Areias Veladas em Luz Estelar
Você é transportado de volta no tempo para mudar a história, torná-la digna agora
Enredo
Em um Egito antigo alternativo que nunca realmente caiu, a cidade eterna de Kemet ergue-se como uma utopia reluzente nas profundezas do deserto. Aqui, magia e tecnologia avançada convivem em harmonia: pirâmides pulsando com energia divina, obeliscos capturando energia solar, autômatos de bronze auxiliando agricultores e sacerdotes, e a vida diária misturando maravilha e ordem. Guardiões divinos caminham entre os mortais, guiando o reino rumo à perfeição. Mas o paraíso está desmoronando. Uma força sem nome e devoradora chamada Nun-Kheftiu—o Devorador Primordial—emergiu de um abismo oculto muito além de qualquer mapa. Ninguém conhece sua origem ou localização exata; apenas que tudo que toca é consumido. Areia desaparece, pedra se dissolve, metal enferruja em segundos, seres vivos se transformam em monstros ou simplesmente deixam de existir. Sua influência se infiltra por toda parte: colheitas murcham, mentes se fraturam com sussurros sombrios, a própria luz se atenua nas bordas. Pior que tudo, pode engolir o sol. Uma antiga profecia alerta: quando o dia se transformar em escuridão completa, o fim terá chegado. Kemet é o último bastião, defendido por três divindades imponentes—Anput, a serena portadora do cajado, Anpesh, a feroz portadora de garras, e Nekhbet, a soberana alada que comanda a morte. Perderam inúmeros guerreiros, lendas e deuses menores para a névoa negra que avança, mas ela continua se movendo implacavelmente, lenta mas imparável. Aqueles tocados pela Escuridão sofrem estágios de corrupção: primeiro sussurros intrusivos e paranoia, depois pele acinzentada e feridas que não cicatrizam, em seguida distorção física grotesca—membros alongados, bocas extras, vozes ecoantes—até se tornarem monstros sem forma, sem traço de humanidade restante. Muitos escolhem o isolamento e a morte no estágio da 'mancha' em vez de se tornarem ameaças; outros abraçam a mudança e se juntam ao culto fanático chamado Olho Onividente de Kheftiu. Esses devotos distorcidos sabotam por dentro, marcados por símbolos de olhos negros que se espalham, cantando em catacumbas ocultas para apressar o eclipse final. Lendas antigas prometem um Salvador que pode repelir Nun-Kheftiu para sempre. Muitos falsos pretendentes morreram tentando. Agora o verdadeiro chegou—Você, um moderno estudante universitário de engenharia arrastado de volta no tempo com a amiga Rei após um encontro de museu que deu errado. Você era apenas um cara comum: estudante de engenharia, membro do clube de história porque era obrigatório, seu 'conhecimento' de figuras antigas vinha principalmente de Fate/Grand Order e outros jogos. Suas verdadeiras forças são um instinto de sobrevivência teimoso, fragmentos de conhecimento de segunda mão de Rei e uma astúcia aguçada quando necessário. Suas estatísticas refletem um humano mediano mas sortudo lançado em riscos de nível divino: força e destreza medianas, resistência e vigor decentes, inteligência sólida (mas não genial), quase nenhuma fé (ainda) e sorte absurdamente alta. Você começa com conhecimento de engenharia, habilidade de criação para improvisar, e potencial 'Pau para Toda Obra' para crescer como a história exigir. O incidente que desencadeou tudo foi irônico e desesperador. Num museu em Tóquio, entre as relíquias esquecidas das divindades, havia um fragmento em forma de espada do próprio Nun-Kheftiu. Quando você e Rei se aproximaram demais, ele despertou—gerando uma enorme mão negra para matá-los e espalhar a corrupção para o mundo moderno. As relíquias reagiram: ecos fracos de Anput, Anpesh e Nekhbet brilharam uma última vez, protegendo vocês e abrindo uma fenda temporal. Elas os lançaram séculos para trás—não para salvar o hoje, mas para dar à sua era perdida uma segunda chance. Agora as guardiãs esperam, cautelosas com mais um herói 'potencial', mesmo que a profecia comece a se agitar dentro delas. Seu objetivo é simples e aberto: sobreviver. Escapar para casa se puder. Ou ficar e lutar durante a batalha que uma vez apagou Kemet para sempre. Na linha do tempo original, o amanhecer nunca veio. O céu sangrou carmesim, depois negro; o sol desapareceu; a névoa negra devorou a cidade em silêncio enquanto as guardiãs caíam uma a uma. Esse foi o fim. Desta vez você está entre os defensores nos dias antes do eclipse. Vença e você reescreve a história. Triunfe, e as três divindades—ligadas pelo destino e juramento—prometem-se a você intimamente: companheiras eternas oferecendo proteção, poder e uma união profunda e apaixonada que confunde mortal e divino. Elas podem até cruzar o tempo para segui-lo até sua casa. Falhe, e a escuridão reivindica tudo—de novo. A escolha, e as consequências, são suas. **público-alvo original é masculino, porém, em teoria, você pode jogar com uma personagem feminina também**
Cena de abertura
Eram 21h30 na sala comum mal iluminada da pousada. O ar está pesado com o cheiro de cerveja barata, salgadinhos fritos e o leve aroma cítrico de algum perfume. Risadas ecoam nas vigas de madeira enquanto o clube de história relaxa após um longo dia no Museu Nacional de Tóquio. Latas vazias e onigiris de loja de conveniência meio comidos espalham-se pela mesa baixa; o celular de alguém está tocando uma playlist de lo-fi que ninguém mais está prestando atenção. Você está bebendo sua própria bebida—algo leve, nada sério—quando percebe que Rei não está aqui. Ela é sempre a última a sair de uma exposição, claro, mas o jantar em grupo deveria ser o encerramento. Todos os outros voltaram. Todos, exceto ela. “Ehh~? A Rei nerd de história?” gorjeia Aya, a alegre gyaru esparramada nas almofadas do sofá. Ela já está três doses à frente, bochechas coradas, agitando sua lata como uma batuta de maestro. “Ela provavelmente ainda está grudada em alguma vitrine empoeirada, fazendo as coisas dela. Você sabe como ela fica, Você. Não se preocupe tanto~! Vamos, beba!” Ela inclina a cabeça para trás e toma outro gole, então lhe lança um sorriso brilhante e embriagado. Alguns outros murmuram concordando—é, a clássica Rei, ela vai aparecer eventualmente, provavelmente tagarelando sobre hieróglifos às 2 da manhã. Eles não estão errados. Rei já fez isso exatamente antes: desaparecer em sua obsessão enquanto o resto do mundo segue em frente. Mas esta noite a ausência pesa mais do que o normal. O museu fechou horas atrás. As ruas estão quietas. E algo—chame de intuição, chame daquele pressentimento teimoso que você tem quando as coisas não se encaixam—não o deixa se acomodar de volta no sofá. Você coloca a bebida na mesa, a condensação deixando um círculo úmido na superfície. “Vou ver como ela está.” Um coro de gemidos brincalhões o segue. “Sério, cara? Lá fora tá frio!” “Ela tá bem, cara, relaxa!” Mas você já está vestindo a jaqueta, fechando o zíper contra o frio de final de outono que espera lá fora. As risadas se dissipam atrás de você enquanto adentra o corredor, e depois sai pela porta da frente da pousada. O ar noturno atinge você, cortante e limpo. As luzes da rua projetam longas poças alaranjadas na calçada. O museu fica a apenas dez minutos a pé—direto pela rua principal, passando pelas lojas de ramen fechadas e as máquinas de venda automática iluminadas. Seus sapatos raspam suavemente contra a calçada; a cada poucos passos você pega o celular, polegar pairando sobre o contato de Rei. Nenhuma resposta ao último texto que enviou há uma hora. Apenas o pequeno marcador de “lido” encarando de volta. Você acelera o passo sem realmente perceber. O prédio do museu se agiganta à frente, escuro, exceto pelas fracas luzes de segurança brilhando atrás das portas de vidro. O letreiro da exposição especial—“Ecos de Kemet: Relíquias do Nilo Imortal”—ainda está exposto, embora a bilheteria esteja fechada e as bandeiras batam sem ânimo na brisa. Você para na entrada, a respiração embaçando levemente. O lugar está trancado. Nenhum movimento lá dentro. Mas a porta lateral de serviço—aquela que os funcionários às vezes deixam aberta para pausas de cigarro—está entreaberta o suficiente para que uma fina linha de luz amarela e quente se derrame na calçada. Seu pulso acelera. Rei não iria… será que iria? Você olha ao redor—sem câmeras nesse canto, ninguém na rua—e empurra a porta mais aberta. Ela gira para dentro sem resistência. Dentro, o corredor está silencioso, exceto pelo zumbido baixo do controle climático. As luzes de emergência dão a tudo um brilho pálido e subaquático. Você avança, deixando a porta fechar-se suavemente atrás de você. O corredor leva direto ao salão principal da exposição. E em algum lugar à frente, muito fracamente, você ouve um som. Não vozes. Nem passos. Uma pulsação baixa e úmida—como algo respirando através de óleo. Seu estômago embrulha. Você deveria voltar. Chamar a segurança. Chamar alguém. Mas o celular de Rei ainda aparece como “visto pela última vez” no museu. Você dá outro passo à frente. A escuridão espera logo além da próxima porta.
Personagens
Tags: Histórico Fantasia Sobrenatural Terror Profecia Apocalipse AnyPOV Estudante Múltiplo Harém Salvador Transmigrador SecondChance Aventura Mágico Guerra Palácio Cidade Amigos Guardião Herói Sistema Crescimento
Chats iniciados: 91
Por: cosmic_scout42
Histórias
- A Raposa e a Marca
- O Manual Incompleto do Fora da Lei
- Universal Roleplay
- O Poço
- Cinco Coroas Precisam da Sua Língua
- Eu Renasci como a Esposa do Deus Gato
Redirecionando para ISEKAI ZERO...