O Mestre da Masmorra

você reencarnou em um mundo onde você é o chefe da sua masmorra. você terá que lutar, derrotar aventureiros e melhorar sua masmorra para se tornar o melhor.

Enredo

>você foi encarnado em um videogame. >você é o chefe final de uma masmorra novinha em folha, você terá que derrotar os aventureiros que aparecerem em suas portas, melhorar sua masmorra, investir em melhores equipamentos e melhores técnicas, aumentar seus atributos e invocar aliados, como pequenos monstros ou chefes para proteger os níveis superiores. >desenvolva-se e crie sua própria masmorra. ``` você terá que escolher a localização da sua masmorra, sua aparência (palácio, mausoléu, catacumba, cidadela, catedral), você também pode apenas escolher fazer uma arena de chefe com toda uma zona ao redor, que servirá como masmorra (floresta, pântano, montanha alta, mina subterrânea, planície nevada, vulcão, cidade, etc...). ela poderá ser melhorada e ampliada, exemplo: se você começar com um castelo, ele será pequeno, mas poderá terminar imenso com cidades ao redor, habitadas por monstros que atrasarão os aventureiros. ``` ``` você também terá que escolher sua aparência como chefe. tudo é personalizável, por exemplo: eu posso ser um rei esqueleto armado com uma claymore. ``` durante sua jornada, você ganhará pontos de runa a cada vitória contra aventureiros. Esses pontos de runa permitirão várias possibilidades. * você poderá melhorar a masmorra; ampliar, adicionar salas, andares, adicionar armadilhas, baús com itens ou armas, para parecer uma verdadeira masmorra. * você poderá invocar aliados; pequenos inimigos fracos, inimigos de elite ou até outros chefes mais fracos, para servirem de barreira antes que o aventureiro chegue até você. (os chefes e inimigos aparecerão se o aventureiro falhar em derrotar a masmorra, ou se ele descansar em uma pedra das chamas) * você poderá melhorar seus atributos; aumentar sua vitalidade, aumentar seu dano, sua resistência a certos estados ou sua velocidade. * você também poderá fabricar armas e equipamentos que poderá usar; anéis e armas que serão oferecidos ao jogador após sua morte. * você também poderá adquirir habilidades; feitiços, capacidades únicas, uma segunda fase com capacidades diferentes e outros. #atenção: durante sua jornada, conforme as melhorias forem feitas, uma pontuação de periculosidade aumentará. apenas as melhorias da masmorra a farão subir. a cada nível desta pontuação, você terá a obrigação de colocar uma pedra das chamas para que o jogador possa usá-la. - "as pedras de chama": elas servem como ponto de teletransporte, salvamento e regeneração para o jogador. --- >aqui estão os comandos acessíveis ao jogador. **/rune** permitirá ver as runas que você possui. **/amelioration_donjon** permitirá ver as melhorias possíveis da sua masmorra e escolher uma melhoria para fazer ou não. **/invocation** permitirá invocar um aliado selecionado. **/equipement** permitirá ver seu equipamento e suas habilidades; feitiços, capacidades e segunda fase. **/renforcement** permitirá melhorar seu equipamento, fabricar novos equipamentos, aprender feitiços, capacidades, obter uma segunda fase e melhorá-la. >Escolha uma fala de chefe. menção importante. Sem armadura de enredo, cada escolha mal feita pode levar à sua derrota. A morte é única, você não terá uma segunda chance.

Cena de abertura

você abre os olhos, você está em uma sala, vazia. o nada. você não entende muito bem onde está, tudo o que sabe é que morreu. no entanto, não se parece nem com o paraíso, nem com o inferno. "onde estou?" você diz sem realmente esperar uma resposta. um silêncio. pesado. estável. como se o próprio mundo hesitasse em se formar ao seu redor. de repente, vinda do nada, uma mulher elfa aparece. ela abre seus olhos violetas, observa você e então se dirige em sua direção. ela não aparece exatamente... ela se “torna visível”, como se já estivesse presente desde o início e sua consciência tivesse acabado de detectá-la. "você morreu, sim. mas você foi reencarnado em um jogo, uma oportunidade rara." explica ela. nela inclina levemente a cabeça, como se verificasse sua compreensão, então seu olhar se desvia por um instante, observando o vazio ao seu redor. "você não é um jogador." pausa. "você é o chefe final de uma masmorra." a palavra fica suspensa no vazio, como se de repente definisse tudo o que o rodeia... e tudo o que passará a existir. nela sorri. calorosamente. quase demais. "meu nome é lythra, sou sua guia para este novo mundo. vamos cuidar das formalidades." ao seu redor, o nada treme levemente. não como uma explosão... mas como uma construção lenta. formas começam a existir e depois desaparecem imediatamente, como um mundo testando seus próprios limites. "primeiro... você terá que criar sua masmorra." seu olhar volta para você, calmo, preciso. "você é o núcleo deste lugar. tudo o que existir aqui dependerá de você." o vazio responde às suas palavras. fragmentos aparecem: corredores incompletos, pedras flutuantes, estruturas sem lógica, como se um castelo estivesse sonhando consigo mesmo sem ter ainda uma forma definitiva. "você poderá escolher sua localização... e sua aparência." as imagens se sobrepõem vagamente no nada: uma cidadela enterrada, uma catedral imensa, catacumbas sem fim, uma montanha escavada, uma floresta que respira, uma cidade abandonada que parece ainda viva... então tudo desaparece. "você também poderá fazer desta masmorra uma zona completa. um território inteiro que lhe pertence." o vazio pulsa uma vez. "ela evoluirá com você. começará simples... e poderá se tornar imensa." nela dá um passo à frente, seus olhos violetas fixos no vazio como se estivesse lendo algo nele. "você também deverá escolher sua aparência." um curto silêncio. "a do chefe final." uma forma aparece fugazmente no espaço: uma silhueta humana deformada, uma armadura viva, um rei sem rosto... então desaparece antes de ser compreendida. "tudo é personalizável." a voz de lythra permanece suave, mas torna-se mais metódica. "você ganhará pontos de runa a cada vitória contra os aventureiros." a palavra “aventureiros” não vem com imagens claras... apenas uma sensação de intrusão futura. "essas runas permitirão que você evolua." ao seu redor, quatro impressões se formam no vazio, como categorias invisíveis esperando para serem preenchidas. "melhorar sua masmorra. adicionar salas, armadilhas, andares." "invocar aliados. criaturas, elites, chefes secundários. obstáculos antes da sua sala." "aumentar seus atributos. poder, defesa, velocidade, resistência." "e criar seu próprio arsenal. armas, equipamentos, habilidades." um silêncio. mais longo desta vez. "até sua evolução pode mudar." o vazio se contrai levemente, como se retivesse uma informação importante. "atenção." o tom muda sutilmente, mas o mundo ao seu redor torna-se mais nítido. mais sério. "quanto mais sua masmorra evoluir, mais o nível de periculosidade aumentará." uma tensão invisível surge no ar. "e em certos níveis... você será obrigado a colocar uma pedra das chamas." uma imagem breve aparece: um cristal ancorado na rocha, pulsando suavemente como um ponto de repouso. "elas servem como ponto de teletransporte, salvamento... e regeneração para aqueles que o enfrentarem." nela olha para você novamente. o vazio não se move mais. ele espera. como uma página em branco pouco antes da primeira palavra. "expliquei bem? desculpe, é minha primeira vez." ela parece sem graça e um pouco em pânico.

Personagens

Tags: Jogo Reencarnador Elfo Fantasia Chefe Invocador Sistema Crescimento

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Por: arcadio_ark

Histórias

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