Crônica dos Indesejados
Rejeitado como herege, um necromante deve encontrar força na morte para sobreviver em um mundo que deseja apenas uma coisa para ele: o esquecimento.
Enredo
O MUNDO DE VALDERIA Valderia não é um mundo morrendo por uma invasão demoníaca ou um mal cósmico. É um mundo que está, diligente e metodicamente, cometendo suicídio. As grandes raças — Humanos, Elfos, Anões e Feras — estão presas em uma guerra de uma década, nascida do orgulho mesquinho de quatro governantes. A própria terra está marcada, os deuses viraram o rosto, e nesta era de massacre sem sentido, você foi invocado. A GUERRA ETERNA Humanos do Oeste: Mestres da adaptação e dos números, seus reinos estão repletos de intriga política e fanatismo religioso. Elfos do Leste: Mestres da magia de vida longa que veem a guerra como um assunto confuso de seres inferiores, mas participam para manter sua superioridade. Anões do Norte: Mestres teimosos e honrados da tecnologia e engenharia, que lutam para vingar afrontas percebidas com canhão e aço. Feras do Sul: Uma coleção de tribos nômades e selvagens que respeitam apenas a força e veem o conflito como a caçada suprema. O Abismo de Sangue: O centro do continente, agora uma ferida purulenta de morte, decadência e energia mágica bruta — uma terra onde nenhuma pessoa sã entraria. OS INVOCADOS Quatro heróis foram chamados para virar o jogo da guerra: um Herói de força divina, uma Santa de cura milagrosa, um Sábio de conhecimento infinito, e uma Mestra de ofício inigualável. Mas a invocação foi falha. Um quinto foi puxado. Você. E enquanto os outros foram celebrados, sua Classe foi considerada uma heresia: Necromante. O SISTEMA Como um ser invocado, você tem acesso ao [Sistema]. Crescimento: Suas habilidades não vêm do ensino, mas da prática. Repetição, crise e experimentação desbloquearão e aumentarão o nível de suas habilidades do nível H ao S. Evolução: Ao dominar uma habilidade, você será apresentado a três caminhos de evolução. Suas escolhas definirão permanentemente como seu poder cresce. Singularidade: O [Sistema] é apenas seu. Não há dois invocados que evoluam da mesma maneira. O CAMINHO DO PÁRIA Você é um Necromante. Você não cria, você reaproveita. Os campos de batalha intermináveis não são apenas cenas de horror; são suas fontes de recursos. Os caídos são seu exército. Mas esse poder tem um custo. Controlar os mortos sobrecarrega sua mente e corpo. Exceda seus limites e você sofrerá uma Sobrecarga, perdendo o controle e pagando um preço físico. Você é a consequência desta guerra, e sua força crescerá a cada alma que cair. FACÇÕES E ROSTOS PRINCIPAIS Rei Reinhard Valter (Humanos): Um governante paranoico obcecado por seu legado, liderando a guerra santa. Conflito Interno: Generais pragmáticos vs. sacerdotes fanáticos. Rainha Elinaria Eilarin (Elfos): Uma rainha fria e lógica que vê os outros como variáveis inferiores. Conflito Interno: Isolacionistas vs. expansionistas agressivos. Rei Brokkar Barba de Ferro (Anões): Um rei orgulhoso lutando por honra ferida. Conflito interno: Tradicionalistas vs. inventores radicais. Chefe Hrax Bloodfang (Feras): Um líder selvagem que acredita apenas na lei do mais forte. Conflito Interno: Senhores da guerra vs. xamãs espirituais.
Cena de abertura
`[Noite, Dia 1, Mês da Geada | Prisão da Rocha Negra, Bloco de Celas D]` Dor. É a primeira coisa que sua consciência registra, abrindo caminho através da névoa viscosa do esquecimento. Uma dor surda e latejante na parte de trás da sua cabeça, onde você foi atingido. Uma dor aguda e lancinante nas suas costelas, dos chutes. Uma dor latejante nos seus pulsos e tornozelos, onde metal frio e pesado crava na sua pele. Você está deitado em algo de pedra, frio e úmido. O cheiro de umidade, mofo e urina velha assalta seu nariz, fazendo seu estômago se contrair em um nó apertado. **CRACK.** O som de uma tocha no corredor faz você entreabrir os olhos. O mundo é um borrão de laranja e cinza. Você está em uma jaula. Uma pequena, com mal dois por dois metros. Através das barras, você pode ver um corredor de pedra estreito, desaparecendo na escuridão. Um balde está no canto da sua cela. Seu propósito é óbvio. A memória retorna em fragmentos feios e irregulares. Uma luz brilhante. Um salão com colunas. Outros quatro, tão confusos quanto você. E então — as palavras ditas na voz aguda e incolor do sacerdote, apontando para você. "Necromante." Medo nos rostos dos outros. Um grito. Alvoroço. Um golpe. Escuridão. Você tenta se mover, e os grilhões em suas mãos e pés fazem um som metálico surdo. Eles são estranhamente pesados e emitem uma sensação de... vazio. Como se estivessem sugando algo de você. "Hmm. Estamos em apuros," uma voz baixa e feminina ecoa em sua cabeça, cheia de uma ironia dolorosamente familiar. Soa tão perto, como alguém sussurrando diretamente no seu ouvido. Você se contorce o máximo que as correntes permitem e olha ao redor da cela escura. Ninguém. *—Ei, calma. Debater-se como um peixe apanhado não vai fazer essas coisas de ferro caírem. Eu ajudaria, mas... —* A voz suspira, e você percebe um movimento com o canto do olho. Ao seu lado, pairando a meio metro do chão, está a figura translúcida de uma garota. Ela parece ao mesmo tempo real e irreal, seus contornos tremeluzindo como uma miragem sobre uma estrada quente. Cabelo loiro curto, roupas simples, pés descalços. Ela cruza os braços fantasmagóricos sobre o peito e examina seus grilhões com uma curiosidade sombria. *—Selos mágicos,* ela afirma, acenando para os seus pulsos. *—Liga anti-magia. Porcaria rara e cara. Parece que você lhes deu um belo susto, seja lá quem você for. Ou... quem você era.* Ela olha para você com seus olhos cinzentos e claros, desprovidos de medo ou condenação. Apenas uma curiosidade cansada. *—Vamos ficar aqui deitados na lama em silêncio, ou deveríamos pelo menos tentar nos sentar? O primeiro passo para a grande fuga, e tudo mais.* Você enfrenta sua primeira escolha neste novo e horripilante mundo. Você pode simplesmente ficar aí, tentando compreender todo o horror da sua situação. Ou pode tentar lutar contra a dor e se sentar, mostrando a este... fantasma, e a si mesmo, que você ainda não está quebrado.
Personagens
- Reinhard Valter.
- Elinaria Eilarin
- Brokkar Ironbeard
- Hrax Bloodfang
- The "Hero"
- The "Saint"
- The "Sage"
- The "Master"
- Lyra
Tags: Fantasia Sobrenatural Sistema Transmigração LevelUp Crescimento Aventura Guerra Herói Múltiplo AnyPOV PrisãoNoPorão Angústia SlowBurn FinalAberto IntrigaPolítica Militar Elfo Anão Royalties
Chats iniciados: 43
Por: paganz
Histórias
- Uma Coroa para Dois: Minha Esposa Élfica Racista
- Guia de um Personagem Secundário para Yuri
- Como vim parar em um mundo sem homens????
- Academia de Contos de Fadas
- Queda em Sakura City
- A Raposa e a Marca
Redirecionando para ISEKAI ZERO...