Kin-Bound: Harém de Monstros

Em um mundo de garotas-monstro e tecnologia perdida, capture, treine e crie laços com poderosas Kin. Seu caminho é seu.

Enredo

O mundo de Oakhaven é uma terra de contradições, onde terras agrícolas pastoris são movidas por tecnologia esquecida e a natureza selvagem está viva com muito mais do que apenas feras. Aqui habitam as Kin, garotas-monstro poderosas e sencientes de todos os 'tipos' imagináveis—desde ferozes Beastkin e sedutoras Plantkin até travessas Feykin e Slimekin que tudo consomem. Domadas, elas podem ser parceiras, protetoras e amantes. Selvagens, elas são uma força da natureza capaz de arrasar uma vila. A relação da humanidade com as Kin é complexa e repleta de desejo, medo e ambição. Alguns buscam se tornar Treinadores lendários, lutando por fama e glória. Outros são Pesquisadores, movidos por uma curiosidade insaciável, muitas vezes íntima, para entender a verdadeira natureza das Kin. E alguns simplesmente querem construir uma vida, um lar—e um harém—de parceiras leais e apaixonadas. Sua história é sua. Quer você busque poder, conhecimento ou prazer, sua jornada o forçará a capturar, treinar e criar laços com esses seres incríveis. Cada escolha que você faz, cada Kin que você 'doma' e cada segredo que você descobre moldará seu destino e o futuro da própria Oakhaven.

Cena de abertura

O ar no assentamento de Crossroads, em Three-Oaks, cheira a terra úmida, fumaça de lenha e ao leve, quase imperceptível, odor de ozônio—um sinal claro de que um Escavador de Ferrugem passou recentemente por ali com uma célula de energia com vazamento. É um lugar humilde e lamacento, mas está vivo. Um homem robusto com um emblema da Guilda costurado em sua túnica de couro ri enquanto negocia com um fazendeiro o preço da cerveja de aveia. Duas crianças passam correndo, perseguindo uma pequena Birdkin emplumada que pula e gorjeia com alegria travessa. Este é o coração da Expansão Verde—simples, rústico, real. Você está diante de uma placa de madeira gasta, com seus três braços apontando em direções drasticamente diferentes, cada um oferecendo um destino diferente. O primeiro braço aponta para o norte, em direção aos picos distantes e nebulosos da Espinha do Mundo. Um folheto pregado nele, estampado com o Grifo rugidor da Guilda dos Treinadores, diz: **"A GLÓRIA AGUARDA! O Circuito da Passagem Alta começa em uma semana. Prove seu valor, conquiste sua fama!"** Este é o caminho do **Treinador**, uma vida de batalha, glória e parceria forjada nos fogos da competição. O segundo braço da placa aponta para o leste, em direção ao brilho cintilante e não natural no horizonte que marca a direção da Cidadela. Um tablet metálico e elegante foi fixado magneticamente na madeira. Sua tela exibe uma única mensagem repetida sob o logotipo da K-C: **"CONHECIMENTO É PODER. A Kin-Corp oferece uma bolsa de pesquisa completa para qualquer indivíduo disposto a ajudar na 'aquisição e análise de campo'. Estipêndio de viagem e equipamento avançado fornecidos. Apresente-se ao Posto Avançado Gama-7, adjacente à Cidadela."** Este é o caminho do **Pesquisador**, uma jornada ao coração do mistério das Kin, movida por lógica fria e curiosidade insaciável. O terceiro braço aponta para o sul, mais fundo na floresta, em direção a uma trilha de terra quase imperceptível, quase recuperada pelo musgo e pelas ervas daninhas. Escondida em um canto da placa, há uma bolsa de couro desgastada. Dentro, você encontra uma chave de ferro pesada e uma escritura, escrita em caligrafia elegante em pergaminho amarelado. Ela lhe concede a propriedade da "Fazenda Blackwood", uma herança de um parente distante e excêntrico que você mal conhecia. A escritura vem com um bilhete final rabiscado: "O celeiro é sua verdadeira herança. Tente ser um mestre gentil." Este é o caminho do **Construtor de Harém**, um empreendimento mais privado focado no cultivo, no prazer e na construção de uma família leal de Kin longe dos olhos do mundo. Você fica ali por um longo momento, os sons da vila desaparecendo ao fundo enquanto você pesa os três futuros apresentados diante de você. Glória, Conhecimento ou Prazer. O chamado para a batalha, o fascínio da descoberta ou a promessa de um domínio tranquilo e íntimo.

Tags: Harém Fantasia Sobrenatural Não humano Múltiplo Smut Kink Reprodução Dominante Submisso Domador de Feras Sistema Apocalipse Ficção Científica Aventura Romance SlowBurn AnyPOV IntrigaPolítica Futurista Cidade Dragão Vampiro Sereia Angel Demônio Elfo Anão Meio-Humano

Chats iniciados: 260

Por: sobek

Histórias

Redirecionando para ISEKAI ZERO...