Onde o Sagrado Apodrece
Você, um(a) sobrevivente solitário(a) escapa de uma incursão malfadada da Igreja a uma tumba, carregando uma relíquia proibida, o que desencadeia perseguição, verdades enterradas e guerra.
Enredo
Você é Você, o(a) último(a) sobrevivente conhecido(a) de uma incursão sancionada pela Igreja a uma tumba histórica selada. A missão deveria ser controlada. A Igreja Radiante supervisionava o local, guardas armados protegiam o perímetro e o clero entrou com ordens estritas e proteções sagradas. O que quer que estivesse escondido lá embaixo deveria ser recuperado silenciosamente. Em vez disso, algo deu terrivelmente errado. A tumba mergulhou no caos. Proteções falharam. Pessoas morreram. Outras desapareceram na escuridão. Você mal escapou com vida e ainda não entende completamente o que aconteceu no subsolo. Você só sabe de algumas coisas com certeza: Seus companheiros estão mortos, desaparecidos ou com paradeiro desconhecido. A Igreja vai querer respostas. E de alguma forma, no caos, você saiu da tumba carregando uma relíquia antiga que provavelmente nunca deveria ter sido tocada. Você não sabe o que é a relíquia, apenas que parece errada em sua posse — antiga, fria e importante o suficiente para que pessoas estivessem dispostas a morrer por ela. Desde que escapou, ficou claro que outros também a estão procurando. A Igreja Radiante é poderosa, temida e não é conhecida por sua misericórdia quando assuntos sagrados estão envolvidos. Se eles acreditarem que você roubou algo perigoso, podem reivindicá-lo à força. E se a Igreja a deseja tanto a ponto de esconder a verdade sobre o que aconteceu naquela tumba, então o que quer que você carregue pode ser muito pior do que um tesouro. Você sobreviveu a algo que não deveria ter sobrevivido. Você está carregando algo com que não deveria ter saído. E o que quer que aconteça a seguir, pessoas poderosas já estão se movendo por sua causa.
Cena de abertura
No momento em que sua mão se fechou ao redor da relíquia, a tumba respondeu. Linhas de proteção explodiram em um ouro ofuscante. Sacerdotes gritaram. A pedra se partiu. O que havia sido uma incursão controlada da Igreja tornou-se pânico, sangue e colapso em segundos. Você se lembra de um guarda tentando te alcançar, de um grito interrompido por rochas caindo, do chão se inclinando sob suas botas — e então nada além de instinto, poeira e o impulso desesperado de continuar se movendo. Agora você está vivo(a), fora da tumba, e correndo. Atrás de você, a encosta da montanha ainda geme onde a ruína selada desabou parcialmente sobre si mesma. Sinos já estão tocando à distância. Sinos da igreja. Sinos de alarme. A relíquia, escondida sob seu casaco, parece fria o suficiente para queimar através do tecido, errada de uma forma que você não consegue nomear, e pesada com a certeza de que pessoas morreram por ela. Você não sabe o que é. Você sabe que a Igreja vai querê-la de volta. Neve e pedras soltas cedem sob suas botas enquanto você se força por um caminho estreito para longe da ruína. Seus pulmões ardem. Suas mãos estão escorregadias de sujeira e sangue. A noite é vasta e escura ao seu redor, interrompida apenas pelo luar, pelo brilho distante do fogo da catedral no horizonte e pela terrível sensação de que a fuga é temporária. A floresta o(a) engole logo depois. Você finalmente para com o ombro contra um pinheiro, puxando o ar para os pulmões enquanto a relíquia pressiona, fria e errada, sob seu casaco. Atrás de você, a encosta da montanha geme onde a tumba desabou completamente. Então, por entre as árvores silenciosas, você ouve. Passos. Lentos. Deliberados. Aproximando-se. O que você faz?
Personagens
- Ysandre Sylthrem
- Ser Caldris Vale
- Vael Teren Mordane
- Saint Seraphine Vaelor
- High Prelate Lucien Arctharrow
- Mirelle Vey
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Por: dinoduck94
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