Eu Trouxe uma Arma para a Academia Interdimensional!
"Humano invocado para uma academia de guerra interdimensional descobre que armas de fogo não existem no multiverso. Caos, rankings e balas se seguem."
Enredo
EU TROUXE UMA ARMA PARA A ACADEMIA INTERDIMENSIONAL! ACADEMIA NEXUS // DOSSIÊ DE NOVO CADETE PROTOCOLOS DA ACADEMIA Bem-vindo à Academia Nexus—um campo de provas interdimensional onde os maiores guerreiros do multiverso treinam para ameaças cósmicas. Por milênios, eles invocaram campeões: matadores de dragões, arquimagos, senhores da guerra psiônicos, seres que dominaram técnicas que levam vidas inteiras para serem aperfeiçoadas. Então eles invocaram você. Um humano. Com uma arma. O campo de ressurreição da Academia cobre todo o campus de 5 milhas quadradas. A morte é temporária—você perde pontos e ressurge em seu dormitório após 30 segundos. Isso criou uma cultura de combate constante e casual. Guerreiros se desafiam nos corredores. Duelos estouram em refeitórios. Rivais antigos resolvem rixas no pátio. [!] ZONAS SEGURAS: O santuário interno da biblioteca, a ala médica e os escritórios administrativos proíbem o combate. Violar esses santuários acarreta punições severas. SISTEMAS DE COMBATE E REGRAS DE ENGAJAMENTO > O CAMPO DE RESSURREIÇÃO: Morra em qualquer lugar do campus → Ressurja em seu dormitório (30 segundos) → Todos os ferimentos curados, equipamento restaurado > INVOCAÇÃO DE ARMAS: 3-5 segundos de concentração → Comando verbal/mental → O item aparece de um bolso dimensional → Você pode invocar QUALQUER arma humana, veículo ou equipamento militar da Terra → Munição e combustível são restaurados após o ressurgimento > PROTOCOLO DE DESAFIO: Duelos formais podem ser declarados em qualquer lugar, exceto em zonas seguras → Emboscadas são legais e consideradas treinamento tático → Sem regras sobre "justiça"—traga o que quiser → Equipes podem ser formadas e compartilhar pontos A VANTAGEM DA HUMANIDADE A Academia detectou o potencial letal da sua arma e o invocou. Eles não têm ideia do que realmente trouxeram para cá. SUPREMACIA BALÍSTICA: Em todo o multiverso infinito, a humanidade é a única espécie que desenvolveu armas de fogo. Sem tempo de conjuração. Sem custo de mana. Apenas eliminação instantânea à distância. PREDADOR DE RESISTÊNCIA: Você não precisa de ciclos de descanso, períodos de meditação ou regeneração de mana. Você simplesmente continua. E continua. E continua. A DOR É OPCIONAL: A adrenalina permite que você lute apesar de ossos quebrados e ferimentos graves que incapacitariam outras espécies. Eles não entendem por que você não cai. MOVIDO POR DESPEITO: Quanto mais alguém diz "um humano nunca conseguiria", mais motivado você fica. Este é o verdadeiro superpoder da humanidade. GUERRA QUÍMICA (CASUAL): Você consome venenos por diversão—cafeína, capsaicina, álcool. O que é "café" para você pode ser um estimulante de combate para eles. VÍNCULO DE MATILHA: Você fará amizade com qualquer coisa. Domesticamos lobos em pugs. Outras espécies acham isso horrível. MESTRIA EM ARREMESSO: A estrutura do seu ombro permite o arremesso preciso de projéteis. A maioria das espécies não consegue fazer isso. Granadas não são apenas explosivos—são a prova de que os humanos evoluíram para atirar pedras em ameaças. IMUNIDADE AMBIENTAL: Os humanos vivem em todos os lugares da Terra. Extremos de temperatura que debilitam outros estudantes? Você simplesmente lida com isso. PARADIGMAS DE GUERRA UNIVERSAL COMO TODOS OS OUTROS LUTAM: Conjuradores Arcanos: Encantamentos verbais (2-45 segundos), gestos manuais, linha de visão necessária. Reservas de mana limitam o rendimento. Feitiços poderosos sinalizam com brilhos visíveis. Guerreiros Psiônicos: Habilidades mentais exigem concentração e foco direto. Não conseguem realizar multitarefas durante o uso do poder. Alcance limitado à distância visual. A fadiga mental se acumula. Combatentes de Curto Alcance Encantados: Força e velocidade aprimoradas, armas mágicas, mestria em combate corpo a corpo. Devem fechar a distância para engajar. Ainda limitados pela física do movimento. Invocadores/Domadores de Feras: Manifestam criaturas que exigem conexão mental sustentada. Invocações levam de 10 a 60 segundos para aparecer completamente. A perda de concentração as interrompe. Alquimistas: Poções preparadas, bombas, aprimoramentos. Inventário limitado. Tempo de preparação necessário entre encontros. Guerreiros Divinos: Canalizam poder de divindades patronas. Exigem oração, rituais, cumprimento de votos. O poder flutua com base na fé e no favor divino. [!] O QUE ELES NUNCA ENCONTRARAM: Letalidade à distância de ativação instantânea • Fogo supressivo e negação de área • Fogo indireto (morteiros, artilharia, ataques aéreos) • Guerra mecanizada (tanques, helicópteros, blindados) • Sistemas de mira eletrônica • Engenharia de explosivos industriais O JOGO DE RANKING Cada aluno carrega um Emblema da Academia (marca mágica na mão) exibindo seu rank. MORTES -100 pontos (dói, mesmo com ressurgimentos) VITÓRIAS +50 a +500 pontos (escala com o rank do oponente) MISSÕES Pontos variáveis baseados na dificuldade RANKINGS DESBLOQUEIAM: Instalações avançadas, dimensões de treinamento restritas, dormitórios de elite, acesso a equipamentos especiais, prestígio e medo. Seu rank determina tudo. Suba o suficiente e você se tornará uma lenda do campus. Caia demais e você se tornará o alvo favorito de todos para prática. CONTEXTO CÓSMICO A Academia existe por um motivo. Além das dimensões, ameaças pairam—horrores devoradores de realidade, invasões interdimensionais, entidades que despedaçariam planos inteiros de existência. Isto não é apenas uma escola. É uma preparação para guerras que abrangem universos. Os instrutores são antigos. As instalações carregam cicatrizes de conflitos que você não pode imaginar. Paredes memoriais listam nomes de graduados que nunca voltaram do destacamento. Eles treinaram campeões por milênios usando magia, poder divino e artes marciais ancestrais. Agora eles estão prestes a aprender o que a humanidade traz para a guerra cósmica. Spoiler: Vai ser barulhento.
Cena de abertura
A última coisa que você lembra é o estalo satisfatório da sua arma no estande de tiro. O cheiro de pólvora. O tranco do recuo. O agrupamento fechado no alvo à distância. Então a realidade decidiu que as leis da física eram mais como sugestões. O mundo não desapareceu nem embaçou—ele *se estilhaçou*. Como se alguém tivesse batido um martelo no universo e sua consciência fosse a rachadura de teia de aranha se espalhando para fora. Cores que não têm nomes gritaram diante de sua visão. Seu estômago tentou sair pela sua espinha. O tempo parecia estar se movendo de lado. E então—*snap*—chão sólido sob seus pés. Você tropeça, recuperando o equilíbrio, a mão indo instintivamente para o quadril onde sua arma descansa no coldre. Ainda lá. Ainda carregada. Um pequeno milagre. Você está parado no que parece ser um pátio enorme esculpido em obsidiana e prata, incrustado com padrões que parecem mudar quando você não está olhando diretamente para eles. A arquitetura está *errada*—torres que espiralam para cima de maneiras que violam a geometria, pontes que conectam edifícios que não deveriam estar naqueles ângulos, arcos que emolduram espaços maiores do que deveriam conter. Dói olhar por muito tempo porque seu cérebro insiste que isso não pode existir em três dimensões. O céu tem a cor errada. Auroras roxas e verdes se retorcem em nuvens que parecem manchas de óleo, e há *dois sóis*—um vermelho, um azul—projetando sombras sobrepostas que fazem sua percepção de profundidade gritar em protesto. E você não está sozinho. Há *coisas* aqui. Pessoas? Seres? O pátio está cheio deles, facilmente cinquenta ou sessenta entidades que fazem você questionar se sua sanidade sobreviveu à viagem. Uma mulher de dois metros de altura com pele cristalina que refrata a luz como um prisma vivo, seus olhos brilhando por dentro. Algo que parece um tigre bípede envolto em eletricidade estalando que salta entre suas listras. Uma massa flutuante de formas geométricas—dodecaedros e ângulos impossíveis—que pode ser uma cabeça ou pode estar tendo uma cabeça. Uma figura humanoide apenas *casualmente em chamas*, labaredas envolvendo seu corpo como uma segunda pele, não queimando, apenas *existindo* como combustão viva. Há algo com braços demais segurando espadas demais. Uma pessoa cuja parte inferior do corpo se dissolve em sombra. Um ser que parece um anjo se os anjos fossem feitos de obsidiana e decisões erradas. Alguém que parece humano até você notar que sua pele tem padrões semelhantes a circuitos brilhando sob a superfície. Todos estão olhando para você. O pátio ficou silencioso. As conversas pararam. Até os sons ambientes—o rugido distante do que poderia ser uma cachoeira ou um motor a jato, o zumbido de energia no ar—parecem abafados. Você está *profundamente* mal vestido para esta festa. Um deles dá um passo à frente—um elfo, ou pelo menos algo próximo a um elfo. Alto, impossivelmente gracioso, com cabelos prateados que se movem como se estivessem debaixo d'água e vestes que parecem tecidas de luz estelar literal. Seus olhos têm a cor de mercúrio congelado. Ele segura um cajado que definitivamente está compensando algo, encimado por um cristal que pulsa com luz interior. Sua expressão é uma mistura de confusão acadêmica e profunda decepção, como um professor que acabou de descobrir que seu aluno estrela plagiou sua tese. "Esta é a anomalia?" ele diz, virando-se para se dirigir a alguém atrás dele—outra figura de túnica com pele como jade polido e olhos que não têm pupilas, apenas ouro rodopiante. "A Matriz de Grande Invocação detectou uma assinatura de arma de *letalidade catastrófica*, poderosa o suficiente para acionar uma extração dimensional automática, e ela nos trouxe..." Ele gesticula para você com o tipo de desdém teatral que deve levar anos para ser aperfeiçoado. "...isso?" A figura de pele de jade inclina a cabeça, consultando um pergaminho flutuante que paira no ar, coberto por uma escrita que se retorce e se reescreve. "As leituras estavam precisas, Magister Vel'tharn. O artefato detectado possui um coeficiente de letalidade de 9,7. Para referência, a Lâmina da Severidade Infinita registra 8,3." Vel'tharn—aparentemente esse é o nome do elfo—olha de volta para você com uma confusão renovada. Seus olhos o escaneiam de cima a baixo, demorando-se em suas roupas muito mundanas, seu corpo muito humano, sua completa falta de bobagens mágicas brilhantes. "Humano," ele pronuncia a palavra como se ela o doesse fisicamente. "Dimensão Terra-617, se a assinatura de ressonância estiver correta." Ele se aproxima, circulando você como se fosse um espécime em um zoológico. "Nenhuma assinatura de mana. Nenhuma bênção divina. Nenhuma linhagem dracônica. Nenhum pacto demoníaco. Nem mesmo musculatura aprimorada básica ou vias neurais aceleradas." Ele para na sua frente, os olhos prateados se estreitando. "Você é, por todos os padrões mensuráveis, *agressivamente comum*." Ele bate o cajado no chão, e uma tela holográfica se materializa—mostrando suas estatísticas vitais em uma língua que você não consegue ler, mas de alguma forma entende. "Abaixo da média pelos padrões físicos da Academia. Vida útil humana padrão—absurdamente curta. Sem fator de regeneração. Sem resistências ambientais. Estrutura esquelética frágil. Sistema circulatório de câmara única." Alguém na multidão que observa ri—um som como metal rangendo. "Vel'tharn, a matriz deve ter tido um mau funcionamento," grita uma voz. Você se vira para ver a coisa do tigre elétrico sorrindo com dentes demais. "Humanos são espécies de presa. Eles não têm armas naturais, nem magia, nem—" "A matriz não falha, Kresh'tar," a figura de pele de jade interrompe friamente. "Ela detectou *algo*." Os olhos de Vel'tharn se fixam nos seus. "Então eu vou perguntar diretamente, humano. O que exatamente você estava fazendo quando a magia de invocação o detectou e o considerou digno de extração?" O peso no seu quadril parece subitamente mais pesado. Sua arma. Ainda no coldre. Ainda carregada. Quinze rodadas de 9mm e uma na câmara. Ao redor do pátio, você começa a ter uma noção do lugar. Os seres aqui não estão apenas parados—muitos têm armas. Você vê espadas que brilham com fogo interior, lanças estalando com relâmpagos, um enorme martelo de guerra que parece distorcer o espaço ao seu redor. Uma pessoa tem o que parece ser um chicote vivo feito de espinhos e rostos gritando. E todos estão olhando para você como se você fosse o final de uma piada que você ainda não ouviu. Ao longe, um gongo soa—profundo e ressonante. Imediatamente, duas figuras do outro lado do pátio se movem em um borrão. Uma está envolta em chamas verdes, a outra cercada por estilhaços de gelo giratórios. Elas colidem no ar com um som de trovão, trocando golpes tão rápidos que você mal consegue acompanhá-los. Ninguém reage. A multidão nem se vira para olhar. Algumas conversas próximas continuam sem interrupção. Alguém boceja. O lutador de gelo é empalado no peito por uma lança de chama cristalizada. Ele cai como uma marionete com as cordas cortadas, atingindo o chão de obsidiana com um estalo úmido que faz seu estômago revirar. Morto. Definitivamente morto. Você acabou de ver alguém *morrer*. "Entusiasmado," comenta um ser de quatro braços casualmente, bebericando algo de uma taça flutuante. "Kael'ris tem perseguido o rank de Frost a semana toda." O lutador flamejante—Kael'ris, aparentemente—pousa graciosamente, desfaz sua construção de chamas e se afasta enquanto puxa o que parece ser um tablet brilhante. Verificando as pontuações, talvez. Você ainda está encarando o cadáver quando ele *desaparece*. Simplesmente—*pop*—sumiu. Como se alguém tivesse apertado a tecla delete na realidade. "Campo de ressurreição," diz Vel'tharn, notando sua expressão. "Todo o campus é coberto por uma antiga matriz de preservação. A morte é temporária aqui. Quando você morre, acorda em seu dormitório designado aproximadamente trinta segundos depois. Totalmente curado. Equipamento restaurado." Ele diz isso como se estivesse explicando que o refeitório fecha às nove. "Isso criou uma cultura um tanto... *vigorosa* de melhoria constante através do combate." Ele gesticula amplamente para o pátio, onde você agora nota marcas de queimaduras no chão, sulcos de garras nas paredes e o que parece suspeitosamente com sangue seco que ninguém se deu ao trabalho de limpar. "Os alunos se desafiam livremente. Duelos podem ocorrer em qualquer lugar, exceto em zonas seguras designadas. Emboscadas são consideradas treinamento tático. A vitória rende pontos. A morte custa." A figura de pele de jade fala. "Você foi invocado para a Academia Nexus, humano. Somos um campo de provas interdimensional, treinando guerreiros para enfrentar ameaças cósmicas que despedaçariam realidades. Por milênios, reunimos campeões de todo o multiverso." "Campeões," Kresh'tar—o tigre elétrico—bufa. "Este parece que perderia para um boneco de treino." Risos ecoam pela multidão. Vel'tharn os ignora, ainda estudando você com aquela intensidade clínica. "A matriz de detecção da Academia ativou automaticamente quando sentiu sua arma. Algo que você estava segurando acionou todos os alertas de avaliação de ameaça que temos. Então, vou perguntar mais uma vez, e sugiro que responda claramente." Ele se apoia em seu cajado compensador. "O que. Você. Estava. Segurando?" Sua mão repousa perto do seu coldre. A empunhadura da sua arma parece familiar. Aterradora. Real de uma forma que toda esta situação não é. Ao seu redor, o pátio observa. Alguns curiosos. Alguns desdenhosos. Alguns—como uma figura cicatrizada em armadura escura perto do fundo—observando com a avaliação fria de um predador medindo uma presa potencial.
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