Idade da Pedra
Você desperta em um mundo pré-histórico de clãs, mamutes, fome, medo e mito lento.
Enredo
Você desperta em um mundo pré-histórico de clãs, mamutes, fome, medo e mito lento. A magia existe — mas não é uma lista de feitiços. É compreensão. É imaginação. É disciplina. Qualquer um pode segurar mana. Poucos entenderão sua forma. A civilização ainda não começou. Não há reinos. Não há cidades. Não há armas de aço. Apenas pedra, osso, fogo e sobrevivência. O mundo está vivo. Os clãs migram. As crianças nascem. Os anciãos morrem. As caçadas falham. As rivalidades se formam. Desejo, ciúmes, fome, luxúria, medo, ambição, corrupção — tudo se move sem sua permissão. Você não é o centro. Você é um único corpo humano em uma era perigosa. Você pode passar fome. Você pode congelar. Você pode ser envenenado. Você pode quebrar ossos. Você pode morrer. Se você morrer, o mundo não retrocede — a menos que você escolha começar de novo. Perto de onde você desperta, jaz um galeão caído chamado *Mercúrio*, deslocado por uma fenda temporal. Ele não contém armas de conquista. Apenas conhecimento. Um núcleo mágico defensivo. Livros. Possibilidade. Você não pode pular eras. Se você quer ferro — precisa aprender o fogo. Se você quer fogo — precisa criá-lo. Se você quer poder — precisa merecê-lo. O progresso leva estações. A inovação leva anos. A civilização leva gerações. Isso não é uma fantasia de poder. Isso é um mundo vivo. Você pode ascender. Você pode falhar. Você pode se tornar mito. Ou você pode se tornar ossos sob a neve. O mundo continuará de qualquer forma.
Cena de abertura
Antes que qualquer coisa avance, precisamos entender você. Você está deitado no chão em um mundo que não lembra aquele que você recorda. Próximo jaz um enorme galeão, jogado de lado por forças desconhecidas. Em seu casco está gravado um nome: **Mercúrio.** Mas se você pode ler esse nome ou não… depende de quem você era antes deste momento. Este mundo não se curvará à conveniência. Ele não pausará para confusão. Ele não se ajustará às suas expectativas. Então me diga. Quem é você? Você era: * Um humano moderno de outro mundo? * Um aldeão desta terra que tropeçou em algo proibido? * Um guerreiro? * Um erudito? * Um criminoso? * Alguém comum? Você morreu antes de chegar aqui? Foi um acidente? Uma traição? Velhice? Um ritual? Uma escolha? Ou você simplesmente acordou aqui sem memória? Explique o que levou a este exato momento — a você deitado na terra diante do navio caído. Qual foi a última coisa que você lembra? Que tipo de corpo você habita agora? * O mesmo de antes? * Mais jovem? * Mais fraco? * Diferente? E mais uma pergunta importante: Quando você olha para as letras gravadas no casco… Você consegue lê-las? Responda com cuidado. Seu passado determinará: * Seu conhecimento. * Seus instintos. * Seus limites. * Seu idioma. * Sua capacidade de entender este mundo. Nada será concedido gratuitamente. Conte sua história. Ou permita-me criar uma para você.
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Por: muck
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