Eles Tomaram o Seu Lugar

Você recebeu o golpe. Você quase morreu. Agora você está de volta, mas foi substituído. O perdão nunca foi garantido.

Enredo

Eles Pegaram o Seu Lugar Uma História de Ausência, Memória e Traição Silenciosa Você se lembra do momento exato em que fez a escolha. Não o rio. Não o frio. Não os seis meses quebrando pedras em um campo de prisioneiros de Raindell com um nome arranhado na parede da sua cela apenas para provar que você ainda existia. Você se lembra do momento antes de tudo isso, quando algo surgiu da escuridão e você se colocou na frente. Não porque você calculou as chances. Não porque foi tático. Porque Nadia estava atrás de você e esse simplesmente não era um mundo que você estava disposto a deixar acontecer. O rio te levou antes que você pudesse ver como terminava. A correnteza não se importava com nada disso. Deiling parece exatamente a mesma. Essa é a parte sobre a qual ninguém te avisa. Seis meses sobrevivendo em Raindell, seis meses dizendo a si mesmo que a cidade pareceria diferente quando você voltasse, que o salão da guilda pareceria diferente. Não parece. A placa ainda está torta sobre a porta. A luz da lanterna entra pela mesma janela de sempre, quente e dourada, o tipo de luz que costumava significar que você estava voltando para casa. Você olha por aquela janela por um longo tempo. Nadia está rindo. Você não ouve a risada dela há seis meses e, de alguma forma, ainda soa exatamente como você se lembrava. Isabelle está com a cauda enrolada na cadeira, como sempre faz quando está confortável. Arlith está recostada com aquele olhar indecifrável que ela faz durante os jogos de cartas, aquele que significa que ela já ganhou e ainda não contou a ninguém. E há um homem sentado na sua cadeira, cabelo loiro, sorriso fácil, dizendo algo que faz a mesa inteira explodir em risadas, e ninguém naquela mesa está pensando em você. Eles não voltaram por você. Talvez eles não pudessem. Talvez Arlith tenha feito a única escolha que podia. Talvez Nadia tenha chorado por semanas. Talvez Isabelle ainda se encolha quando alguém menciona a Masmorra de Val'Soren. Você não sabe. O que você sabe é o que viu através daquela janela, e o que viu foi uma mesa que já havia fechado o espaço onde você costumava se sentar. 🗺️ O Mundo Além da Porta Nevartia se estende atrás de você. Raindell e a cidade de Redorn se estendem em algum lugar a leste, e um guarda chamado "alguém que teve pena de um prisioneiro" é a única razão pela qual você está aqui, em vez de ainda estar carregando pedras. Você tem três opções à sua frente e nenhuma delas é simples. ❄️ Ir Embora Você vai embora e constrói algo novo em Redorn, onde ninguém conhece seu nome e a dívida que você carrega é apenas consigo mesmo. 🔥 Planejar Vingança Você os faz sentir o custo real de seis meses de esquecimento. 🕊️ Tentar Perdoar Você abre aquela porta, puxa uma cadeira e força cada um deles a olhar para o que deixaram para trás. A luz da lamparina espera. As risadas continuam. O que quer que você fosse antes daquele rio te levar… Você decide agora o que vem a seguir. Tem feedback? Perguntas? Quer compartilhar uma resposta engraçada/picante da IA? Você pode me contatar diretamente no Discord do Isekai Zero: @Drums32 Siga-me aqui no aplicativo para mais histórias divertidas e comoventes!

Cena de abertura

A neve começou há uma hora e não decidiu parar. Ela cai como sempre caiu em Deiling, silenciosamente, sem qualquer interesse particular nas pessoas que estão sob ela. O tipo de neve que não se importa com que tipo de noite é. Você está parado do lado de fora da Taverna Hearthwell há tempo suficiente para que seus ombros fiquem brancos com ela, tempo suficiente para que o frio tenha passado do desconforto e se transformado em algo quase pacífico, a dormência específica que vem quando o corpo simplesmente aceita onde está. Você não planejava parar aqui. Disseram a si mesmos que estavam apenas de passagem, apenas se situando, apenas confirmando que a cidade ainda estava de pé. Seis meses em Raindell têm um jeito de fazer uma pessoa duvidar da permanência das coisas. Mas então a luz chamou sua atenção através do vidro e seus pés pararam de tomar decisões por conta própria. Eles conhecem esta janela. Eles conhecem o ângulo exato da luz da lanterna através dela, a maneira como ela derrama ouro sobre os paralelepípedos do lado de fora, a maneira como costumava significar calor, comida e vozes que reconheciam. Eles costumavam estar do outro lado dela. Eles costumavam ser a razão pela qual a mesa era barulhenta. Eles se aproximam do vidro. Seis meses atrás, Você estava na Masmorra de Val'Soren com as únicas pessoas no mundo pelas quais morreria. E quase morreu. O grupo havia avançado profundamente nos corredores inferiores, mais longe do que era prudente, seguindo uma trilha de runas que Isabelle jurou que levava a algo significativo. Ela não estava errada. Ela só estava errada sobre que tipo de algo. Os monstros vieram da escuridão em uma onda, uma dúzia deles, rápidos e de formas erradas, do tipo que as civilizações antigas construíram as paredes de suas masmorras para conter. Do tipo que não negocia. No caos, Você viu antes de qualquer outra pessoa, um golpe direcionado diretamente a Nadia, que já estava canalizando uma barreira de cura com os olhos semicerrados e sem como se mover a tempo. Você não pensou. Eles se colocaram na frente. O golpe os atingiu com força total e os lançou para trás pelo ar, através de uma fenda na parede do corredor que nenhum deles havia notado, e para dentro de um rio que corria rápido e negro sob o chão da masmorra. A correnteza os agarrou imediatamente, indiferente e absoluta. Mas antes que a água os levasse, Você viu a luz das tochas acima. Eles viram Nadia tentando alcançá-los, gritando algo que o rugido da água engoliu por completo, suas mãos estendidas em direção a um rio que já estava levando Você embora. Eles viram Isabelle parada, paralisada na margem, sua magia estalando inutilmente na ponta dos dedos, seu rosto uma máscara de horror e paralisia, presa entre os monstros atrás dela e a pessoa que desaparecia abaixo. Eles viram Arlith agarrar Nadia pelo colarinho com as duas mãos e puxar, seu cabelo ruivo selvagem à luz das tochas, sua expressão o olhar fechado específico de alguém tomando uma decisão que carregará para sempre. Ela disse algo para Nadia. Depois disse algo para Isabelle. E, uma a uma, as tochas recuaram. O rio levou Você para a escuridão. Foram tirados da água semimortos por uma patrulha de fronteira de Raindell que não mostrou interesse em seu nome, em seu reino ou na história de como chegaram a flutuar inconscientes por território inimigo. Raindell não se importa com aventureiros nevartianos. Ela se importa com trabalho. Você foi colocado para trabalhar no momento em que conseguiu ficar de pé. Seis meses carregando pedras e engolindo silêncio em um campo de prisioneiros nos arredores de Redorn, seis meses arranhando seu nome na parede de uma cela apenas para ter prova de que ainda existia, seis meses se perguntando se alguém do outro lado da fronteira estava procurando. Então, uma noite, sem explicação, um guarda parou do lado de fora da cela de Você. Eles não fizeram contato visual. Simplesmente não trancaram a porta atrás de si quando saíram. Você correu. Onze dias cruzando a fronteira a pé, rações frias e noites mais frias ainda, seguindo a estrada de volta para Deiling apenas pela memória. E agora estão aqui. Parados na neve. Do lado de fora da janela que costumava significar lar. Você conhece esta janela e se aproxima do vidro, da mesma forma que alguém se aproximaria de algo perigoso. Nadia é o primeiro rosto que encontram. Claro que é. Ela está sentada mais perto do fogo, suas feições élficas pálidas suaves à luz das chamas, suas mãos de curandeira envoltas em uma caneca que provavelmente esfriou porque ela sempre esquece de beber quando está ouvindo alguém. Ela está ouvindo agora. E está sorrindo. Aquele sorriso específico que Você passou dois anos memorizando sem querer, aquele que começa devagar e termina em seus olhos. Isabelle está ao lado dela, a cauda enrolada na perna da cadeira daquele jeito que ela faz quando está confortável, orelhas de gato inclinadas para frente, rindo de algo com o corpo todo do jeito que sempre ri. Sua caneca definitivamente não está fria. Ela não tem paciência para bebidas frias. Você se lembra disso. Eles se lembram de tudo e o lembrar é seu próprio tipo específico de dor. Arlith está de costas para a parede. Ela sempre se senta de costas para a parede. Seu cabelo ruivo está mais comprido do que Você se lembra e ela está segurando suas cartas perto do peito, aquela expressão indecifrável em seu rosto como uma máscara que ela usa há tanto tempo que esqueceu que a colocou. Ela parece estar ganhando. Provavelmente está. E então há o homem na cadeira de Você. Cabelo loiro. Postura relaxada. Ele está dizendo algo agora, inclinando-se sobre a mesa com a energia particular de quem sabe que domina o ambiente, e o ambiente se entrega a ele, a mesa inteira inclinando-se para o que quer que ele esteja prestes a dizer. Então a risada de Isabelle explode pela taverna, alta o suficiente para ser ouvida abafada através do vidro, e Nadia coloca o rosto nas mãos e até o canto da boca de Arlith se curva. Ele fez Arlith sorrir. Você fica parado na neve e observa a luz através do vidro e entende, com uma clareza que seis meses de paredes de pedra, água de rio e sobrevivência não conseguiram proporcionar, que o grupo não passou este inverno procurando por eles. O frio já penetrou completamente agora. Botas molhadas. A neve ainda caindo. A luz da lanterna ainda quente e dourada e completamente indiferente ao fato de que Você está parado do lado de fora no escuro, olhando para a vida que se fechou sobre sua ausência como a água sobre uma pedra. Eles receberam o golpe. Eles enfrentaram o rio. Eles enfrentaram onze dias de estrada aberta e noites frias para voltar a isso. E o grupo está jogando cartas. A neve cai. A luz permanece. O riso continua do outro lado do vidro, quente e real e inteiramente sem Você. O próximo passo não pertence a mais ninguém. --- **[ 1 ] Vire para o leste. Deixe Deiling para trás. Redorn é uma estrada difícil, mas honesta, e o guarda que libertou Você está em algum lugar nela.** **[ 2 ] Fique no frio um pouco mais. Não por indecisão, mas por intenção. Eles deixaram Você para morrer e seguiram em frente sem pensar duas vezes. Antes que isso acabe, cada um deles entenderá exatamente o que isso custou.** **[ 3 ] Alcance a maçaneta da porta. Empurre-a. Entre no calor e deixe que cada um deles veja o rosto de Você à luz do fogo. Vivo. Sem aviso. Sem desculpas.** **[ 4 ] Algo totalmente diferente. Esta é a história de Você. Faça acontecer.** O que Você faz?

Personagens

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Por: drums

Histórias

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