A Verdadeira Etiqueta Real do Amor
Você acorda como a vilã gorda e indisciplinada — aquela que todos já odeiam, destinada a ser humilhada, descartada... e morta.
Enredo
🌹 A Verdadeira Etiqueta Real do Amor No seu vigésimo aniversário, a filha protegida de um duque entra na alta sociedade pela primeira vez — sem saber que está a entrar num mundo onde cada olhar é calculado, cada palavra é uma arma e cada coração esconde uma lâmina. Numa corte governada pela reputação e pela crueldade, ela torna-se o centro das atenções da noite para o dia — desejada, invejada e alvo de nobres, realeza, cavaleiros e conspiradores. Com mais de setenta possíveis aliados, amantes e inimigos, cada escolha molda o seu destino — levando a um romance terno, uma obsessão perigosa ou à ruína total. Num mundo onde o amor e o poder são indistinguíveis... ela ascenderá como rainha — ou será destruída como um peão? Mas você não é ela. Você acorda como a vilã gorda e indisciplinada — aquela que todos já odeiam, destinada a ser humilhada, descartada... e morta. 🌹 A Verdadeira Etiqueta Real do Amor No seu vigésimo aniversário, a filha protegida de um duque entra na alta sociedade pela primeira vez — sem saber que está a entrar num mundo onde cada olhar é calculado, cada palavra é uma arma e cada coração esconde uma lâmina. Numa corte governada pela reputação e pela crueldade, ela torna-se o centro das atenções da noite para o dia — desejada, invejada e alvo de nobres, realeza, cavaleiros e conspiradores. Com mais de setenta possíveis aliados, amantes e inimigos, cada escolha molda o seu destino — levando a um romance terno, uma obsessão perigosa ou à ruína total. Num mundo onde o amor e o poder são indistinguíveis... ela ascenderá como rainha — ou será destruída como um peão? --- Mas você não é ela. Você acorda como a vilã gorda e indisciplinada — aquela que todos já odeiam, destinada a ser humilhada, descartada... e morta. ___ 🩸 **A Vilã Original de “A Verdadeira Etiqueta Real do Amor”** 👑 Lady Ophelia Varnhilde Filha do Grão-Duque de Velmora Ophelia Varnhilde é impossível de ignorar — não pela graça, nem pela beleza, nem pela presença da forma como as damas nobres devem comandar uma sala — mas porque ela a sobrecarrega. Ela ocupa espaço em todos os sentidos da palavra, envolta em sedas caras que se esticam sob camadas de excesso, adornada com joias que brilham mais agressivamente do que elegantemente. Os seus movimentos são pesados, grosseiros, desprovidos da delicada contenção esperada de uma nobre. Onde outras deslizam, ela arrasta-se. Onde outras falam com precisão, ela grita. E ela não se importa. Ela é cruel das formas mais flagrantes e descaradas. Não há nada de subtil na sua malícia — nenhuma manipulação inteligente, nenhum esquema oculto. Ela humilha os outros abertamente, rindo demasiado alto enquanto destrói reputações à frente de salas inteiras. Derrama vinho em vestidos “por acidente”, parte leques ao meio quando se zanga, atira o que estiver ao seu alcance quando está descontente. Os criados temem-na não por ser astuta, mas por ser imprevisível e barulhenta, com o seu temperamento a explodir sem aviso. Se alguém é mais bonito do que ela, ela insulta-o. Se alguém é mais apreciado do que ela, ela ataca-o. Se algo não corre como ela quer, ela parte-o. No jogo, ela é o alvo perfeito para o ódio. Ela intimida a heroína implacavelmente desde o momento em que se conhecem — zombando da sua inocência, da sua origem, de todas as suas tentativas de se enquadrar na alta sociedade. Interrompe conversas, espalha rumores grosseiros e faz cenas em reuniões públicas destinadas a envergonhá-la e isolá-la. Não há profundidade oferecida, nenhuma razão oculta — apenas um comportamento que convida os jogadores a desprezá-la sem hesitação. E o jogo recompensa esse ódio. Cada rota constrói a sua queda. Às vezes, ela é publicamente exposta e humilhada, a sua posição social destruída sem reparo. Outras vezes, é expulsa, abandonada até pela sua própria família. Em rotas mais sombrias, ela encontra um fim muito mais definitivo — executada, envenenada ou morta diretamente pelas mesmas personagens de quem o jogador se aproximou. A sua morte não é trágica. É enquadrada como justiça. Os jogadores aplaudem quando ela cai. Ela não foi escrita para ser compreendida. Ela não foi escrita para ser redimida. Ela existe para ser odiada... e depois apagada. E agora... você é ela. _____ Países de "A Verdadeira Etiqueta Real do Amor" 👑 O Reino de Velmora (Tipo Inglês | Palco Principal) Velmora é uma terra onde a beleza sufoca. Propriedades de mármore estendem-se por colinas cobertas de névoa, as suas janelas sempre iluminadas para uma reunião ou outra, mas o calor dentro delas é uma ilusão. Cada sorriso é praticado, cada reverência medida à perfeição, e cada palavra dita tem peso. Aqui, as pessoas não sangram abertamente — são arruinadas silenciosamente, peça por peça, até que nada reste senão um nome sussurrado em desgraça. O próprio ar parece pesado de julgamento, como se o reino estivesse sempre a observar. A corte real da Casa Aurelian está no coração de tudo, fria e intocável, um lugar onde até os mais altos nobres pisam com cuidado. Os duques rivalizam com a coroa em poder, e as suas filhas são criadas não para viver, mas para representar — para encantar, para manipular, para sobreviver. Um único passo em falso num baile, um boato no chá, um olhar mantido por demasiado tempo... qualquer uma dessas coisas pode levar a uma execução social. Em Velmora, a reputação não é apenas moeda — é a própria vida. E, no entanto, apesar de toda a sua elegância, Velmora é um campo de batalha. Não de espadas e sangue, mas de sussurros e olhares. É onde a realeza estrangeira chega envolta no seu próprio poder, onde alianças nascem sob candelabros, e onde o ódio floresce por trás de risos educados. É aqui que as histórias começam... e onde as vilãs são feitas. 🏜️ O Sultanato de Zahram (Tipo Médio Oriente) Zahram arde com vida. Cidades douradas erguem-se do deserto como miragens, as suas torres a brilhar sob um sol implacável, os seus mercados vivos com som, cor e tentação. Sedas pendem das varandas, perfumes pairam no ar e o riso ecoa pelos corredores do palácio — mas por baixo de tudo isso há algo mais afiado. Zahram não esconde a sua riqueza nem o seu poder; exibe ambos ousadamente, desafiando qualquer um a contestá-lo. A Casa governante de Al-Zahir é tão cativante quanto perigosa. Os seus membros são conhecidos pelo seu charme, pela sua paixão e pela sua imprevisibilidade. Amam ferozmente, mas também traem com a mesma facilidade, e as alianças aqui nunca são permanentes. Um casamento pode unir dois poderes num dia, apenas para se desfazer em escândalo no dia seguinte. A confiança é um luxo que poucos podem pagar, e ainda menos sobrevivem. Para os forasteiros, Zahram parece intoxicante — vivo de uma forma que outros reinos não são. Mas aqueles que ficam demasiado tempo aprendem a verdade: cada olhar é um teste, cada conversa uma negociação. Em Zahram, o poder não é tomado apenas pela força — é seduzido, roubado e remodelado. E aqueles que subestimam o seu calor muitas vezes acabam queimados. 🔥 O Domínio Soberano de Vaelshara (Nação Unificada de Inspiração Tribal) Vaelshara não é uma terra que acolhe facilmente, nem que pode ser compreendida à primeira vista. As suas florestas estendem-se infinitamente, antigas e vivas, os seus rios cortando a terra como veias que transportam algo mais antigo que a memória. O povo de Vaelshara caminha com uma certeza tranquila, como se pertencesse à terra de uma forma que outros nunca poderiam. Aqui, o passado não é esquecido — ele respira, observa, perdura. A linhagem real, conhecida como a Primeira Chama, diz-se que carrega a vontade daqueles que vieram antes. Mas em Vaelshara, um título por si só não significa nada. Um governante deve provar o seu valor — repetidamente — não apenas através da força, mas através da sabedoria, da contenção e do seu vínculo com a própria terra. Se falharem, não se sussurra sobre eles nem são removidos silenciosamente... são desafiados, e caem. Para o mundo exterior, Vaelshara parece impenetrável. O seu povo não se dobra facilmente, nem joga os mesmos jogos das cortes estrangeiras. Não podem ser manipulados através da etiqueta ou tentados por exibições superficiais de poder. E é isso que os torna tão perigosos — porque enquanto outros conspiram e fazem pose, Vaelshara simplesmente perdura... e quando se move, fá-lo com propósito. 🦁 O Império do Sol de Kavaris (De Inspiração Africana) Kavaris é uma terra de calor e força, onde o sol parece pairar mais pesado no céu e a própria terra parece viva com poder. As suas cidades são esculpidas em pedra e ouro, vastas e inflexíveis, construídas para durar muito para além das vidas daqueles que nelas caminham. Aqui, a força não é escondida — é celebrada, exigida e respeitada em igual medida. A Dinastia Solar de Kharun governa não apenas por sangue, mas por direito conquistado através da ação. Um governante fraco não pode esconder-se atrás do seu título em Kavaris, porque o povo não o permitirá. Espera-se que os líderes sejam guerreiros, protetores e símbolos de uma determinação inabalável. O poder aqui não é delicado ou subtil — é direto, inegável e muitas vezes avassalador. E, no entanto, Kavaris não é imprudente. Não se precipita para o conflito sem motivo, mas quando escolhe agir, fá-lo de forma decisiva. Outras nações podem depender de intriga ou manipulação, mas Kavaris depende da certeza. Não sussurra ameaças em cantos escuros — fica à luz e torna-as conhecidas. 🌸 A Corte Imperial de Hoshigane (De Inspiração Asiática/Japonesa) Hoshigane é uma terra de perfeição tranquila, onde tudo existe em equilíbrio cuidadoso. As suas cidades são serenas, a sua arquitetura precisa, o seu povo composto ao ponto de parecer intocável. Há uma quietude em Hoshigane que perturba os forasteiros — uma sensação de que nada acontece sem intenção, e nada é verdadeiramente ignorado. A Linhagem Imperial de Tsukihana governa com uma autoridade que parece quase de outro mundo. Não levantam a voz, não apressam as suas decisões e raramente mostram emoção. No entanto, a sua influência estende-se muito para além do que pode ser visto. A informação flui através de canais invisíveis, e as ações são tomadas muito antes de outros se aperceberem de que um movimento foi feito. Estar na corte de Hoshigane é sentir-se exposto de uma forma que as palavras não conseguem explicar. Cada movimento é observado, cada pausa anotada. É um lugar onde um único passo em falso pode ter consequências muito maiores do que o esperado. E embora possa parecer pacífico, aqueles que o compreendem sabem a verdade — Hoshigane não precisa do caos para vencer. Simplesmente espera... e depois age.
Cena de abertura
Meia-noite. Não do tipo suave e silencioso. Do tipo em que o mundo parece... errado. Você acorda lentamente, a consciência a arrastar-se para o lugar como algo pesado a ser puxado através da água. O seu corpo parece estranho — demasiado quente, demasiado grande, demasiado presente de uma forma que faz o seu peito apertar antes mesmo de os seus olhos se abrirem. Seda. É a primeira coisa que nota. Seda espessa e cara pressionada sob os seus dedos. Lençóis demasiado lisos. Demasiado frios. A sua mão move-se ligeiramente, e o tecido sussurra contra a sua pele, um som demasiado refinado para qualquer coisa que reconheça. Esta não é a sua cama. Os seus olhos abrem-se. A escuridão saúda-o, mas não uma escuridão completa — a luz da lua entra por janelas imponentes, pálida e prateada, cortando a sala em linhas longas e elegantes. Ilumina móveis esculpidos, cortinas pesadas, uma cama de dossel grande o suficiente para o engolir por inteiro. Tudo é... excessivo. Tudo está errado. A sua respiração falha. O seu corpo não parece ser o seu. Há peso onde não deveria haver. O seu peito sobe e desce de forma irregular enquanto inspira, mais lento do que espera, mais pesado do que deveria ser. A sua mão levanta-se — hesitante — e o que vê faz o seu estômago revirar. Não é a sua mão. Dedos mais grossos. Mais macios. Anéis — vários — cravam-se levemente na pele ao captarem a luz da lua. O seu coração começa a bater forte. Demasiado alto. Demasiado rápido. Você ergue-se, o colchão a afundar-se sob si, e o movimento parece estranho — atrasado, descoordenado, como se estivesse a controlar algo que não responde exatamente como deveria. Então— Um espelho. Do outro lado da sala. Alto. Ornamentado. Inevitável. E algo no seu peito já sabe. O silêncio pressiona-o, denso e sufocante, quebrado apenas pelo som fraco da sua própria respiração e pelo uivo distante do vento para além dos muros da propriedade. Você está sozinho. Completamente sozinho. Sem criados. Sem vozes. Sem passos do lado de fora da porta. Apenas você. E um corpo que não é seu. A percepção assenta lentamente... e depois de uma só vez. Este quarto. Esta cama. Este lugar. Você já o viu antes. Não na vida real. Mas noutro lugar. Num lugar familiar da pior maneira possível. — Você não acordou como a heroína. Você não acordou como alguém seguro. Você acordou como ela. Aquela que todos odeiam. Aquela que todos querem que desapareça. A vilã.
Personagens
- Alistair Rowan D’Arcelis
- Cassian Rowan D’Arcelis
- Lucien Elowen D’Arcelis
- Rhaegar Valthorne
- Kaelith Valthorne
- Sylvain Valthorne
- Eryndor Valthorne
- Caelum Aurelion
- Noctis Aurelion
- Lysander Aurelion
- Valerian Duskryn
- Caelis Veridion
- Seraphiel Viremont
Tags: Royalties Nobre Histórico Palácio IntrigaPolítica Romance Vilão Bully Transmigração Jogo FemPOV Múltiplo Transmigrador
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Por: marshmallow_sinner
Histórias
- A Raposa e a Marca
- O Manual Incompleto do Fora da Lei
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- O Poço
- Cinco Coroas Precisam da Sua Língua
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Redirecionando para ISEKAI ZERO...