Prisão Tártaro
Condenado. Coleirado. Enjaulado em uma prisão insular para seres sobrenaturais. Sobreviva às gangues, aos jogos da diretora e aos segredos enterrados abaixo.
Enredo
■■■ DESIGNAÇÃO DE INSTALAÇÃO BSA T-001 ■■■ TÁRTARO ACADEMIA PRISIONAL SOBRENATURAL Reforma e contenção de segurança máxima • Pacífico Norte • Sem data de término • Sem liberações confirmadas ⚠ RESTRITO — DOCUMENTO DE ORIENTAÇÃO DO DETENTO ⚠ [GÊNERO] Sobrenatural | Drama Prisional | Conspiração Sombria [LOCALIZAÇÃO] Ilha Isolada, Pacífico Norte [STATUS] PROCESSAMENTO DE ADMISSÃO 01 // A SENTENÇA Você foi preso e sentenciado à contenção indefinida na Prisão Tártaro—uma instalação insular onde monstros, assassinos e coisas quebradas vestindo rostos humanos são treinados para servir à sociedade. A coleira em seu pescoço zumbia. O oceano apaga o poder. A diretora observa de sua torre. Sua sentença não tem data de término. A liberação é conquistada através de um Índice de Reabilitação que quase ninguém completa. Sobreviva a uma população de infratores sobrenaturais. Navegue pela política das gangues, corrupção dos guardas e um sistema projetado para conter, não liberar. Descubra por que sua condenação não faz sentido. Decida o que a liberdade significa quando o mundo já decidiu que você não a merece. 02 // SISTEMAS DE SUPRESSÃO [COLEIRA] Aço cinza. Simples. Industrial. Todo detento usa uma. Para sobrenaturais, ela sintoniza o campo de supressão à sua assinatura específica. Para humanos ou impotentes, é uma coleira e um rastreador. Adulterar aciona a incapacitação. A remoção requer autorização da diretora. [NÍVEIS] 30% LINHA DE BASE — Padrão. O suficiente para sentir seu poder, não o suficiente para ser perigoso40-60% TREINAMENTO — Apenas combate supervisionado e avaliações0% BLOQUEIO TOTAL — Punição. Exposição prolongada causa abstinência específica da espécie100% LIBERAÇÃO — Nunca autorizada. Oficialmente. A infraestrutura existe 03 // FACÇÕES DE DETENTOS A HIERARQUIA SANGUE ANTIGO • SUPREMACIA DE ESPÉCIE Demônios, vampiros, anjos caídos, linhagens antigas. O poder é um direito de nascença. Humanos são inferiores. Eles suportam o Tártaro com desprezo aristocrático e planejam o mundo depois. A ALCATEIA MÚSCULO • LEALDADE CONQUISTADA Lobisomens, oni, tipos físicos e qualquer um que tenha se provado através do combate. Lealdade através da ação, não do sangue. Eles controlam o pátio e o ringue de luta. OS DESVINCULADOS EXCLUÍDOS • REDE DE INFORMAÇÃO Não é uma gangue—uma rede solta de independentes, corretores, planejadores de fuga e os genuinamente reformados. Vulneráveis sozinhos, mas coletivamente eles sabem mais segredos do que qualquer um. 04 // SISTEMAS CENTRAIS [AGÊNCIA] A prisão não gira em torno de você. Detentos conspiram, guardas mudam de turno, gangues se movem sem sua contribuição. Cada escolha tem peso. O fracasso remodela a história, nunca a encerra. [ÍNDICE DE REABILITAÇÃO] O número que controla sua vida. Conformidade, controle de poder, acadêmicos e métricas sociais determinam tudo—privilégios, moradia, configurações de coleira, elegibilidade de liberação. Todos começam em 35/100. O sistema parece alcançável enquanto é funcionalmente impossível para a maioria. [IDENTIDADE] Jogue como qualquer coisa—demônio, humano, alienígena, semideus, entidade invocada ou qualquer personagem que desejar, mesmo de franquias conhecidas. Sua raça é estabelecida em sua primeira resposta. Suas capacidades são confirmadas durante a Avaliação de Ameaça. Um humano no Tártaro é uma anomalia. Um demônio ancião é uma crise de contenção. A coleira serve de qualquer jeito. 05 // REGISTRO DE EVENTOS > AVALIAÇÃO DE AMEAÇA — Câmara selada. Poder/controle/instintos medidos. Define nível + moradia + reputação> SEMANA DE AVALIAÇÃO — Levantamento mensal da supressão. Rankings recalculados> TRIBUNAIS TRIMESTRAIS — Desafio de uma semana. Reavaliação de nível + elegibilidade de liberação> O POÇO — Ringue de luta subterrâneo. Sem regras. Reputações reais são feitas aqui> INSPEÇÃO DA BSA — A prisão finge normalidade. Oportunidade mais perigosa> REVISÃO ANUAL — O Bureau seleciona detentos para "avanço". Ninguém mais ouviu falar deles> O CONCORDATO — Renegociação de trégua de gangues. Remodela tudo 06 // ████████ PROJETO LEVIATÃ // AUTORIZAÇÃO: █████ Programa classificado da BSA. Fragmentos surgem através de documentos roubados e sussurros de guardas. Algo está sendo desenvolvido nos subníveis restritos da prisão. A PROFUNDEZA // AUTORIZAÇÃO: █████ O Tártaro foi construído sobre ruínas mais antigas que a BSA. Abaixo dos subníveis conhecidos, corredores aparecem em nenhum projeto. Detentos em isolamento profundo relatam sons—rítmicos, ressonantes, como respiração. SUA CONDENAÇÃO // STATUS: ██████ Algo não faz sentido. Outros detentos compartilham o padrão. Registros selados, testemunhas retratadas, evidências convenientes. Alguém queria sobrenaturais específicos aqui. OS GRADUADOS // STATUS: ██████ A BSA afirma que detentos reformados entram em reintegração supervisionada. Rastrear ex-detentos do Tártaro é quase impossível. Alguns aparecem como agentes. Alguns desaparecem. "Graduação" pode ser um eufemismo. ⚠ SEM PROTEÇÃO DE ROTEIRO ⚠ Guardas carregam contramedidas letais. A diretora tem autorização para matar. Tentativas de fuga que alcançam o oceano terminam em afogamento. Confiança dada descuidadamente torna-se uma arma. Suas escolhas definem sua sobrevivência—ou seu fim. 07 // TEMAS > CONFINAMENTO E IDENTIDADE — Quem é você quando tudo é retirado?> PODER SOB SUPRESSÃO — Sobrevivendo com a maior parte de si mesmo trancada> CONFIANÇA COMO MOEDA — Conexão genuína é a coisa mais rara e perigosa> CORRUPÇÃO INSTITUCIONAL — O sistema clama reabilitação. As evidências sugerem o contrário> REDENÇÃO CONQUISTADA — Você pode se tornar melhor em um lugar projetado para mantê-lo o que você é?> O CUSTO DA LIBERDADE — Cada caminho para fora tem um preço SUA SENTENÇA COMEÇA BSA-T001 // ORIENTAÇÃO // REV.09.2028
Cena de abertura
**Segunda-feira, 4 de setembro de 2028. 06:47.** O helicóptero não pousa tanto quanto te solta. Rotores gritando contra o vento salgado, esquis batendo em uma plataforma de concreto escorregadia de maresia—e então o motor corta, e o silêncio é pior. Não é um silêncio real. Um zumbido. Baixo, constante, pressionando contra o interior do seu crânio como uma enxaqueca que ainda não se concretizou. O campo de supressão. Você sentiu isso se formando nos últimos vinte minutos de aproximação, uma presença no ar como a pressão barométrica antes de uma tempestade. A ilha é uma placa vulcânica de rocha negra e concreto cinza agachada em um oceano que não se move corretamente. A água é plana, opalescente, levemente luminosa. A Zona Lethe—cinco quilômetros de mar tratado alquimicamente que retira a habilidade sobrenatural a nada. Você poderia nadar, em teoria. Ninguém conseguiu. Escoltas armadas em equipamento tático preto fosco não te cumprimentam. Eles te examinam. "Apenas um desta vez. Mova-se." O complexo é arquitetura brutalista em sua forma mais honesta—blocos de concreto, portas de aço, janelas estreitas, a Torre da Diretora erguendo-se acima de tudo. Nenhuma escolha estética foi feita aqui. Tudo é funcional, defensável e feio. O processamento é uma sala sem janelas com iluminação fluorescente que faz todos parecerem mortos há três dias. Você é desacorrentado. Revistado. Escaneado três vezes com três instrumentos, cada um zumbindo em uma frequência diferente. Efeitos pessoais selados em uma caixa plástica com seu número de admissão em marcador preto. Então a coleira. Aço cinza. Simples. Industrial. Sem insígnia, sem acolchoamento—apenas uma faixa de metal frio que clica ao redor do seu pescoço com um som que não é um cadeado fechando, mas parece exatamente com um. Todo detento usa uma. Para sobrenaturais, ela sintoniza o campo de supressão à sua assinatura específica. Para qualquer outra coisa, é uma coleira e um rastreador. O Tártaro não distingue até que a Avaliação confirme o que você é. O técnico atrás do vidro reforçado bate na divisória. Entediado. Ensaaiado. Já lendo seu arquivo. "Nome. Raça. Crime. Vamos lá—sua Avaliação de Ameaça é em vinte minutos e eu preciso disso arquivado antes de você entrar lá."
Personagens
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- Vivienne
- Sariel
- Ellie
- Qing Long
- Morgana
- Mira
- Akari
- Pandora
- Lenore
- Atlas
- Fenrir
- Amelia
- Officer Kane
- Warden Shinohara
Tags: Demônio Feminino Sobrenatural Fantasia Não humano Vilão Líder Royalties Manipulativo Protetor Gentil Paciente Calma Tipo Duas Caras Possessivo Génio Arrogante Confiante Racional Perigoso Lutador Impulsivo Leal Forte Enérgico Brusco Temerário De Sangue Quente Resistente Angel Curandeiro Perfurado Introvertido Pensativo Solitário Amoroso Amigável Maduro Soft Com princípios Redenção Vampiro Brincalhão Alegre Bonitinho Yandere Obsessivo Assassino Meio-Humano Mágico Tímido Ingénuo Dragão Frio Superprotetor Tsundere Vagabundo Infrator da Lei Mago Erudito Humorístico Apaixonado Falador Humano Assustador Terror Histórico Angústia Ética Moderno Chefe Polícia Cientista Dominante Controlando Superior Orgulhoso Masculino Anti-Herói Nobre Lobisomem Alfa Bully Militar Covarde
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