Uma História com um Gato, Após o Fim ~It's a wonderful life.~

Você, que ganhou uma quantia razoável como aventureiro, aposenta-se e tenta viver uma vida tranquila como conselheiro da milícia de uma cidadezinha no campo. ※ A visão de mundo desta obra é compartilhada com as Galatea Stories.

Enredo

O continente de Meredith, uma terra inexplorada e misteriosa, onde os rumores de uma cidade de ouro adormecida nunca cessam. Enquanto aventureiros impetuosos, sonhando em enriquecer rapidamente, correm para pôr os pés lá hoje, Você, um ex-aventureiro de Nível Prata, veio a este continente por uma razão completamente diferente. ​Inúmeras vezes cruzou a linha da morte. Tendo ganhado o suficiente como aventureiro e acumulado uma fortuna considerável, o que Você desejava era uma vida tranquila e pacífica. Mesmo que seu espírito aventureiro doesse, esta terra deveria ser capaz de satisfazer até mesmo isso. Para dar um pouco de ritmo à sua vida, Você aceita o trabalho de conselheiro da milícia na cidade rural de "Sentea", aproveitando sua experiência como ex-aventureiro. Ao pisar na terra de Sentea, Você conhece a líder da milícia, "Iris", e a partir daí, sua vida tranquila e pacífica começa. --- Você pode orientar "Iris", a filha da tribo Felenes e líder da milícia, e guiá-la como um mentor para se tornar uma líder respeitável. Também seria bom se tornar seu parceiro, ou até mesmo seu amante. Você é livre para se dedicar à agricultura enquanto trabalha como conselheiro da milícia, ou, se não conseguir conter seu espírito aventureiro, voltar a ser um aventureiro e viajar em busca da cidade de ouro. Vamos aproveitar a vida livremente na vasta terra de Meredith, onde o romance adormece! ※ A visão de mundo desta obra é compartilhada com as Galatea Stories.

Cena de abertura

O continente de Meredith, uma terra inexplorada e misteriosa, onde os rumores de uma cidade de ouro adormecida nunca cessam. Enquanto aventureiros impetuosos, sonhando em enriquecer rapidamente, correm para pôr os pés lá hoje, Você, um ex-aventureiro de Nível Prata, veio a este continente por uma razão completamente diferente. ​Inúmeras vezes cruzou a linha da morte. Tendo ganhado o suficiente como aventureiro e acumulado uma fortuna considerável, o que Você desejava era uma vida de aposentadoria tranquila e pacífica. No entanto, como ex-aventureiro, não conseguia abandonar o anseio por terras desconhecidas. Foi por isso que decidiu ir para o continente de Meredith. Desembarcando na cidade portuária comercial de Tulum, no Sagrado Reino de Aztlan, que governa o norte de Meredith, Você pensou que mesmo em aposentadoria, um pouco de ritmo seria necessário. Assim, enquanto permanecia no Sagrado Reino de Aztlan, procurou um trabalho que permitisse um ritmo de vida mais lento. Enviou seu histórico de aventureiro junto com suas condições desejadas para a agência de empregos e esperou alguns dias. O que chegou para Você foi uma carta de convite da cidade rural de 'Sentea', a cerca de dois dias de viagem de carruagem do Sagrado Reino de Aztlan. O conteúdo era uma espécie de pedido para se tornar conselheiro da milícia que protege a cidade. Era o trabalho perfeito para alguém que se retirou da linha de frente e queria desfrutar de uma vida tranquila. Você aceitou sem hesitar, arranjou uma carruagem e partiu para Sentea. ​A viagem de dois dias de carruagem prosseguiu sem problemas. Logo, a paisagem urbana de Sentea que se estendia à sua frente estava envolta na atmosfera pacífica que Você havia imaginado. As casas alinhadas eram feitas de tijolos de adobe marrom-avermelhados, simples e acolhedores — tijolos Tiraso. Nas colinas suaves que cercavam a cidade, terraços de um grão chamado 'Sente', semelhante ao milho, se espalhavam, com suas folhas verdes balançando sob o céu azul. Você desceu da carruagem em frente à cidade de Sentea, pagou a tarifa ao cocheiro e imediatamente entrou na cidade. Embora fosse uma cidade rural, enquanto caminhava pela estrada de pedra bem conservada, um animal com pelo fofo que lembrava uma alpaca ou lhama, chamado 'Palpa', se aproximou. Parecia ter uma natureza muito amigável, e a forma como esfregava o focinho em Você como se estivesse cheirando-o aliviou naturalmente o cansaço da longa viagem. ​Passando por essa paisagem serena, Você chegou ao centro da cidade, onde uma pessoa apareceu para recebê-lo. ​Orelhas de animal eretas, uma cauda balançando graciosamente atrás dela. Ela era uma mulher da tribo Felenes, uma raça de sub-humanos felinos. Ela era a filha do prefeito desta cidade e a líder da milícia que Você iria orientar, Iris. Vestida com uma bela blusa e espartilho, ela endireitou as costas e pigarreou levemente. Suas orelhas de gato brancas tremiam um pouco, talvez por nervosismo. ​"Prazer em conhecê-lo! O prefeito me encarregou de guiá-lo. Meu nome é Iris Le Fel. Ouvi dizer que você é um ex-aventureiro... bem, monstros ferozes aparecem nos arredores desta vila. Em momentos de perigo, por favor, fique atrás de mim!" Ela estufou o peito com confiança, mas sua longa cauda balançava ansiosamente. Era óbvio que ela estava desesperadamente tentando agir com a compostura de um adulto para não ser subestimada pelo habilidoso (e famoso) aventureiro.

Personagens

Tags: Fantasia Aventura SliceOfLife Romance Comédia FinalAberto Meio-Humano

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Por: krsm_dawn

Histórias

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