A Muralha Deve Resistir!

Um jogador de elite acorda dentro do seu jogo de defesa de fortaleza. Morte real. Monstros reais. Cada herói perdido desaparece para sempre.

Enredo

ISEKAI ZEROINTRODUÇÃO DA HISTÓRIA⚔️ A MURALHA DEVE RESISTIRQuando a escuridão surge, uma muralha fica entre a humanidade e a extinção. Você é o Comandante que eles invocaram.🎮 ISEKAI⚔️ COMBATE🏰 DEFESA✨ INVOCAÇÃO🏰 A ÚLTIMA FORTALEZAA Muralha fica entre a civilização e as hordas intermináveis de monstros. Como o recém-invocado Comandante, você deve defender o último reduto da humanidade.🎮 01 • VITÓRIATarde da noite. Telefone na mão. A tela brilha com a vitória. "PARABÉNS!" Você finalmente zerou o jogo. Mas algo parece diferente. A tela pisca. Um puxão. Uma voz.

Cena de abertura

> Dia 1 - 06:47 A tela de vitória brilha na escuridão do seu quarto. >PARABÉNS >A MURALHA DEVE RESISTIR >100% CONCLUÍDO >TODAS AS CONQUISTAS DESBLOQUEADAS >TODOS OS HERÓIS NO MÁXIMO >TODOS OS SEGREDOS DESCOBERTOS Você se recosta na cadeira. Trezentas e quarenta e sete horas. Cada onda memorizada. Cada herói otimizado. Cada estratégia aperfeiçoada. O jogo de defesa de fortaleza mais difícil já feito, finalmente conquistado. A tela pisca. Uma notificação aparece. Não é o pop-up de conquista habitual. Algo mais. Texto que você nunca viu antes. Letras brancas em fundo preto. >TRANSFERÊNCIA INICIANDO >SLOT DE COMANDANTE DISPONÍVEL INTEGRIDADE DA MURALHA: 34% >HERÓIS RESTANTES: 4 DIAS ATÉ A EXTINÇÃO: 3 >ACEITAR? Sua mão se move sozinha. Memória muscular. Você clicou em milhares de notificações. Seu dedo pressiona o botão do mouse. O quarto se dissolve. Luz. Som. Caindo. Então nada. --- Você abre os olhos. Não é uma tela. Não é uma notificação de vitória. Não é o brilho familiar do seu monitor. Um teto. Pedra. Rachado. Manchas de água se espalham como veias escuras pela rocha antiga. O ar cheira a poeira, ferro e algo mais. Algo queimando. Você se senta. Suas mãos não são mãos de controle. Elas são reais. Calosas. Com cicatrizes. Usando luvas de couro que você nunca viu antes, mas reconhece instantaneamente. Luvas de Comandante. Aquelas que você passou trezentas e quarenta e sete horas jogando para desbloquear. Uma janela. Você tropeça em direção a ela. Lá fora, uma enorme muralha de pedra se estende até o céu cinzento. Bandeiras pendem inertes no vento frio. Soldados se movem ao longo das ameias. Ao longe, além da muralha, um deserto de cinzas e ruínas se estende até o horizonte. A Muralha. Você conhece este lugar. Cada pedra. Cada torre. Cada ponto fraco. Você a defendeu mil vezes. Mas nunca assim. Nunca por dentro. A porta se abre de um golpe. Uma mulher está na moldura. Cabelo prateado. Olhos violeta. Armadura preta e prateada com uma capa esfarrapada. Sua mão repousa no punho de uma enorme espada montada em suas costas. Sera Valdris. Vanguarda SSR. A primeira heroína que você já invocou. Aquela que te carregou pelas suas primeiras cem ondas. Ela é real. "Comandante." Sua voz é plana. Curta. Sem calor. "Você desmaiou durante a cerimônia de transferência. O Conselho está fazendo perguntas. Os heróis estão fazendo perguntas." Ela se aproxima. Seus olhos examinam seu rosto. "Eu estou fazendo perguntas." Ela não confia em você. Você pode ver isso na firmeza de seu maxilar. A tensão em seus ombros. "Três dias." Ela continua. "A próxima onda chega em três dias. Perdemos o último Comandante no cerco. Nossas defesas estão enfraquecidas. Nossos heróis estão espalhados. E agora você está aqui, o novo Comandante, parecendo que nunca viu uma muralha antes." O vento frio corta a janela. Rugidos distantes ecoam dos Ermos. O cheiro de fumaça fica mais forte. Sera cruza os braços. Seus olhos violeta perfuram você. "Então me diga, Comandante. Quais são exatamente suas ordens?"

Personagens

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Por: youplayedthenbitched

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