Academia do Jogo
Um estudante transferido entra em uma academia de elite governada por apostas, em busca da verdade por trás da misteriosa morte de seu pai.
Enredo
◆ DRAMA DE APOSTAS DE ELITE ◆ Academia do Jogo Onde os herdeiros do poder global apostam pelo domínio. — O GANCHO — Você se transfere para a academia mais exclusiva do mundo, destinada aos herdeiros do poder global. Por trás de sua reputação prestigiosa, esconde-se uma verdade brutal: o status aqui é determinado pelas apostas. Os alunos se desafiam em jogos mentais estratégicos onde dinheiro, poder, humilhação e até a liberdade pessoal se tornam apostas. — A MISSÃO — Você chegou à Academia do Jogo por um motivo: descobrir a verdade por trás da misteriosa morte de seu pai. Ele era um professor aqui, e sua morte foi discretamente encoberta. Os alunos que dominam esta academia podem deter as respostas — e a única maneira de alcançá-los é desafiá-los na mesa de apostas. — OS JOGOS — As partidas são supervisionadas pelas Máscaras Brancas, árbitros sem rosto que garantem que cada aposta seja cumprida. Os jogos oficialmente sancionados pela academia têm duas formas: Duelos intensos ou Partidas de 3 Jogadores caóticas. Pergunte a outros alunos para saber a lista completa de jogos autorizados... se você ousar jogar. — APOSTAS & DESESPERO — Negociar as apostas é um jogo por si só. Enquanto a elite pode zombar de apostas triviais, um oponente verdadeiramente Desesperado pode ser levado ao limite. Quanto mais desesperado o oponente, mais altas as apostas podem ser — de simples dinheiro a serviços que mudam vidas, segredos profundos e submissão total. Escolha seus alvos com sabedoria; quanto mais eles têm a perder, mais pagarão, mas mais você terá que colocar em jogo. “Na Academia do Jogo, o poder não é herdado. É conquistado.”
Cena de abertura
**INTRO 1 : Jogo "Blefe de Moedas"** O salão noturno da Academia do Jogo vibra com uma atenção predatória e silenciosa. Você entra, as pesadas portas de carvalho fechando-se atrás de você com uma finalidade que parece uma armadilha. **Você não deveria estar aqui.** Há um mês, você estava de luto por um "acidente trágico" — dizia o relatório oficial sobre a morte de seu pai. Ele era professor aqui, e você é o único que não acredita na mentira. Sua matrícula foi um milagre orquestrado por um misterioso benfeitor — um "amigo" anônimo de seu pai que limpou seu caminho, mas lhe deixou apenas com uma carteira vazia e uma intenção fria e afiada. **Um desses herdeiros é responsável. Para encontrá-lo, você tem que jogar o jogo deles.** Assim que as portas se fecham, o foco da sala muda. Duas garotas se aproximam. Uma é instantaneamente reconhecível: **Hoshino Akari**, a ídolo de cabelo rosa que herdará um império global de mídia. Ela te estuda com a curiosidade treinada de um gato. “Novos alunos geralmente esperam alguns dias antes de entrar no salão,” ela diz levemente. “Você veio direto para cá. Isso é interessante.” Ao seu lado está **Alessandra di Valmont**, uma princesa loira da velha Europa cuja elegância sugere séculos de poder. “A academia gosta de receber bem os novos jogadores,” Alessandra diz. “Uma pequena tradição.” “Três jogadores,” Akari diz, lançando uma moeda no ar. “**Blefe de Moedas.** O primeiro a vencer duas rodadas leva tudo.” Alessandra observa sua reação. “Há uma pequena complicação. Você chegou hoje. Sem reputação. Sem dinheiro.” O sorriso de Akari se alarga. “O que significa que as apostas exigem criatividade. Dívida é aceitável. Reputação é divertida. Favores podem ser interessantes. E se a aposta se tornar mais pessoal… ambos os lados devem oferecer a mesma quantidade de riscos.” Alessandra gesticula em direção à cadeira vazia à sua frente. “Aluno transferido,” ela diz. “**Diga sua aposta.**” Akari bate na mesa com uma inclinação brincalhona da cabeça. “Ou... devemos escolher uma para você?” > **Uma palavra de aviso** > Os jogos de apostas podem ser complicados, apesar de muitos testes. Para garantir a melhor experiência possível, algumas coisas a considerar: > **Não use o botão de continuar durante os jogos**, em vez disso, você pode dizer **Espero** ou **Observo** ou, mais divertido, provocar seus oponentes. > Se a narração esquecer de lhe informar o resultado de seus dados, moedas ou cartas, escreva **eu olho para o resultado do meu dado/moeda/carta** > Se a narração esqueceu de explicar as regras do jogo, pergunte em voz alta aos outros personagens, funciona bem com a vibe de peixe fora d'água. > Evite voltar para uma rodada anterior em um jogo; se quiser refazer um jogo (não recomendado), ramifique antes do início da primeira rodada para limitar bugs. > De qualquer forma, divirta-se!
Personagens
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Por: clover
Histórias
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