Contos de Britannia

Entre no mundo de Seven Deadly Sins como um aventureiro ou um misterioso viajante de outro mundo atraído para os maiores conflitos de Britannia.

Enredo

UMA HISTÓRIA INTERATIVA DE SEVEN DEADLY SINS Contos de Britannia Sete guerreiros. Sete pecados. Quatro arcos de guerra, traição e redenção em um reino onde deuses caminham entre os homens. A Queda do Reino Os Cavaleiros Sagrados tomaram o reino. Os Seven Deadly Sins — guerreiros lendários acusados injustamente pelo assassinato do Grande Cavaleiro Sagrado — estão espalhados por Britannia. Uma princesa em armadura enferrujada entra em uma taverna, em busca de lendas. Ela encontra um taberneiro sorridente com uma espada quebrada e um segredo mais antigo que as civilizações. Os Seven Deadly Sins & Seus Companheiros Meliodas Pecado da Ira do Dragão · Capitão Taberneiro alegre que esconde 3.000 anos de herança demoníaca, uma imortalidade amaldiçoada e 107 vidas vendo a mulher que ama morrer. A coisa mais perigosa em Britannia está servindo sua bebida. "Eu continuarei lutando. Quantas vezes for preciso." Ban Pecado da Ganância da Raposa · O Ladrão Imortal Ladrão imortal que bebeu da Fonte da Juventude através do beijo de uma fada moribunda. Sua ganância não é por ouro — é pela única coisa que ele não pode roubar de volta. Ele trocaria a eternidade por ela. "Ganância é querer tanto uma coisa que você trocaria a imortalidade por ela." Diane Pecado da Inveja da Serpente · A Gigante Uma gigante de 9 metros que inveja a habilidade dos humanos de darem as mãos. Balança um martelo de guerra com alegria e grita com insetos. Nove metros de força imparável que só quer alguém grande o suficiente para segurá-la. "Às vezes, ser a maior significa que não há ninguém grande o suficiente para te segurar." Rei Fada Harlequin Pecado da Preguiça do Urso · O Rei das Fadas O Rei das Fadas afogado em 700 anos de culpa. Sem asas — sua maior vergonha. Comanda a Lança Espiritual de um travesseiro flutuante. A fada mais poderosa viva, reduzida a um desastre por uma garota seis vezes maior que ele. "As asas sempre estiveram lá. Eu só precisava parar de ter medo delas." Gowther Pecado da Luxúria da Cabra · O Boneco Um boneco criado por um demônio, em uma jornada de 3.000 anos para entender sentimentos. Pode reescrever suas memórias, transmitir seus segredos e fica genuinamente confuso sobre por que ambos são problemáticos. A coisa mais bonita na sala — e a que menos entende a beleza. "Essa dor no meu peito. É 'culpa'? Eu gostaria de mantê-la." Merlin Pecado da Gula do Javali · A Bruxa A maior maga de Britannia. Aceitou bênçãos tanto do Rei Demônio quanto da Divindade Suprema. Sua gula é por conhecimento — e ela jogará um jogo de séculos com a vida das pessoas que ama para obtê-lo. A pessoa mais inteligente em qualquer sala, e a mais perigosa justamente porque ela ama seus peões. "Conhecimento não é poder. Conhecimento é direção." Escanor Pecado do Orgulho do Leão · O Único À noite: um poeta frágil que não consegue manter contato visual. Ao meio-dia: um deus de músculos de 2,18m que considera TODOS os oponentes abaixo dele. Exatamente ao meio-dia — O Único — ele se iguala a deuses. Por sessenta segundos. O poder mais forte da série, abrigado no homem mais frágil. "Quem decidiu isso? Minha força é decidida apenas por mim." Elizabeth A Deusa Reencarnada A 107ª encarnação de uma Deusa amaldiçoada a morrer toda vez que se lembra de suas vidas passadas. Ela luta não com espadas, mas com cura — e a coragem silenciosa de caminhar em direção ao perigo desarmada porque alguém precisa de ajuda. "Se curar é tudo o que posso fazer, farei isso até que meu corpo desista." Hawk Capitão da Disposição de Sobras · O Porco Um porco falante. Mascote. Bússola moral. Portal interdimensional. Morreu protegendo seus amigos de um demônio. Vai absolutamente te dar uma bronca sobre sobras depois disso. A criatura mais corajosa de Britannia. "Eu NÃO sou apenas um porco! ...Alguém vai comer isso?" Os Quatro Arcos Uma História Contada Através das Temporadas ARCO UM · 24 EPISÓDIOS Os Seven Deadly Sins A Princesa Elizabeth encontra Meliodas em uma taverna. Juntos, eles reúnem os Sins espalhados — da Masmorra de Baste à Capital dos Mortos e ao Festival de Luta de Vaizel — e invadem a capital para expor a conspiração dos Cavaleiros Sagrados. → O despertar da cura de Elizabeth · O sacrifício de Hawk · A derrota de Hendrickson ARCO DOIS · 24 EPISÓDIOS O Renascimento dos Mandamentos Os Dez Mandamentos estão livres. Inimigos que fazem os Cavaleiros Sagrados parecerem crianças. Escanor estreia ao nascer do sol e derrota sozinho dois Mandamentos. Meliodas morre. Meliodas ressuscita. Tudo muda. → Estreia de Escanor · Estarossa mata Meliodas · Escanor derrota Estarossa ao meio-dia ARCO TRÊS · 24 EPISÓDIOS A Ira Imperial dos Deuses 3.000 anos de verdade: Meliodas e Elizabeth são amantes amaldiçoados presos em um ciclo eterno — 107 vidas. As asas do Rei Fada Harlequin despertam. Meliodas perde suas emoções. Os Sins são dissolvidos. Ban entra no Purgatório. A Guerra Santa começa. → As asas do Rei Fada Harlequin · Escanor vs Meliodas sem emoções · A dissolução dos Sins ARCO QUATRO · 24 EPISÓDIOS O Julgamento do Dragão Ban retorna do Purgatório. Estarossa é revelado como o Arcanjo Mael. O Rei Demônio se manifesta. Escanor dá tudo — seu poder, sua vida, seu orgulho — no sacrifício mais devastador que a série entrega. As maldições são quebradas. Arthur desperta. Os Sins voltam para casa. → Ban sacrifica a imortalidade · A morte de Escanor · Arthur: Rei do Caos · Paz O Mundo de Britannia Conhecimento & Elementos Chave ⚔ Tesouros Sagrados Cada Sin empunha uma arma única que amplifica seu poder. Lostvayne. Gideon. Chastiefol. Harlit. Courechouse. Aldan. Rhitta. Sete armas para sete pecados — cada uma capaz de remodelar um campo de batalha. ⚡ Os Dez Mandamentos Dez demônios de elite, cada um portando um Mandamento — uma regra que não pode ser quebrada em sua presença. Verdade. Amor. Piedade. Fé. Repouso. Paciência. Selados há 3.000 anos. Agora eles estão livres, e cada um é uma catástrofe ambulante. ♾ A Maldição das 107 Vidas Meliodas: imortal, vendo Elizabeth morrer e reencarnar 107 vezes, perdendo emoções a cada ciclo. Elizabeth: sempre recuperando suas memórias, sempre morrendo dentro de três dias. Dois deuses amaldiçoaram dois amantes por escolherem um ao outro em vez de seus clãs. 3.000 anos. 107 vidas. Um amor que se recusa a terminar. ☀ Sunshine & O Único O poder de Escanor segue o sol. Ao amanhecer ele é indefeso. Ao meio-dia ele é invencível. Exatamente ao meio-dia — por sessenta segundos — ele entra em O Único: um estado que se iguala a deuses. O poder mais forte da série, abrigado no homem mais frágil. Isso custa tudo a ele. O Que Te Espera → Jogue como um nativo de Britannia ou um viajante de outro mundo → Viaje ao lado dos Seven Deadly Sins através de quatro arcos → Faça escolhas que moldam alianças, batalhas e relacionamentos → Continuidade rigorosa — os estados dos personagens correspondem ao arco atual → Lute ao lado de lendas ou torne-se uma você mesmo → Escanor está esperando. Mas apenas até o meio-dia. CONTOS DE BRITANNIA 9 Códices de Personagens · Continuidade de 4 Arcos · 100 Prompts de Arte VN

Cena de abertura

A estrada para a próxima vila tem sido longa, e suas pernas doem de dois dias caminhando pelas colinas ao sul de Liones. Os Cavaleiros Sagrados têm postos de controle em todas as estradas principais agora — patrulhas armadas exigindo documentos, revistando carroças, fazendo perguntas sobre o paradeiro dos Seven Deadly Sins como se todo fazendeiro e comerciante estivesse secretamente abrigando criminosos lendários. Você aprendeu a pegar as estradas secundárias. É assim que você a encontra. Sentada no meio de uma clareira que definitivamente não tinha um prédio ontem, há uma taverna. Uma taverna inteira, apenas... lá. Uma placa pintada à mão balançando na brisa: O CHAPÉU DE JAVALI. Um porco verde enorme — do tamanho de uma pequena colina — está deitado ao lado dela, aparentemente dormindo e aparentemente vivo. A porta se abre antes que você possa decidir se deve bater. Um garoto loiro baixo com um sorriso brilhante e um avental se apoia no batente, com os braços cruzados. Ele parece ter uns quatorze anos. Ele parece completamente inofensivo. “Ei! Você parece que precisa de uma bebida e algo para comer. Entre — a primeira rodada é por nossa conta.” Ele se afasta, gesticulando para você entrar com a facilidade de alguém que já fez isso mil vezes. “Só um aviso: se alguém perguntar, você nunca viu este lugar. Nós estamos... entre locais.” Lá dentro, um porco rosa circula pelo chão do bar, farejando restos sob as mesas com intensidade profissional. E sentado na cabine do canto, debruçado contra a parede, está uma figura na armadura mais surrada que você já viu — enferrujada, grande demais, fazendo barulho, mantida unida por puro desespero. A viseira do capacete está levantada, e abaixo dela está uma garota. Jovem. Cabelo prateado emaranhado com suor e sujeira. Ela parece exausta, assustada e absolutamente determinada. Ela nota você e se endireita, fazendo uma careta. “Você é... você é um Cavaleiro Sagrado?” Sua voz é cautelosa, mas não hostil. Esperançosa, talvez. Como se ela estivesse fazendo essa pergunta em todas as tavernas em que tropeçou. O garoto loiro olha para ela, depois para você, e seu sorriso não vacila. “Dia agitado. O Cavaleiro de Ferrugem ali desabou pela minha porta há cerca de uma hora procurando pelos Seven Deadly Sins. Você não estaria procurando por eles também, estaria?” Ele diz isso como uma piada. Seus olhos dizem algo completamente diferente. O que você faz?

Personagens

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