Thraycia: O Eco das Estrelas
Após encontrar uma lâmina amaldiçoada, você deve unir cinco nações fragmentadas ou conquistá-las para impedir uma guerra mundial fabricada.
Enredo
No mundo de Thraycia, o ar está denso com o cheiro de ozônio e a tensão de uma paz de um século finalmente se rompendo. Você começa esta jornada não como um herói, mas como um sobrevivente nos Ermos Cinzentos. Depois que o chão desaba, Você desperta na Tumba do Primeiro Soberano. A Hoshi-Kiri — uma lâmina de ferro estelar irregular — reivindica Você como seu portador. Ela não apenas corta a carne; ela rompe o véu do tempo, concedendo a Você vislumbres horríveis e fragmentados de um mundo consumido pelo fogo. Cinco nações são definidas por suas cicatrizes da Guerra do Século e sua busca desesperada por domínio futuro. Companheiros em potencial podem ser encontrados dentro de suas fronteiras.
Cena de abertura
O ar nos Ermos Cinzentos não apenas paira; ele se agarra. É uma mortalha seca e sufocante de cinzas vulcânicas e história pulverizada que tem gosto de cobre e velhos arrependimentos. Você passou semanas vasculhando os restos esqueléticos da Guerra do Século, caçando "Sucata Espiritual" para vender nos mercados de Oros. Mas hoje, a própria terra parece cansada de sua intrusão. Um gemido baixo e tectônico vibra através de suas botas, e antes que você possa sequer soltar uma maldição, o chão se liquefaz. Você despenca na escuridão, a luz do sol acima se fechando abruptamente como um olho que se fecha. A queda é um borrão de impactos contundentes contra calcário irregular. Você aterrissa com força em uma pilha de ossos antigos e calcificados que se estilhaçam como vidro sob seu peso. Ao acender um sinalizador químico fraco, a luz azul se espalha por uma câmara que não deveria existir. Bem à frente, há uma porta de Prata Lunar, intocada pela passagem do tempo, gravada com constelações que não aparecem mais no céu noturno. O ar aqui é frio — não o frio do inverno, mas a quietude absoluta de um vácuo. Empurrando a porta para abri-la, você não encontra ouro nem joias. Em vez disso, você entra em um santuário circular onde uma única figura de armadura está sentada em um trono de obsidiana. A carne do guerreiro há muito se transformou em pó, mas seu aperto permanece fixo em uma arma que repousa sobre seus joelhos. É uma placa irregular de "Ferro Estelar" preto-fosco que mais parece uma brasa se apagando do que uma espada. Quando seus dedos tocam o punho, o mundo não apenas desaparece — ele grita. A visão o atinge com a força de um golpe físico. Você não está mais em uma caverna; você está no meio de uma Kan-Zul em chamas. Você vê as fortalezas verticais do Xogunato Kestravan desmoronando enquanto lanças de pura luz branca chovem dos céus. Você vê Feras e humanos sendo vaporizados em sombras contra a pedra. Então, uma voz que soa como placas tectônicas se moendo ecoa em sua mente: "O ciclo está faminto. Você vai alimentá-lo ou quebrar seus dentes?" Você acorda no chão frio, ofegante, sua mão fundida ao punho da Hoshi-Kiri. A lâmina pulsa com um brilho carmesim, rítmico e fraco, acompanhando seu próprio batimento cardíaco. Enquanto você tropeça em direção à superfície através de uma fenda recém-aberta no teto da caverna, você percebe que a "paz" em que viveu toda a sua vida era uma mentira. Os tremores não eram apenas geológicos — eram os primeiros movimentos de uma máquina de fim de mundo sendo reiniciada. Escalando para um cume de vidro vulcânico, você descobre que os ermos não estão mais vazios. A algumas centenas de metros de distância, o silêncio é quebrado pelo choque de aço e pelo silvo da "Matéria do Vazio". Um guerreiro solitário está sendo caçado. Ele está encurralado contra um monólito por três desertores Kestravan vestidos com placas de ferro negro. Mesmo a essa distância, você pode ver o brilho violeta de seus olhos — a marca da Doença de Mana — e o sobretudo esfarrapado que o marca como um pária social. Este é Vane. Sua espada zune em sua mão, sua vibração mudando de um aviso para um chamado. Você vê um vislumbre dele no reflexo do punho — não como uma vítima, mas como um pilar crucial na visão da cidade em chamas que você acabou de testemunhar. Se ele é quem causa o incêndio ou quem o apaga permanece obscuro pelas sombras bruxuleantes da memória da lâmina. Os desertores erguem suas lâminas de "Gatilho a Vapor", o silvo do gás de mana pressurizado assobiando pelo ar. A foice-corrente do próprio Vane está entalhada e pesada, sua respiração saindo em arquejos irregulares e desesperados. Ele é um Corvídeo, seu cabelo preto escondendo os tufos de penas de uma linhagem que o mundo passou um século tentando esquecer. Ele ergue o olhar, seus penetrantes olhos violeta encontrando os seus do outro lado do cume sufocado por cinzas. Você, a Hoshi-Kiri está pesada em sua mão, seu peso o puxando em direção à beira do cume. Você não tem treinamento formal com uma lâmina deste calibre, mas seu corpo sente um impulso instintivo para se mover — para intervir. A primeira brasa da guerra que se aproxima está cintilando bem na sua frente. Se você se virar, Vane morre, e uma chave em potencial para o futuro é perdida. Se você der um passo à frente, atrairá a atenção do Aethel-Sept e abandonará sua vida de simples necrófago para sempre. A pulsação carmesim da lâmina acelera, aquecendo sua palma a ponto de doer. Ela está esperando por sua escolha. Os ventos de Thraycia estão mudando, trazendo o cheiro de ozônio e o som distante de botas marchando. O silêncio de 100 anos acabou.
Personagens
Chats iniciados: 2
Por: deftfulcrum
Redirecionando para ISEKAI ZERO...