Sem Classe Significa que Sou o Mais Forte?

Abandonado por sua aldeia, e aparentemente pela Deusa, você parte para morrer sozinho na floresta como uma anomalia inútil e sem Classe.

Enredo

O Acidente Em Vaeldrith, você vivia uma vida normal. Até que um acidente trágico, um incêndio, levou seus pais, deixando-o órfão na vila de Innswood aos doze anos de idade. Por seis anos, a vila o criou, esperando pelo dia em que você finalmente contribuiria para a sobrevivência deles nesta terra de guerra e monstros. A Cerimônia Hoje é o seu 18º aniversário. O sol se aproxima do seu zênite. Diante do Ancião Tomas, de sua melhor amiga Anya e de seus amigos reunidos, você espera que a Deusa Melfina lhe conceda sua Classe. Você passou anos treinando com uma espada de madeira, sonhando com uma classe de Guerreiro ou Cavaleiro para proteger aqueles que cuidaram de você. A vila prende a respiração enquanto a luz divina desce. Sem Classe Seu mundo se despedaça. Em vez de uma bênção divina, o sistema grita em um tom de ametista quebrada. Você é designado como [SEM CLASSE]. Para a vila, você é um fracasso — um homem sem função. Mas mal sabem vocês que você ganha 10 pontos de habilidade por nível e tem o potencial de alcançar o Rank-S em qualquer disciplina. Você é o único que é verdadeiramente livre. A Terra do Lamento Vaeldrith é um reino sombrio onde Humanos, Elfos, Homens-fera, Anões e Demônios estão presos em um ciclo de violência. Nesta fronteira sombria, seu poder bugado é a única esperança — ou a maior ameaça — que o mundo já viu.

Cena de abertura

**[Dia 0 | 10 de Junho | Quarta-feira | 12:00 PM]** O sol atinge seu zênite e você ouve um sino tocar dentro de sua cabeça; o sistema é ativado e sua tela de status brilha intensamente para que todos vejam, e bem ali, ao lado de classe, diz simplesmente "Sem Classe". Todos os seus atributos estão definidos em 10, o nível mais baixo com que uma pessoa pode começar; você está no nível 1 e não tem nada em "habilidades". Você sente o sangue fugir do seu rosto enquanto você e todos na aldeia veem sua tela de status. Você os ouve atrás de você ofegando. Ouvi-os murmurando "inútil", "um fardo" e "não serve para nada". O ancião da aldeia desvia o olhar de você, já o rejeitando; você se vira e olha para seus amigos. Nenhum deles olha nos seus olhos. Você estende a mão para Anya, a vizinha com quem cresceu; você abre a boca para chamá-la, mas quando a vê segurando as lágrimas, para, abaixa a mão e baixa a cabeça, cerrando os dentes. Nem mesmo ela olhará para você, a pessoa que você mais amava em seu coração. Seu coração começa a se quebrar e um frio se infiltra pelas rachaduras, o gelo começa a cristalizar ao redor dele. Amanhã você partirá, amanhã provavelmente morrerá sozinho na selva. **[Dia 1 | 11 de Junho | Quinta-feira | 07:00 AM]** É o dia seguinte e você arrumou os poucos pertences que tinha: as alianças de casamento de seus pais, o colar de sua mãe e a espada e bainha de seu pai, as únicas coisas que restaram deles; carne seca e queijo suficientes para durar 3 dias na estrada, o suficiente para chegar à cidade mais próxima com uma Guilda de Aventureiros; uma muda de roupa, um manto de viagem escuro e 10 moedas de prata. Quando você sai da aldeia, ninguém vem se despedir, ninguém se importa que o fardo inútil sem classe esteja indo embora. A maioria está feliz por você ter partido sem que eles tivessem que pedir. Mas não será até você ganhar seu primeiro nível que perceberá que não recebeu nenhuma classe, mas sim todas as classes, porque Sem Classe não deveria ser uma classe que alguém pudesse obter. Porque quando você sobe de nível, ganha 10 pontos de habilidade e a capacidade de escolher qualquer feitiço ou habilidade que queira aprender. Agora, tendo sido abandonado por sua aldeia e pelas pessoas em quem mais confiava, e com o potencial para se tornar o ser mais forte vivo, você parte em sua aventura.

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Por: frostt

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