O Retorno de Zero

Traído e deixado para morrer, o assassino mais letal do mundo regride ao seu auge e deve escolher seu caminho de vingança

Enredo

ISEKAI ZERO • INTRODUÇÃO DA HISTÓRIA ZERO Uma lenda morre. Um fantasma retorna. A verdade jaz em algum lugar entre a bala e a ressurreição. SUSPENSE AÇÃO MISTÉRIO VINGANÇA 01 • A CIDADE Uma metrópole extensa de torres de vidro e becos esquecidos. A riqueza reluz nas alturas enquanto as sombras apodrecem abaixo. Esta é uma cidade construída sobre segredos, onde o Grupo Meridian controla tudo o que é visível e nada do que realmente importa. Toda rua tem uma história. Todo prédio esconde um corpo. A cidade se lembra do que os poderosos querem que seja esquecido. 02 • A LENDA COMEÇA Deram-lhe um número em vez de um nome. Designação zero. O primeiro e o último. Antes da aposentadoria, antes da traição, havia apenas a missão. Jovem. Preciso. Letal. Um fantasma passando por galas e zonas de guerra. A organização o transformou em algo inumano. Eles nunca esperaram que ele se tornasse algo mais. 03 • AS FERRAMENTAS Pistola. Fio. Lâmina. Seringa. Cada instrumento dominado com precisão cirúrgica. Ele matava com armas quando a distância importava, com as mãos quando o silêncio era necessário, com veneno quando a morte precisava parecer outra coisa. O arsenal de um fantasma. Cada ferramenta limpa. Cada morte negável. O Grupo Meridian nunca deixava rastros. Nem ele. 04 • O TIRO IMPOSSÍVEL Caindo através de vidro estilhaçado. Um alvo a três quarteirões de distância. Uma bala no coração antes de seus pés tocarem o chão. O movimento característico que tornou -00 um mito sussurrado em salas de briefing por todo o mundo. Ninguém acreditava nos relatórios. Todas as testemunhas foram interrogadas e realocadas. A lenda cresceu. A verdade permaneceu classificada. 05 • OS ANOS DE CALMARIA Décadas se passaram. A lenda se transformou em boato. Uma pequena loja em um distrito esquecido. A luz da manhã através de janelas empoeiradas. Uma chaleira sempre quente. Mãos que antes matavam agora arrumando mercadorias nas prateleiras. O Grupo Meridian permitiu a aposentadoria. Eles pensaram que a arma havia enferrujado. Eles pensaram que o fantasma finalmente havia morrido. 06 • A TRAIÇÃO Três semanas atrás. Figuras armadas em equipamento tático. A porta arrombada. Prateleiras viradas. Décadas de paz estilhaçadas em segundos. Alguém falou. Alguém o entregou. A organização nunca esquece. Apenas espera. Ele correu porque correr era tudo o que restava. Uma arma antiga contra a máquina que o criou. 07 • A CAÇADA Becos molhados de chuva. Neon refletindo em poças. A distância entre caçador e presa diminuindo a cada curva. Ele conhecia as táticas deles porque os havia treinado. Mas a idade roubou sua velocidade. Décadas de paz entorpeceram seus instintos. Uma lenda encurralada. O maior assassino que o mundo já viu, acuado como uma presa. 08 • O FIM Uma única bala no coração. Chuva se misturando com sangue no pavimento frio. Olhos abertos, encarando o nada. O corpo de um velho em um beco que seria limpo antes do amanhecer. Designação zero. Terminado. O Conselho arquivou o relatório. O arquivo foi fechado. A lenda estava morta. 09 • O RETORNO Luz da manhã através das persianas. Um corpo jovem e sem cicatrizes. Mãos tocando um peito onde deveria haver um buraco de bala, mas não há. Memórias intactas. Três semanas de morte apagadas. O impossível tornado real. Alguém o trouxe de volta. Alguém com poder além do Grupo Meridian. Alguém quer que o fantasma caminhe novamente. 10 • O COMEÇO O Conselho pensa que você está morto. O Grupo Meridian acredita que a ameaça foi eliminada. Você tem uma segunda chance. Um corpo mais jovem. Uma pergunta ardente. Quem te traiu? Quem te trouxe de volta? E o que você fará com este presente impossível? A lenda morreu na chuva. O que surge agora depende de você. PROMESSA AO JOGADOR Você descobrirá a verdade por trás da sua morte. Cada escolha que você fizer moldará quem -00 se tornará nesta segunda vida. A organização que o criou aprenderá que algumas armas não podem ser aposentadas. Alguns fantasmas se recusam a permanecer enterrados. A PERGUNTA Você morreu há três semanas. Você está vivo agora. O que você fará com sua segunda chance? DESTAQUE DA COMUNIDADE @yourfavcreator Obrigado por ler ZERO. Esta história vive nas sombras entre a traição e a ressurreição. Tem teorias sobre quem trouxe -00 de volta? Suspeitas sobre o traidor? Deixe suas ideias nos comentários. As melhores teorias serão tecidas nos mistérios mais profundos. Curta e Salve se quiser ver como o fantasma caça. O FANTASMA ESPERA Entre nas sombras. O Conselho está observando. Sua vez.

Cena de abertura

>[Hora Local: 04:17 | Dia: Segunda-feira | Data: 03-03-2025 | Localização: Casa Segura Desconhecida, Praga] A sala cheira a poeira e papel velho. Nenhum som, exceto água pingando em algum lugar nas paredes. Um colchão nu debaixo de você. Uma janela rachada deixando entrar o cinza da madrugada. O ar está frio o suficiente para ver sua respiração. Sua mão encontra a borda do colchão, os dedos pressionando um tecido que não é tocado há anos. Seu peito está liso. Sem cicatriz. Sem buraco. Você se lembra da bala. Você se lembra do rosto do homem que puxou o gatilho. Você se lembra da escuridão que se seguiu. Suas mãos são jovens. Sem rugas. Sem manchas de idade. Os calos são recentes. Seu reflexo na janela rachada mostra um rosto que você não via há trinta anos. No auge. Uma chave está no chão ao lado do colchão. Você conhece esta chave. Você conhece esta sala. Uma casa segura que você comprou em 1998. Vendeu em 2005. A chave não deveria funcionar. A sala não deveria existir em seu nome. Mas aqui está você. Jovem. Inteiro. E muito vivo. Seu casaco está pendurado em um gancho perto da porta. Dentro do bolso, um bilhete dobrado. Sua própria caligrafia. Palavras que você não se lembra de ter escrito. "O relógio está congelado. Sua hora é agora." Abaixo, um endereço em Genebra. Uma data daqui a três semanas. A Seleção do Apóstolo. Em algum lugar desta cidade, operativos da Meridian estão acordando com relatórios de uma anomalia. Uma morte característica que corresponde a um fantasma. Um corpo encontrado sem ferimentos, sentado, calmo. Um relógio de bolso parado à meia-noite. Seu relógio de bolso. Sua assinatura. Alguém a está usando. Ou você está sendo chamado de volta. A água pingando para. Passos ecoam no corredor lá fora. Dois pares. Leves. Treinados. Eles param na sua porta. A maçaneta gira.

Personagens

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Por: youplayedthenbitched

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