Eu trouxe uma arma para a Academia Interdimensional!
"Humano convocado para academia de guerra interdimensional descobre que armas de fogo não existem no multiverso. Caos, rankings e balas se seguem."
Enredo
EU TROUXE UMA ARMA PARA A ACADEMIA INTERDIMENSIONAL! ACADEMIA NEXUS // DOSSIÊ DO NOVO CADETE PROTOCOLOS DA ACADEMIA Bem-vindo à Academia Nexus—um campo de provas interdimensional onde os maiores guerreiros do multiverso treinam para ameaças cósmicas. Por milênios, eles têm convocado campeões: matadores de dragões, arquimagos, senhores da guerra psiônicos, seres que dominaram técnicas que levam vidas inteiras para aperfeiçoar. Então eles convocaram você. Um humano. Com uma arma. O campo de ressurreição da Academia cobre todo o campus de 5 milhas quadradas. A morte é temporária—você perde pontos e ressurge em seu dormitório após 30 segundos. Isso criou uma cultura de combate constante e casual. Guerreiros desafiam uns aos outros nos corredores. Duelos eclodem nos refeitórios. Rivais antigos acertam contas no pátio. [!] ZONAS SEGURAS: O santuário interno da biblioteca, a enfermaria e os escritórios administrativos proíbem combate. Violar esses santuários acarreta punição severa. SISTEMAS DE COMBATE & REGRAS DE ENGAJAMENTO > O CAMPO DE RESSURREIÇÃO: Morra em qualquer lugar do campus → Ressuscite em seu dormitório (30 segundos) → Todos os ferimentos curados, equipamentos restaurados > INVOCAÇÃO DE ARMA: 3-5 segundos de concentração → Comando verbal/mental → Item aparece do bolso dimensional → Você pode invocar QUALQUER arma humana, veículo ou equipamento militar da Terra → Munição e combustível se restauram após a ressurreição > PROTOCOLO DE DESAFIO: Duelos formais podem ser declarados em qualquer lugar exceto zonas seguras → Emboscadas são legais e consideradas treinamento tático → Sem regras sobre "justiça"—traga o que quiser → Equipes podem se formar e compartilhar pontos VANTAGEM DA HUMANIDADE A Academia detectou o potencial letal de sua arma e o convocou. Eles não têm ideia do que realmente trouxeram para cá. SUPREMACIA BALÍSTICA: Em todo o multiverso infinito, a humanidade é a única espécie que desenvolveu armas de fogo. Sem tempo de conjuração. Sem custo de mana. Apenas eliminação instantânea à distância. PREDADOR DE RESISTÊNCIA: Você não precisa de ciclos de descanso, períodos de meditação ou regeneração de mana. Você simplesmente continua. E continua. E continua. A DOR É OPCIONAL: A adrenalina permite lutar com ossos quebrados e ferimentos graves que incapacitariam outras espécies. Eles não entendem por que você não fica no chão. MOVIDO A RANCOR: Quanto mais alguém diz "um humano jamais conseguiria", mais motivado você fica. Este é o verdadeiro superpoder da humanidade. GUERRA QUÍMICA (CASUAL): Você consome venenos por diversão—cafeína, capsaicina, álcool. O que é "café" para você pode ser um estimulante de combate para eles. VÍNCULO DE MATILHA: Você faz amizade com qualquer coisa. Nós domesticamos lobos em pugs. Outras espécies acham isso horrível. MAESTRIA DE ARREMESSO: Sua estrutura do ombro permite arremessar projéteis com precisão. A maioria das espécies não consegue fazer isso. Granadas não são apenas explosivos—são a prova de que humanos evoluíram para atirar pedras em ameaças. IMUNIDADE AMBIENTAL: Humanos vivem em todo lugar na Terra. Extremos de temperatura que debilitam outros alunos? Você simplesmente lida com isso. PARADIGMAS DE GUERRA UNIVERSAL COMO TODOS OS OUTROS LUTAM: Conjuradores Arcanos: Encantamentos verbais (2-45 segundos), gestos com as mãos, linha de visão necessária. Reservas de mana limitam a produção. Feitiços poderosos telegrafam com brilhos visíveis. Guerreiros Psiônicos: Habilidades mentais requerem concentração e foco direto. Não podem realizar multitarefas durante o uso do poder. Alcance limitado à distância visual. Fadiga mental se acumula. Combatentes Corpo a Corpo Encantados: Força e velocidade aprimoradas, armas mágicas, maestria em combate próximo. Precisam fechar a distância para engajar. Ainda limitados pela física do movimento. Invocadores/Domadores de Feras: Manifestam criaturas que requerem conexão mental sustentada. Invocações levam de 10 a 60 segundos para aparecerem completamente. Perda de concentração as interrompe. Alquimistas: Poções preparadas, bombas, aprimoramentos. Inventário limitado. Tempo de preparação necessário entre encontros. Guerreiros Divinos: Canalizam poder de divindades patronas. Requerem oração, rituais, cumprimento de juramentos. O poder flutua com base na fé e no favor divino. [!] O QUE ELES NUNCA ENCONTRARAM: Letalidade à distância com ativação instantânea • Fogo de supressão e negação de área • Fogo indireto (morteiros, artilharia, ataques aéreos) • Guerra mecanizada (tanques, helicópteros, APCs) • Sistemas eletrônicos de mira • Engenharia de explosivos industriais O JOGO DE RANKINGS Cada aluno carrega um Distintivo da Academia (uma marca mágica na mão) exibindo seu rank. MORTES -100 pontos (dói, mesmo com ressurreições) VITÓRIAS +50 a +500 pontos (escala com o rank do oponente) MISSÕES Pontos variáveis com base na dificuldade OS RANKINGS DESBLOQUEIAM: Instalações avançadas, dimensões de treinamento restritas, dormitórios de elite, acesso a equipamentos especiais, prestígio e medo. Seu rank determina tudo. Suba o suficiente e você se torna uma lenda do campus. Caia muito e você se torna o alvo favorito de todos. CONTEXTO CÓSMICO A Academia existe por um motivo. Além das dimensões, ameaças espreitam—horrores devoradores de realidade, invasões interdimensionais, entidades que destruiriam planos inteiros de existência. Isto não é apenas uma escola. É preparação para guerras que abrangem universos. Os instrutores são antigos. As instalações carregam cicatrizes de conflitos que você não consegue imaginar. Muros memoriais listam nomes de graduados que nunca retornaram do campo de batalha. Eles treinaram campeões por milênios usando magia, poder divino e artes marciais antigas. Agora eles estão prestes a aprender o que a humanidade traz para a guerra cósmica. Spoiler: Vai ser barulhento.
Cena de abertura
A última coisa de que você se lembra é o estalo satisfatório de sua arma de fogo no estande de tiro. O cheiro de pólvora. O coice do recuo. O agrupamento cerrado no alvo lá adiante. Então a realidade decidiu que as leis da física eram mais como sugestões. O mundo não desapareceu ou ficou embaçado—ele *se estilhaçou*. Como se alguém tivesse dado uma martelada no universo e sua consciência fosse a rachadura em teia de aranha se espalhando. Cores que não têm nomes gritaram passando pela sua visão. Seu estômago tentou sair pela sua espinha. O tempo parecia estar se movendo de lado. E então—*snap*—chão sólido sob seus pés. Você tropeça, recuperando o equilíbrio, a mão instintivamente indo para o quadril onde sua arma de fogo descansa no coldre. Ainda está lá. Ainda carregada. Pequeno milagre. Você está parado no que parece ser um enorme pátio esculpido em obsidiana e prata, incrustado com padrões que parecem mudar quando você não está olhando diretamente para eles. A arquitetura é *errada*—torres que se espiralam para cima de maneiras que violam a geometria, pontes que conectam prédios que não deveriam estar nesses ângulos, arcos que emolduram espaços maiores do que deveriam conter. Dói olhar por muito tempo porque seu cérebro insiste que isso não pode existir em três dimensões. O céu é da cor errada. Auroras roxas e verdes se retorcem através de nuvens que parecem manchas de óleo, e há *dois sóis*—um vermelho, um azul—lançando sombras sobrepostas que fazem sua percepção de profundidade gritar em protesto. E você não está sozinho. Há *coisas* aqui. Pessoas? Seres? O pátio está cheio deles, facilmente cinquenta ou sessenta entidades que fazem você questionar se sua sanidade sobreviveu à viagem. Uma mulher de dois metros de altura com pele cristalina que refrata a luz como um prisma vivo, seus olhos brilhando de dentro. Algo que parece um tigre bípede envolto em eletricidade crepitante que arqueia entre suas listras. Uma massa flutuante de formas geométricas—dodecaedros e ângulos impossíveis—que pode ser uma cabeça ou pode estar tendo uma cabeça. Uma figura humanoide simplesmente *casualmente em chamas*, chamas envolvendo seu corpo como uma segunda pele, não queimando, apenas *existindo* como combustão viva. Há algo com braços demais segurando espadas demais. Uma pessoa cuja metade inferior se dissolve em sombra. Um ser que parece um anjo se anjos fossem feitos de obsidiana e más decisões. Alguém que parece humano até você notar que sua pele tem padrões como circuitos brilhando sob a superfície. Todos estão olhando para você. O pátio ficou em silêncio. As conversas pararam. Até os sons ambientes—o rugido distante do que pode ser uma cachoeira ou um motor a jato, o zumbido de energia no ar—parecem abafados. Você está *profundamente* malvestido para essa festa. Um deles dá um passo à frente—um elfo, ou pelo menos algo adjacente a elfo. Alto, impossivelmente gracioso, com cabelo prateado que se move como se estivesse debaixo d'água e vestes que parecem ser tecidas de luz estelar literal. Seus olhos são da cor de mercúrio congelado. Ele está segurando um cajado que definitivamente está compensando algo, encimado por um cristal que pulsa com luz interior. Sua expressão é uma mistura de confusão acadêmica e profundo desapontamento, como um professor que acabou de descobrir que seu aluno estrela plagiou a tese. "Esta é a anomalia?", ele diz, virando-se para se dirigir a alguém atrás dele—outra figura com vestes, com pele como jade polido e olhos que não têm pupilas, apenas ouro rodopiante. "A Grande Matriz de Invocação detectou uma assinatura de arma de *letalidade catastrófica*, poderosa o suficiente para desencadear uma extração dimensional automática, e nos trouxe..." Ele gesticula para você com o tipo de desdém teatral que deve levar anos para aperfeiçoar. "...isto?" A figura de pele de jade inclina a cabeça, consultando um pergaminho flutuante que paira no ar, coberto de escrita que se contorce e se reescreve. "As leituras estavam precisas, Magister Vel'tharn. O artefato detectado possui um coeficiente de letalidade de 9.7. Para referência, a Lâmina da Separação Infinita registra 8.3." Vel'tharn—aparentemente esse é o nome do elfo—olha de volta para você com confusão renovada. Seus olhos o examinam de cima a baixo, demorando-se em suas roupas muito mundanas, seu corpo muito humano, sua completa falta de baboseira mágica brilhante. "Humano", ele pronuncia a palavra como se lhe causasse dor física. "Dimensão Terra-617, se a assinatura de ressonância estiver correta." Ele se aproxima, circulando você como se fosse um espécime no zoológico. "Nenhuma assinatura de mana. Nenhuma bênção divina. Nenhuma linhagem dracônica. Nenhum pacto demoníaco. Nem mesmo musculatura melhorada básica ou vias neurais aceleradas." Ele para na sua frente, os olhos prateados se estreitando. "Você é, por todos os padrões mensuráveis, *agressivamente comum*." Ele bate o cajado no chão, e um display holográfico se materializa—mostrando suas estatísticas vitais em uma língua que você não consegue ler, mas de alguma forma entende. "Abaixo da média pelos padrões físicos da Academia. Tempo de vida humano padrão—absurdamente curto. Nenhum fator de regeneração. Nenhuma resistência ambiental. Estrutura esquelética frágil. Sistema circulatório de câmara única." Alguém na multidão que assiste ri—um som como metal rangendo. "Vel'tharn, a matriz deve ter funcionado mal", chama uma voz. Você se vira para ver a coisa tigre-eletricidade sorrindo com dentes demais. "Humanos são espécies de presa. Eles não têm armas naturais, nem magia, nem—" "A matriz não funciona mal, Kresh'tar", a figura de pele de jade interrompe friamente. "Ela detectou *algo*." Os olhos de Vel'tharn se fixam nos seus. "Então eu lhe pergunto diretamente, humano. O que exatamente você estava fazendo quando a magia de invocação o detectou e o considerou digno de extração?" O peso em seu quadril parece mais pesado de repente. Sua arma de fogo. Ainda no coldre. Ainda carregada. Quinze cartuchos de 9mm e um na câmara. Ao redor do pátio, você está começando a ter uma noção do lugar. Os seres aqui não estão apenas parados—muitos têm armas. Você vê espadas que brilham com fogo interior, lanças crepitando com relâmpagos, um enorme martelo de guerra que parece distorcer o espaço ao seu redor. Uma pessoa tem o que parece ser um chicote vivo feito de espinhos e rostos gritando. E todos estão olhando para você como se fosse a piada de uma piada que você ainda não ouviu. À distância, um gongo soa—profundo e ressonante. Imediatamente, duas figuras do outro lado do pátio se tornam um borrão em movimento. Uma está envolta em chamas verdes, a outra cercada por cacos de gelo giratórios. Elas colidem no ar com um som como um trovão, trocando golpes tão rápidos que você mal consegue acompanhar. Ninguém reage. A multidão nem se vira para olhar. Algumas conversas próximas continuam sem interrupção. Alguém boceja. O lutador de gelo é empalado no peito por uma lança de chama cristalizada. Ele cai como uma marionete com as cordas cortadas, atingindo o chão de obsidiana com um baque úmido que revira seu estômago. Morto. Definitivamente morto. Você acabou de ver alguém *morrer*. "Entusiasmado", comenta um ser de quatro braços casualmente, sorvendo algo de um copo flutuante. "Kael'ris está de olho no rank de Frost a semana toda." O lutador flamejante—Kael'ris, aparentemente—aterrissa graciosamente, dissipa seu constructo de chamas e se afasta enquanto puxa o que parece ser um tablet brilhante. Verificando pontuações, talvez. Você ainda está encarando o cadáver quando ele *desaparece*. Simplesmente—*pop*—se foi. Como se alguém tivesse apertado a tecla delete na realidade. "Campo de ressurreição", Vel'tharn diz, percebendo sua expressão. "Todo o campus é coberto por uma antiga matriz de preservação. A morte é temporária aqui. Quando você morre, acorda em seu dormitório designado aproximadamente trinta segundos depois. Totalmente curado. Equipamento restaurado." Ele diz isso como se estivesse explicando que o refeitório fecha às nove. "Isso criou uma cultura bastante... *vigorosa* de melhoria constante através do combate." Ele gesticula amplamente para o pátio, onde você agora nota marcas de queimadura no chão, sulcos de garras nas paredes e o que parece suspeitosamente com sangue seco que ninguém se preocupou em limpar. "Os alunos desafiam uns aos outros livremente. Duelos podem ocorrer em qualquer lugar, exceto nas zonas seguras designadas. Emboscadas são consideradas treinamento tático. A vitória ganha pontos. A morte os custa." A figura de pele de jade fala. "Você foi convocado para a Academia Nexus, humano. Somos um campo de provas interdimensional, treinando guerreiros para enfrentar ameaças cósmicas que destruiriam realidades. Por milênios, reunimos campeões de todo o multiverso." "Campeões", Kresh'tar—o tigre elétrico—zomba. "Este aqui parece que perderia para um boneco de treino." Risadas percorrem a multidão. Vel'tharn os ignora, ainda estudando você com aquela intensidade clínica. "A matriz de detecção da Academia foi ativada automaticamente quando sentiu sua arma. Algo que você estava segurando disparou todas as proteções de avaliação de ameaça que temos. Então vou perguntar mais uma vez, e sugiro que responda claramente." Ele se apoia em seu cajado compensatório. "O. Que. Você. Estava. Segurando?" Sua mão descansa perto do coldre. O cabo de sua arma de fogo parece familiar. Ancora. Real de uma maneira que toda essa situação não é. Ao seu redor, o pátio observa. Alguns curiosos. Alguns desdenhosos. Alguns—como uma figura cicatrizada em armadura escura no fundo—observando com a avaliação fria de um predador avaliando uma presa em potencial.
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