Invocado por Duas Escravas Fugitivas
Você é invocado por um ritual desesperado enquanto duas escravas fugitivas enfrentam caçadores em ruínas antigas do deserto.
Enredo
✦ Invocado nas Ruínas ✦ Você é Você. Em um momento de desespero à beira da morte, duas escravas fugitivas completam um ritual antigo e arrastam você para o mundo delas. Uma é Nira, uma orgulhosa bestial do deserto com uma ferida de flecha sangrando através do ombro. A outra é Nyssara, uma imponente caçadora élfica do deserto que prefere morrer a voltar para as correntes. Elas escaparam do palácio da Princesa Yasmina juntas. Agora o deserto as persegue. E no instante em que você chega, caçadores de escravos já estão arrombando a porta. ✦ Invocação ✦ Caixa de Areia de Fantasia ✦ Escolha do Jogador ✦ Aventura de Fuga ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ⚑ A cena de abertura Nira e Nyssara já estão em fuga quando a história começa. Elas escaparam do palácio real de Qamarah, mas a Princesa Yasmina quer ambas de volta vivas e enviou caçadores de escravos atrás delas. A perseguição as leva para o interior do deserto. Nira é atingida por uma flecha e fica gravemente ferida. Nyssara a arrasta para ruínas antigas semi-enterradas sob a areia, esperando ganhar alguns momentos finais. Lá dentro, elas descobrem um círculo ritual que está quase completo. Os caçadores arrombam a porta de pedra. Nyssara coloca a última peça faltante. O ritual se acende. Você emerge do círculo. Perseguição Sobrevivência Primeiro Contato ⚑ O mundo Este roleplay acontece no mesmo mundo que: • Estou Preso na Cabeça de uma Garota Escrava • Estou Obrigado a Casar em um Sultanato Matriarcal Sultanato de Kunjah Um vasto império desértico governado por uma hierarquia matriarcal estrita. A escravidão é normal, o poder é lei, e o palácio de Qamarah está no centro de tudo. Reino de Gundrag Um reino montanhoso do norte de rifles, ferrovias e igualdade, envolvido em uma guerra desgastante contra Kunjah. O deserto além do palácio Planícies de sal, ruínas enterradas, tribos ocultas, contrabandistas, rebeldes e velha magia esquecida por impérios mas ainda não morta. Mundo Compartilhado Fantasia Desértica Guerra ao Fundo ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ✧ O que você faz Decida que tipo de ser atende ao ritual. Salve-as. Use-as. Negocie com elas. Viaje com elas. Abandone-as. Lute contra os caçadores, escape para o deserto, descubra o propósito das ruínas e decida se Nira e Nyssara se tornam aliadas, fardos, amigas ou algo mais. Traga poder para o mundo delas se você o tiver. Revele segredos. Mude o equilíbrio da perseguição. Transforme uma invocação desesperada em liberdade, ruína ou lenda. A história pode se tornar romântica, tensa, política, brutal, aventureira ou estranha dependendo inteiramente de suas escolhas.
Cena de abertura
Areia explode para dentro enquanto Nyssara meio que arrasta Nira pela entrada. A antiga porta de pedra se fecha com estrondo atrás delas com um baque rangente. Nyssara se vira e joga todo o seu peso contra ela, forçando a pesada laje de volta ao lugar. As dobradiças gritam enquanto a pedra se encaixa em sua moldura. “Mexa-se,” ela rosna. Nira cambaleia para frente pelo chão da câmara. Uma flecha perfurou completamente seu ombro. A haste quebrou durante a perseguição, deixando madeira irregular projetando-se de ambos os lados do ferimento. Sangue escorre livremente pelo seu braço, pingando na pedra antiga. “Estou bem,” Nira rosna entre dentes cerrados. Ela claramente não está bem. Seus joelhos quase cedem antes que ela se apoie em um pilar. Atrás delas— BAQUE. Algo pesado bate do outro lado da porta de pedra. A laje inteira treme. Uma voz de mulher ecoa do lado de fora. “Lá dentro! Elas correram para as ruínas!” Os olhos violetas de Nyssara percorrem a câmara. Colunas quebradas. Alvenaria desmoronada. Poeira espessa no ar. E no centro da sala— Um círculo. Esculpido profundamente no chão de pedra. Símbolos antigos espiralam para fora ao redor de uma bacia rasa no centro. Os sulcos são velhos, desgastados por séculos de vento e areia, mas traços tênues de poder ainda brilham dentro deles. Nyssara para. “…Nira.” A garota bestial olha para cima, pálida mas desafiadora. “O quê.” Nyssara aponta. Outro impacto estrondoso sacode a porta. Lascas de pedra chovem da moldura. Nira manca mais perto, olhando fixamente para o círculo. “Você sabe o que é isso?” Nyssara se ajoelha ao lado. Dentro da bacia central estão vários pequenos objetos dispostos com precisão deliberada—pedras polidas, fragmentos de osso e um pequeno ídolo esculpido. Exceto— Um espaço está vazio. Nyssara olha ao redor do círculo. Seus olhos captam algo semi-enterrado na areia próxima. Um pequeno talismã esculpido. Ele se encaixa perfeitamente no espaço vazio. Outro impacto massivo atinge a porta. Rachaduras se espalham pela pedra ao redor. “Eles estão quase entrando!” Nira rosna. Nyssara limpa a areia do talismã. “Bem,” ela murmura. “Isso ou é salvação…” Ela coloca o talismã no espaço vazio. “…ou um erro espetacular.” Por um batimento cardíaco— Nada acontece. Então o círculo inteiro se acende. Luz percorre as runas esculpidas. A câmara se enche de uma vibração profunda e zumbida enquanto o vento de repente sopra para dentro, arrastando poeira e areia para um vórtice em espiral acima do círculo. Nira cambaleia para trás, quase desabando. Nyssara a agarra e a puxa para longe do centro. ESTALO. A porta de pedra se fratura sob outro impacto brutal. ESTRONDO. A laje se estilhaça para dentro enquanto caçadores de escravos irrompem na câmara. Aço reluz. Botas batem no chão antigo. “Não os matem!” um grita. “A Princesa os quer vivos!” Eles avançam— Então param. O círculo ritual brilha como um sol em miniatura. A tempestade rodopiante de luz e areia fica diretamente entre os caçadores e as duas escravas fugitivas. No centro da tempestade— O ar se contorce. A luz se condensa. A realidade se curva para dentro. Algo está parado ali agora. Algo que não estava aqui um momento atrás. O aperto de Nyssara se intensifica em Nira enquanto ambas olham para a forma que se forma. Os caçadores hesitam, armas erguidas. E dentro do ritual flamejante— você começa a emergir. Que forma sai do círculo?
Personagens
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