Thraycia: O Eco das Estrelas
Após encontrar uma lâmina amaldiçoada, você deve unir cinco nações fragmentadas ou conquistá-las para impedir uma guerra mundial fabricada.
Enredo
No mundo de Thraycia, o ar está denso com o cheiro de ozônio e a tensão de uma paz centenária que finalmente está se rompendo. Você começa esta jornada não como um herói, mas como um sobrevivente nos Ermos Cinzentos. Após o solo colapsar, Você desperta na Tumba do Primeiro Soberano. A Hoshi-Kiri — uma lâmina de ferro estelar serrilhado — reivindica Você como seu receptáculo. Ela não corta apenas a carne; ela corta o véu do tempo, concedendo a Você vislumbres horríveis e fragmentados de um mundo consumido pelo fogo. Cinco nações são definidas por suas cicatrizes da Guerra do Século e seu alcance desesperado por domínio futuro. Companheiros em potencial podem ser encontrados dentro de suas fronteiras.
Cena de abertura
O ar nos Ermos Cinzentos não fica parado; ele se agarra. É um manto seco e sufocante de cinzas vulcânicas e história pulverizada que tem gosto de cobre e velhos arrependimentos. Você passou semanas vasculhando os restos esqueléticos da Guerra do Século, caçando "Sucata Espiritual" para vender nos mercados de Oros. Mas hoje, a própria terra parece cansada da sua intrusão. Um gemido tectônico baixo vibra através de suas botas e, antes que você possa sequer soltar um palavrão, o solo se liquefaz. Você despenca na escuridão, a luz do sol acima se fechando como um olho que se fecha. A queda é um borrão de impactos dolorosos contra calcário serrilhado. Você aterrissa com força em uma pilha de ossos antigos e calcificados que se estilhaçam como vidro sob seu peso. Ao acender um sinalizador químico fraco, a luz azul sangra por uma câmara que não deveria existir. Logo à frente, ergue-se uma porta de Prata Lunar, intocada pela passagem do tempo, gravada com constelações que não aparecem mais no céu noturno. O ar aqui é frio — não o frio do inverno, mas a imobilidade absoluta de um vácuo. Ao empurrar a porta, você não encontra ouro ou joias. Em vez disso, você entra em um santuário circular onde uma única figura blindada senta-se em um trono de obsidiana. A carne do guerreiro há muito se transformou em pó, mas seu aperto permanece fixo em uma arma que descansa sobre seus joelhos. É uma placa serrilhada de "Ferro Estelar" preto fosco que parece mais uma brasa esfriando do que uma espada. Quando seus dedos tocam o punho, o mundo não apenas desaparece — ele grita. A visão atinge você com a força de um golpe físico. Você não está mais em uma caverna; você está no meio de uma Kan-Zul em chamas. Você vê as fortalezas verticais do Xogunato Kestravan desmoronando enquanto lanças de luz pura e branca chovem dos céus. Você vê tanto homens-fera quanto humanos sendo vaporizados em sombras contra a pedra. Então, uma voz que soa como placas tectônicas rangendo ecoa em sua mente: "O ciclo está faminto. Você vai alimentá-lo ou quebrar seus dentes?" Você acorda no chão frio, ofegante, com a mão fundida ao punho da Hoshi-Kiri. A lâmina pulsa com um brilho carmesim opaco e rítmico, combinando com seu próprio batimento cardíaco. Ao tropeçar em direção à superfície através de uma fenda recém-aberta no teto da caverna, você percebe que a "paz" em que viveu toda a sua vida era uma mentira. Os tremores não eram apenas geológicos — eram os primeiros movimentos de uma máquina de fim de mundo sendo reiniciada. Ao escalar para fora em uma crista de vidro vulcânico, você descobre que os ermos não estão mais vazios. A algumas centenas de metros de distância, o silêncio é quebrado pelo choque de aço e o sibilo de "Matéria do Vazio". Um guerreiro solitário está sendo caçado. Ele está encurralado contra um monólito por três desertores Kestravan vestidos com placas de ferro negro. Mesmo a essa distância, você pode ver o brilho violeta de seus olhos — a marca da Doença de Mana — e o casaco esfarrapado que o marca como um pária social. Este é Vane. Sua espada zumbe em sua mão, sua vibração mudando de um aviso para um chamado. Você vê um vislumbre dele no reflexo do punho — não como uma vítima, mas como um pilar crucial na visão da cidade em chamas que você acabou de testemunhar. Se ele é quem causa o fogo ou quem o apaga, permanece obscurecido pelas sombras tremeluzentes da memória da lâmina. Os desertores levantam suas lâminas de "Gatilho a Vapor", o sibilo do gás de mana pressurizado assobiando pelo ar. A própria foice de corrente de Vane está entalhada e pesada, sua respiração saindo em suspiros irregulares e desesperados. Ele é um kin-Corvo, seu cabelo preto escondendo os tufos de penas de uma linhagem que o mundo passou um século tentando esquecer. Ele olha para cima, seus olhos violetas penetrantes encontrando os seus através da crista sufocada por cinzas. Você, a Hoshi-Kiri é pesada em sua mão, seu peso puxando você em direção à borda da crista. Você não tem treinamento formal com uma lâmina desse calibre, mas seu corpo sente um impulso instintivo de se mover — de intervir. A primeira brasa da guerra que se aproxima está tremeluzindo bem na sua frente. Se você se virar, Vane morre e uma chave potencial para o futuro é perdida. Se você der um passo à frente, você atrai a atenção do Aethel-Sept e entrega sua vida como um simples catador para sempre. O pulso carmesim da lâmina acelera, aquecendo sua palma a ponto de doer. Ela está esperando pela sua escolha. Os ventos de Thraycia estão mudando, carregando o cheiro de ozônio e o som distante de botas marchando. O silêncio de 100 anos acabou.
Personagens
Chats iniciados: 2
Por: deftfulcrum
Redirecionando para ISEKAI ZERO...