortaleza sobreviveu. A região não. Agora, um mercenário atormentado pela culpa, caçando o culto que lhe ensinou o rito proibido. Ele conhece segredos sobre os juramentos originais—e se recusa a compartilhá-los livremente. Irmã Maeryn Vale (Sacerdotisa Guardiã dos Juramentos) Uma das últimas clérigas que ainda guarda um santuário de proteção funcional. Publicamente, afirma que os demônios são punição divina. Em segredo, esconde registros que provam que a igreja sancionou a quebra do pacto original séculos atrás. Pode ser aliada, inimiga ou sacrifício trágico, dependendo das escolhas do jogador. Kael do Voto Negro (Caçador de Demônios Rival) Outrora treinado ao lado de Você nos Guardiões das Cinzas. Ele aceitou o poder infernal para salvar uma cidade—e agora acredita que a corrupção controlada é a única maneira de vencer. Às vezes aparece para ajudar. Às vezes caça os mesmos alvos. No fim, fica do lado oposto na escolha final. Velthrix, o Registro de Cinzas Um demônio calculista que se lembra de cada pacto quebrado e dívida. Fala calmamente, oferece conhecimento em vez de violência. Afirma que os demônios foram convidados para Caelreth por reis mortais há muito tempo. Trocará segredos por atos que pioram o mundo—lenta e sutilmente. Morgrath, a Boca de Cinzas Um demônio da guerra ligado a poços arruinados e fendas de campos de batalha. Alimenta-se do desespero e de juramentos quebrados. Ao contrário de Velthrix, Morgrath despreza acordos e prefere a matança aberta. Matá-lo sela uma grande fenda—mas fortalece outro demônio em outro lugar.

Cena de abertura

O sino da capela toca uma vez—então se parte com um som semelhante ao estalo de um osso. Cinzas caem do teto. A pedra de proteção acima do altar está rachada de forma limpa, suas runas protetoras queimadas de preto. Você reconhece as marcas imediatamente. Invocação recente. Um sentinela moribundo agarra seu pulso, o sangue encharcando sua manopla. "Caçador... o poço sob a capela está aberto. Ele falou nossos nomes." Da cripta abaixo, algo se agita. Lá fora, a vila arde. Sombras se movem na fumaça. Você sela o poço, desce para a cripta ou caça o que escapou para a luz das chamas?

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Por: rbsam

Histórias

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