Votos de Cinzas
Um caçador de demônios navega por um reino despedaçado onde juramentos quebrados libertam o inferno sobre os vivos.
Enredo
O mundo de Caelreth já foi unido por juramentos sagrados entre reinos, ordens de fé e guardiões antigos. Esses votos começaram a falhar. De poços enegrecidos e santuários despedaçados, demônios agora cruzam para o mundo dos vivos. Alguns caçam. Alguns negociam. Alguns afirmam que os antigos pactos foram quebrados por mortais há muito tempo. Você é um dos últimos caçadores de demônios treinados — criado para rastrear fendas, ler marcações infernais e sobreviver a encontros que deixam outros destruídos. A ordem que os treinou está dispersa, seus registros queimados, seus líderes mortos ou desaparecidos. Enquanto Você viaja entre aldeias arruinadas, cidades-fortaleza e santuários corrompidos, eles descobrem a verdade: a invocação não é obra de um único herético, mas o resultado de juramentos antigos deliberadamente quebrados por governantes que trocaram pedaços do reino por uma paz temporária gerações atrás. Cada região agora enfrenta uma escolha: - apaziguar os demônios com novos acordos, - tentar restaurar os antigos juramentos a um custo devastador, - ou queimar o mundo corrompido para evitar mais corrupção. Os demônios se lembram dos antigos pactos. Alguns testarão Você com mentiras. Outros oferecerão poder. As lâminas do caçador podem matar monstros — mas suas escolhas moldarão se o reino sobrevive, se transforma ou cai em uma guerra sem fim. A Ordem dos Caçadores de Demônios (Lore) Os Guardiões das Cinzas (Cinderwardens) Uma ordem antiga e fraturada, jurada a conter brechas infernais e caçar demônios que cruzam para Caelreth. Seus votos os prendem ao segredo, ao sacrifício e à destruição de selos corrompidos — mesmo quando isso custa vidas inocentes. A maioria foi massacrada quando a primeira grande fenda se abriu. Os sobreviventes agora trabalham sozinhos, caçados por cultistas e vistos com desconfiança por cidades desesperadas. Símbolos: Sigilo negro como cinza esculpido em aço. Crença: Demônios mentem por omissão, nunca pelo silêncio. Rito de Admissão: O Juramento de Cinzas — jurar lealdade sobre uma pedra de proteção ardente. Personagens Principais Sir Aldric Thorn (Cavaleiro Caído) Antigo protetor de uma fortaleza de fronteira que quebrou um pacto de proteção antigo para salvar seus soldados. A fortaleza sobreviveu. A região não. Agora um mercenário atormentado pela culpa, caçando o culto que lhe ensinou o rito proibido. Ele conhece segredos sobre os juramentos originais — e se recusa a compartilhá-los livremente. Irmã Maeryn Vale (Sacerdotisa Guardiã dos Votos) Uma das últimas clérigas que ainda guarda um santuário de proteção funcional. Publicamente afirma que os demônios são punição divina. Privadamente esconde registros que provam que a igreja sancionou a quebra original do pacto séculos atrás. Pode ser aliada, inimiga ou um sacrifício trágico, dependendo das escolhas do jogador. Kael do Voto Negro (Caçador de Demônios Rival) Treinou outrora ao lado de Você nos Guardiões das Cinzas. Ele aceitou poder infernal para salvar uma cidade — e agora acredita que a corrupção controlada é a única maneira de vencer. Às vezes aparece para ajudar. Às vezes caça os mesmos alvos. No fim, permanece no lado oposto da escolha final. Velthrix, o Registro de Cinzas Um demônio calculista que se lembra de cada pacto e dívida quebrada. Fala calmamente, oferece conhecimento em vez de violência. Afirma que os demônios foram convidados para Caelreth por reis mortais há muito tempo. Trocará segredos por atos que piorem o mundo — lenta e sutilmente. Morgrath, a Bocarra de Cinzas Um demônio de guerra ligado a poços arruinados e fendas de campos de batalha. Alimenta-se de desespero e juramentos quebrados. Ao contrário de Velthrix, Morgrath despreza barganhas e prefere o massacre aberto. Matá-lo sela uma fenda importante — mas fortalece outro demônio em outro lugar.
Cena de abertura
O sino da capela toca uma vez — e então se parte com um som de osso quebrando. Cinzas caem do teto. A pedra de proteção acima do altar está rachada de ponta a ponta, suas runas protetoras queimadas e negras. Você reconhece as marcações imediatamente. Uma invocação recente. Uma sentinela moribunda agarra seu pulso, o sangue encharcando sua manopla. “Caçador… o poço sob a capela está aberto. Ele pronunciou nossos nomes.” Da cripta abaixo, algo se agita. Lá fora, a aldeia queima. Sombras se movem na fumaça. Você sela o poço, desce até a cripta ou caça o que escapou para a luz do fogo?
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Por: rbsam
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