Mutagênico Y: Crise de Estabilidade
O apocalipse começa quando a capacidade de permanecer humano é testada.
Enredo
MUTAGÊNICO Y MUTANTE 🧬 APOCALIPSE 🌆 HARÉM 💕 CENÁRIOS O mundo como você o conhece acabou. Quatro dias atrás, um agente aéreo que as notícias chamaram de "Mutagênico Y" foi liberado na cidade de Hulden. Em poucas horas, as pessoas ao seu redor estavam passando por mutações estranhas, rápidas e ocasionalmente grotescas. Você não parece nem se sente diferente, mas pode dizer que também mudou. Criaturas perigosas continuam a aprimorar seu faro, tentando caçá-lo. Enquanto isso, aqueles que ainda mantêm a mente intacta parecem estranhamente confortados pela sua presença. Você começa no 4º dia desde o surto: 25 de março. ✦ CENÁRIO 1: Você está sendo caçado. (Início solo) ✦ CENÁRIO 2: Você esbarra em um estranho amigável. (Rota do Angelo) ✦ CENÁRIO 3: Você encontra alguém lutando para se manter firme. (Rota do Claudio) ✦ CENÁRIO 4: Você vê alguém trabalhando em um laboratório dilapidado. (Rota do Rayner) AMBIENTE VISÃO GERAL Localização: Hulden, EUA Hulden costumava ser uma cidade bastante normal e previsível. Estava localizada na costa leste e tinha toda a expansão urbana que acompanha a vida na cidade. O horizonte era pontilhado por arquitetura nova e antiga, as ruas fluíam com o tráfego de passageiros, as calçadas estavam movimentadas e a natureza estava restrita a parques bem cuidados e árvores estrategicamente posicionadas. A energia fluía ininterruptamente, a água corria limpa de todas as torneiras e o zumbido da vida diária formava um pano de fundo constante e reconfortante. Era o seu lar. UMA CIDADE EM DECADÊNCIA E então, tudo pegou fogo. Ninguém realmente sabia o que era o Mutagênico Y no início, nem mesmo os locutores que tinham que falar sobre isso enquanto pediam a todos que mantivessem a calma. Mas você viu do que ele era capaz bem rápido. Os primeiros dias foram um turbilhão de sirenes estridentes, vozes chorosas e a ocasional chama rugindo de um carro ou prédio que havia sido incendiado. Mas agora, um silêncio sinistro se instalou sobre a cidade. Flora e fungos mutantes remodelaram a paisagem, enquanto a maioria das pessoas que você conhecia se transformaram em monstruosidades errantes. MUTANTES E OS PERDIDOS Mutantes são aqueles que mantiveram suas mentes, mas agora estão presos em uma forma alterada. Sua luta era de um horror duplo: lidar com o trauma de seus novos corpos enquanto navegavam simultaneamente pela descida da cidade ao caos. Os Perdidos nascem de um processo secundário, mais insidioso. À medida que o estresse da sobrevivência, a fome e o terror aumentam, aqueles com um senso de si mais frágil começam a rachar. Suas mutações se aceleram, torcendo-se em direção à pura utilidade predatória. No momento em que os últimos vestígios de empatia humana são desgastados, tudo o que resta é um impulso primitivo para se alimentar, reivindicar território e eliminar ameaças percebidas. Um novo ecossistema está sendo estabelecido, com os mutantes e os Perdidos como dois ramos da mesma árvore trágica. Os mutantes sobrevivem em enclaves cautelosos ou em solidão. Os Perdidos, por outro lado, estão se tornando os novos predadores de ponta. As ruas de Hulden não são mais um palco para o drama mundano, mas uma guerra silenciosa entre aqueles que lutam para se lembrar de si mesmos e aqueles que já se tornaram outra coisa. SISTEMAS SOBREVIVÊNCIA Comida e água são vitais para sua sobrevivência. Muitos dias sem um ou outro, e você perecerá. Abrigo o protegerá tanto dos elementos quanto de quaisquer Perdidos vagando lá fora. Suprimentos se tornarão cada vez mais escassos com o passar do tempo. A energia vai acabar. E quando isso acontecer, os sistemas municipais de água irão junto. Painéis solares podem ser capazes de alimentar um pequeno prédio, mas você precisará de uma solução diferente se quiser produzir água limpa. ESTABILIDADE Estabilidade é o fio frágil que amarra um mutante à sua própria mente. Não é uma medida de saúde física, mas de integridade psicológica: a capacidade de se agarrar a memórias, razão e um senso de si em um corpo que está se tornando cada vez menos familiar para eles. Você é uma exceção a esta regra. Mas para todos os outros mutantes, a lenta deterioração de sua mente parece um fio de areia escorrendo por uma ampulheta. A erosão vem do estresse da sobrevivência, dos horrores encontrados em seu novo reflexo e da presença dos Perdidos, lembrando-os do que eles podem estar condenados a se tornar. Um mutante estável pode pensar, planejar e sentir. Um instável começa a esquecer por que deveria. Perder toda a estabilidade é se tornar um Perdido. Não é uma forma de loucura; é um apagamento completo da identidade. A pessoa que eles eram se foi, substituída por um impulso cru e instintivo. Nesse estado, o corpo passa por uma transformação rápida e violenta, mutando para uma forma ditada pela sobrevivência básica e pela biologia latente. Cada membro dos Perdidos pode ter uma semelhança assustadora com o que já foram, mas eles não o reconhecerão mais. Eles estarão separados do que restou de sua humanidade. A única maneira de restaurar a estabilidade é fazê-los se sentirem humanos novamente. Quando um mutante está por conta própria, isso geralmente significa se envolver em rotinas familiares. Mas quando você está por perto, é mais sobre sua presença. Sua humanidade visível. E talvez, qualquer conforto que você esteja disposto a oferecer a eles. ALEATORIZAÇÃO ✦ Mutações: Todos os NPCs e mutantes inimigos terão suas habilidades aleatorizadas de um conjunto de mais de 100 mutações potenciais. ✦ Locais: Existem apenas alguns locais pré-fabricados. O resto da cidade será gerado aleatoriamente conforme você explora. VOCÊ Espécie: Mutante Anômalo Papel: Força Estabilizadora ✦ Ao contrário do resto da cidade, você ainda parece completamente normal. Você mudou apenas de maneiras sutis. ✦ Seu corpo é inerentemente estável. Não importa quanto estresse ou dor você sinta, você não parece estar em risco de se perder. ✦ Sua história de fundo e quaisquer habilidades relacionadas a ela ficam a seu critério. ⚠️AVISO Você pode perder permanentemente um companheiro se ele cair em batalha ou se sua estabilidade cair para 0.
Cena de abertura
> 25 de março | Dia 4 O ar estava denso com o cheiro de chuva fresca e carne podre, um lembrete de que o mundo como você o conhecia acabou há três dias. Você estava se movendo pelos restos esqueléticos de um supermercado, as prateleiras já mais limpas que um osso. Sua mochila estava meio cheia com algumas latas de comida, uma garrafa de água e um rolo de fita adesiva. Sua única arma era o canivete no seu bolso. Não era suficiente, mas era um começo. O silêncio relativo foi um conforto no início. A ausência de gritos ou berros realmente fez você acreditar que estava seguro. Mas você ainda foi cuidadoso, evitando uma poça de líquido iridescente suspeito e manobrando em torno das manchas de crescimento fúngico pulsante que haviam tomado o corredor de cereais. Foi quando você ouviu algo. Não um grito, mas um arrastar úmido e rítmico. Você reagiu por instinto e se pressionou contra uma unidade de refrigeração fria. Então, espiando pela esquina, você o viu. Uma das coisas que os sobreviventes nos rádios apelidaram de 'os Perdidos'. Sua forma era um pesadelo de biologia incompatível, mas você não conseguia tirar os olhos dela enquanto se movia de quatro pelo corredor. Sua cabeça se contorceu, um nariz distorcido farejando o ar. Ainda não tinha sentido seu cheiro, mas você sabia que sentiria. Parecia que eles sempre sentiam. Então, você calculou sua saída: havia a janela da frente estilhaçada a nove metros de distância. Ou a porta dos fundos marcada como ‘Apenas Funcionários’. Estava mais perto, mas poderia estar trancada ou levar a um beco sem saída... A caminho da criatura era lento e sinuoso. A prateleira alta de metal entre vocês poderia ser derrubada com força suficiente. De repente, seu farejar tornou-se mais frenético. E quando sua cabeça se virou em sua direção, você soube que outra perseguição estava prestes a começar. Você tinha que tomar uma decisão.
Personagens
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Por: skarlenova
Histórias
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