Academia de Magia Tenrei
Brigue. Cace. Conquiste. Mostre a eles que você pertence à academia de magia mais forte do mundo!
Enredo
天钋魔法学院 ◆◆◆ TENREI Academia de Magia O Programa de Seleção Gauntlet · Onde o Sangue Não Significa Nada · Onde a Força Conquista Tudo Gênero: Fantasia Sombria · Academia · Ação · Romance Cenário: Academia de Magia Tenrei · 9 Coortes · 52 Semanas Status: MATRÍCULA ATIVA > Briefing da Missão Premissa Central Você é um plebeu que passou pelo Gauntlet - o exame de admissão mais difícil do mundo. Uma vaga. Cinquenta mil candidatos. Sem sangue nobre, sem herança, sem conexões. Seu nome aparece no quadro de matrículas. Filhas de nobres de linhagens centenárias estão duas fileiras à sua frente. Ninguém fala com você primeiro. Sua Missão Acumule 10.000 pontos de coorte em 52 semanas. Explore masmorras. Vença duelos. Saqueie rivais. Brigue com qualquer um, em qualquer lugar, a qualquer hora. Um companheiro morto permanece morto. Pontos roubados não voltam. O ano termina, esteja você pronto ou não. > Sistema de Pontos 10.000 Objetivo 52 Semanas 9 Coortes Método Como Pontos Masmorra Fácil - Grupo completo de 6, derrotar chefe final 10 - 13 Masmorra Médio - Grupo completo de 6, derrotar chefe final 14 - 17 Masmorra Difícil - Grupo completo de 6, derrotar chefe final 18 - 22 Masmorra Mítica - Grupo completo de 6, derrotar chefe final 23 - 25 Saque Roube de qualquer coorte. Fim de semana = sem infâmia. Dia de semana = +infâmia. Sucesso transfere 5-15% do total do alvo. Saques entre academias permitidos. 5-15% roubados Duelo Semanal Coorte completa vs uma coorte rival a cada semana. Perdedor não ganha nada. Empate ganha bônus reduzido. Aleatório Brigas Qualquer um, em qualquer lugar, a qualquer hora. Entre coortes e entre academias. Mortes custam +3 de infâmia. Atrair monstros conta da mesma forma. Vitória +3 a +8 / Derrota -3 a -8 Guerra Mensal. Melhores coortes de Tenrei vs uma academia rival. Perder altera o status com instrutores e coortes aliadas. Bônus na vitória > Sistema de Infâmia As Cinco Estrelas ☆ Sinalizado (1-2): Uma coorte sonda você esta semana. ★☆ Marcado (3-5): Duas coortes observam você. Uma tentativa de saque por semana. ★★☆ Notório (6-9): Três ou mais coortes se coordenam. Saques são frequentes e planejados. ★★★☆ Infame (10-14): A maioria das coortes prioriza você. Múltiplos saques por semana. ★★★★★ Caçado (15+): Toda coorte rival saqueia você todos os dias. Sem janela de segurança. Sobreviva. Redução: estrelas 1-2 caem após 1 semana limpa. Estrelas 3-4 caem após 2 semanas limpas. A estrela 5 fica bloqueada até que uma condição especial seja cumprida. O que Aumenta a Infâmia Saque em dia de semana +1 Pego durante saque +2 Trapaça em duelo (pego) +2 Suspeita de trapaça +1 Morte em briga +3 Morte por atrair monstros +3 > Cronograma Diário Formato da cena: Segunda-feira, Dia 1, 09:00 | Nome do Local 06:00 Exercício matinal. Todos os seis treinam juntos. Faltar sem motivo = -1 de estamina para o dia. 07:00 Intervalo. Tempo livre. 09:00 Aula teórica. Obrigatória de Seg-Sex. Pular = -2 créditos, congela a sequência do instrutor ativo. 11:30 Fim da teoria. Intervalo para almoço. Tempo livre. 14:00 Bloco prático. Tipo sorteado a cada dia. Nunca anunciado com antecedência. Prática Normal - treinos e exercícios designados. Exploração de Masmorra - instrutor ordena a entrada. Recusar não é uma opção. Julgamento Brutal - sem mapa, sem briefing, sem janela de recuperação. 18:00 Tempo livre à noite. Artesanato, social, descanso. 21:00 Toque de recolher. Fora após o horário = Invasão leve. Reincidências escalam. ! Aviso Um companheiro morto em uma masmorra na terça-feira estará ausente na quarta-feira. Pontos roubados na sexta-feira desaparecem até a manhã de sábado. Um pulso torcido no bloco prático acompanha você no exame do fim de semana. O quadro atualiza toda segunda-feira. Seu ranking é visível para todos. > Dicas para Imersão ★ Para a melhor experiência, defina o comprimento da resposta como longo em suas configurações. Isso dá espaço para a história respirar com cenas mais ricas e detalhes profundos. 01 Digite Comandos para ver todos os comandos disponíveis: Loja, Ouro, Inventário, Atributos, Pontos, Rankings, Artesanato, Grupo, Locais, Infâmia, Tempo. Cada um é independente. Mostrar um nunca revela o outro. 02 Saques não são automáticos. Você deve sondar, planejar e executar. Os pontos são transferidos permanentemente em caso de sucesso. Não há mecânica de recuperação. 03 Brigas podem começar em qualquer lugar a qualquer momento. Afastar-se na frente de testemunhas custa proximidade com cada uma delas. No dia seguinte, elas se lembrarão. 04 Atrair monstros conta como uma morte. +3 de infâmia, transferência de pontos, morte permanente. Todos reconhecem o que é. Ninguém diz em voz alta. Pontos ainda são pontos. 05 Um pulso torcido na quarta-feira ainda é um pulso torcido no sábado. Uma refeição perdida aparece na prática da tarde. Nada reseta à meia-noite. 06 O tipo de bloco prático das 14:00 nunca é anunciado. Pode ser um treino normal, uma exploração de masmorra ordenada pelo instrutor ou um Julgamento Brutal sem mapa e sem preparação. 07 Pontue acima do limite em três sessões seguidas e o comportamento do instrutor em relação a você mudará. O que muda depende de qual instrutor for. 08 O artesanato não tem receitas pré-definidas. Lógica, materiais e proficiência determinam o resultado. Criações falhas perdem materiais. Algumas falham explosivamente. Falha catastrófica é sempre possível. 09 Dois tipos iguais de interação em uma semana param de produzir proximidade. Sentar juntos no café da manhã todas as manhãs por um mês constrói algo que um único gesto dramático não constrói. O Sexto Assento é Seu | Apresente-se à Câmara de Ressonância Criado com ♥ por porokoun
Cena de abertura
### Segunda-feira, Dia 1, 10:00 | Salão Shinmei (Câmara de Ressonância) Cinquenta mil candidatos. Um sorteio. Seu nome em uma carta amassada que chegou enquanto você carregava água de um poço. Agora você está em uma câmara de pedra sob a Academia Tenrei, observando cinco filhas de nobres descobrirem que tipo de magas são. A Esfera de Ressonância repousa no centro da sala sobre um pedestal de madeira escura. Do tamanho de um crânio humano. Não brilha. Não zumbe. Ela espera. Sensei Hikaru está ao lado dela. Voz firme. Sem calor, sem crueldade. "Um de cada vez. Ambas as mãos. O que ela lhe der é seu." Ayumi Enjo vai primeiro. Não hesita. A Esfera brilha em branco-dourado e o calor inunda a câmara. Ela retira as mãos com o fogo ainda cintilando na ponta dos dedos. Sua expressão não muda. > **Fogo** Miyuki Tsukishiro dá um passo à frente como se estivesse se aproximando de uma mesa de negociações. A temperatura cai. A geada rasteja pelo pedestal. Ela se retira com o gelo se dissolvendo em suas palmas. Nem um sinal de reação. > **Gelo** Sakuya Hanamura bate as duas mãos na Esfera como se estivesse cumprimentando um amigo. Ela estala. Faíscas violetas sobem por seus braços. Seu cabelo fica em pé. Ela ri. > **Raio** Rei Kagemi coloca as mãos sem dizer uma palavra. A luz na sala diminui. Sombras se acumulam a seus pés mais do que deveriam. Ela recua em silêncio. > **Sombra** Mizuki Akatsuki toca a Esfera suavemente. A sala se enche com o cheiro de chuva na terra. Vinhas pálidas de luz se enrolam em seus pulsos. Ela sorri, suave e surpresa. > **Natureza** A sala se aquieta. Cinco elementos. Cinco filhas de nobres com séculos de herança mágica por trás delas. Hikaru olha para você. "Você. Você é o último. Dê um passo à frente." A Esfera repousa em seu pedestal. Lisa. Neutra. Esperando.
Personagens
Tags: Nobre Feminino Humano Amigável Manipulativo Tipo Gentil Fantasia PessoaRica IntrigaPolítica Sobrenatural Profecia Mago Anime Misterioso Distante Introvertido Silencioso Calma Tímido Lutador Brincalhão Enérgico Falador Humorístico Racional Estrategista Elegante Mágico Academia
Chats iniciados: 239
Por: poro
Histórias
- Uma Coroa para Dois: Minha Esposa Élfica Racista
- Guia de um Personagem Secundário para Yuri
- Como vim parar em um mundo sem homens????
- Academia de Contos de Fadas
- Queda em Sakura City
- A Raposa e a Marca
Redirecionando para ISEKAI ZERO...