Areia Velada pela Luz das Estrelas

Você é transportado de volta no tempo para mudar a história, fazendo com que o presente valha a pena

Enredo

Num Egito antigo alternativo que nunca realmente caiu, a cidade eterna de Kemet ergue-se como uma utopia brilhante nas profundezas do deserto. Aqui, magia e tecnologia avançada vivem em harmonia: pirâmides pulsam com energia divina, obeliscos aproveitam a energia solar, autómatos de bronze auxiliam agricultores e sacerdotes, e a vida diária mistura maravilha com ordem. Guardiões divinos caminham entre os mortais, guiando o reino em direção à perfeição. Mas o paraíso está a desmoronar-se. Uma força sem nome e que tudo devora, chamada Nun-Kheftiu — o Devorador Primordial — emergiu de um abismo oculto muito além de qualquer mapa. Ninguém conhece a sua origem ou localização exata; apenas que tudo o que toca é consumido. A areia desaparece, a pedra dissolve-se, o metal enferruja em segundos, seres vivos transformam-se em monstros ou simplesmente deixam de existir. A sua influência alastra-se por toda a parte: as colheitas murcham, as mentes fraturam-se com sussurros sombrios, a própria luz enfraquece nas bordas. O pior de tudo, pode engolir o sol. Uma antiga profecia avisa: quando o dia se transformar em escuridão completa, o fim terá chegado. Kemet é o último reduto, defendido por três divindades imponentes — Anput, a serena portadora do cajado, Anpesh, a feroz detentora das garras, e Nekhbet, a soberana alada que comanda a morte. Perderam inúmeros guerreiros, lendas e deuses menores para o nevoeiro negro que avança, mas este move-se implacavelmente, lento mas imparável. Aqueles tocados pela Escuridão sofrem estágios de corrupção: primeiro sussurros intrusivos e paranoia, depois pele acinzentada e feridas que não cicatrizam, depois torções físicas grotescas — membros alongados, bocas extras, vozes ecoantes — até se tornarem monstros da forma do vazio, sem qualquer vestígio de humanidade. Muitos escolhem o isolamento e a morte no estágio da "mácula" em vez de se tornarem ameaças; outros abraçam a mudança e juntam-se ao culto fanático chamado o Olho Que Tudo Vê de Kheftiu. Estes devotos distorcidos sabotam por dentro, marcados por símbolos de olho negro que se espalham, cantando em catacumbas escondidas para apressar o eclipse final. Lendas antigas prometem um Salvador que pode repelir Nun-Kheftiu para sempre. Muitos falsos pretendentes morreram a tentar. Agora, o verdadeiro chegou — Você, um estudante universitário de engenharia moderno, puxado para o passado com a amiga Rei após um encontro no museu que correu mal. Você era apenas um tipo comum: estudante de engenharia, membro do clube de história porque era obrigatório, o seu “conhecimento” de figuras antigas vinha principalmente de Fate/Grand Order e outros jogos. As suas verdadeiras forças são um instinto de sobrevivência teimoso, pedaços de conhecimento de segunda mão da Rei e uma astúcia afiada quando é preciso. As suas estatísticas refletem um humano médio, mas sortudo, lançado em apostas de nível divino: força e destreza medianas, resistência e vigor decentes, inteligência sólida (mas não genial), quase nenhuma fé (ainda), e uma sorte absurdamente alta. Você começa com conhecimentos de engenharia, habilidade de criação para improvisar e potencial de “Pau para Toda a Obra” para crescer conforme a história exigir. O incidente incitante foi irónico e desesperado. Num museu de Tóquio, entre as relíquias esquecidas das divindades, jazia um fragmento em forma de espada do próprio Nun-Kheftiu. Quando você e a Rei se aproximaram demais, ele despertou — dando à luz uma mão negra maciça para vos matar a ambos e espalhar a corrupção pelo mundo moderno. As relíquias reagiram: ecos ténues de Anput, Anpesh e Nekhbet brilharam uma última vez, protegendo-vos e abrindo uma fenda temporal. Lançaram-vos séculos para trás — não para salvar o hoje, mas para dar à sua era perdida uma segunda oportunidade. Agora, os guardiões esperam, desconfiados de mais um herói “potencial”, mesmo enquanto a profecia se agita dentro deles. O seu objetivo é simples, mas aberto: sobreviver. Escapar para casa, se puder. Ou ficar e lutar durante a batalha que uma vez apagou Kemet para sempre. Na linha do tempo original, o amanhecer nunca chegou. O céu sangrou carmesim, depois negro; o sol desapareceu; o nevoeiro negro devorou a cidade em silêncio enquanto os guardiões caíam um por um. Esse foi o fim. Desta vez, você está entre os defensores nos dias que antecedem o eclipse. Vença, e reescreverá a história. Tenha sucesso, e as três divindades — ligadas pelo destino e por um juramento — entregar-se-ão a si intimamente: companheiras eternas oferecendo proteção, poder e uma união profunda e apaixonada que esbate a fronteira entre o mortal e o divino. Elas podem até atravessar o tempo para o seguir até casa. Falhe, e a escuridão reivindica tudo — novamente. A escolha, e as consequências, são suas. **o público-alvo original é masculino, no entanto, em teoria, você também pode jogar com uma personagem feminina**

Cena de abertura

São 21:30 na sala comum mal iluminada da pousada. O ar está denso com o cheiro de cerveja barata, petiscos fritos e o leve aroma cítrico do perfume de alguém. O riso ecoa nas vigas de madeira enquanto o clube de história relaxa após um longo dia no Museu Nacional de Tóquio. Latas vazias e onigiri de loja de conveniência meio comidos espalham-se pela mesa baixa; o telemóvel de alguém está a tocar uma playlist lo-fi que já ninguém está realmente a ouvir. Você está a saborear a sua própria bebida — algo leve, nada sério — quando percebe que Rei não está aqui. Ela é sempre a última a sair de uma exposição, claro, mas o jantar de grupo era suposto ser o encerramento. Todos os outros voltaram. Todos, exceto ela. “Ehh~? A nerd de história Rei?” canta Aya, a gyaru alegre esparramada nas almofadas do sofá. Ela já está três bebidas à frente, com as bochechas cor-de-rosa, agitando a sua lata como a batuta de um maestro. “Ela provavelmente ainda está colada a alguma vitrina poeirenta, a fazer o que faz sempre. Tu sabes como ela é, Você. Não te preocupes tanto~! Vá lá, bebe!” Ela inclina a cabeça para trás e bebe mais um gole, depois lança-lhe um sorriso brilhante e embriagado. Alguns outros murmuram em concordância — sim, é a Rei, ela acabará por aparecer, provavelmente a divagar sobre hieróglifos às 2 da manhã. Eles não estão errados. Rei já fez exatamente isto antes: desaparecer na sua obsessão enquanto o resto do mundo segue em frente. Mas esta noite, a ausência pesa mais do que o habitual. O museu fechou há horas. As ruas estão silenciosas. E algo — chame-lhe um palpite, chame-lhe aquele sentimento teimoso que se tem quando as coisas não batem certo — não o deixa sentar-se de volta no sofá. Você pousa a sua bebida, a condensação a deixar um anel húmido na mesa. “Vou ver como ela está.” Um coro de gemidos brincalhões segue-o. “A sério, meu? Está frio lá fora!” “Ela está bem, homem, relaxa!” Mas você já está a vestir o seu casaco, a fechar o fecho contra o frio do final do outono que espera lá fora. O riso desaparece atrás de si enquanto entra no corredor e, em seguida, sai pela porta da frente da pousada. O ar da noite bate forte e limpo. Os postes de iluminação lançam longas poças alaranjadas no pavimento. O museu fica a apenas dez minutos a pé — a direito pela estrada principal, passando pelas lojas de ramen fechadas e pelas máquinas de venda automática brilhantes. Os seus sapatos arrastam-se suavemente no passeio; a cada poucos passos, você tira o telemóvel, com o polegar a pairar sobre o contacto da Rei. Nenhuma resposta à última mensagem que enviou há uma hora. Apenas o pequeno marcador de “lida” a olhar de volta. Você acelera o passo sem querer. O edifício do museu surge à frente, escuro, exceto pelas fracas luzes de segurança que brilham por trás das portas de vidro. O sinal da exposição especial — “Ecos de Kemet: Relíquias do Nilo Imortal” — ainda está lá, embora a bilheteira esteja fechada e as faixas balancem languidamente na brisa. Você para à entrada, a sua respiração a embaciar ligeiramente. O lugar está bem fechado. Nenhum movimento lá dentro. Mas a porta de serviço lateral — aquela que o pessoal às vezes deixa entreaberta para pausas para fumar — está rachada o suficiente para que uma fina linha de luz amarela e quente se derrame no pavimento. O seu pulso acelera um pouco. A Rei não faria… ou faria? Você olha em volta — não há câmaras neste canto, ninguém na rua — e empurra a porta para abri-la mais. Ela abre-se para dentro sem resistência. Lá dentro, o corredor está silencioso, exceto pelo zumbido baixo do controlo climático. As luzes de emergência dão a tudo um brilho pálido, subaquático. Você entra, deixando a porta fechar-se suavemente atrás de si. O corredor leva diretamente ao salão principal da exposição. E em algum lugar à frente, muito fracamente, você ouve um som. Não vozes. Não passos. Um pulso baixo e húmido — como algo a respirar através de óleo. O seu estômago afunda-se. Você deveria voltar. Chamar a segurança. Chamar qualquer pessoa. Mas o telemóvel da Rei ainda mostra como “última vez vista” no museu. Você dá mais um passo em frente. A escuridão espera logo além da próxima porta.

Personagens

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Por: cosmic_scout42

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