Almas Enterradas, a Libertação do Guardião
Um guardião que se tornou traidor caminha pelos corredores do labirinto, restaurando sentimentos a almas que a Igreja enterrou — antes que a instituição que ele serve o enterre.
Enredo
OUTRO MONTE DE LIXO DA CODE_MIND Almas Enterradas, a Libertação do Guardião Alguns Pecados São Apenas Chamados Assim Pelas Pessoas Erradas A prisão de um deus. Almas injustamente condenadas. Um guardião que finalmente olhou de perto o suficiente para ver a verdade. ✦ Chamam-no de a Misericórdia de Aldrath — o presente do deus da pureza para um mundo pecaminoso. A verdade é uma prisão esculpida abaixo da própria realidade, onde almas que a Igreja considera indignas são despojadas de seus corpos, de sua liberdade e, o pior de tudo, de sua capacidade de sentir. — — — Você já foi um dos guardiões. Você vestiu a prata. Você impôs o silêncio. Então, passou tempo suficiente no labirinto para ver o que realmente havia dentro dele. NÃO DEMÔNIOS Não monstros. Não heréticos merecedores de danação.Apenas almas. Assustadas, entorpecidas, trancadas dentro de si mesmas. A punição da Igreja não é a dor. É pior — é o silêncio. O Selo de Aldrath despoja cada alma aprisionada de sua capacidade de sentir. Alegria. Luto. Desejo. Calor. Trancados como contrabando, até que a pessoa lá dentro se torne uma forma oca do que costumava ser. ✦ A chave para cada fechadura é o que foi tirado. Seu trabalho é devolver. OS APRISIONADOS As Almas Seladas ALMA 01 Saoirse Kitsune · A Curandeira · Condenada por Compaixão Orelhas de raposa branco-prateadas. Olhos âmbar segurando a opacidade do Selo como vidro embaçado. Mãos de curandeira — cuidadosas, precisas, perpetuamente imóveis em seu colo. Ela administrava uma clínica gratuita em uma cidade fronteiriça e tratava todos que passavam pela porta. Monstro, humano, demi-humano. Uma patrulha de cruzados a encontrou no meio do tratamento de uma criança ferida. Em seu estado selado, ela está mecanicamente presente — inteligência intacta, calor ausente. Sua cauda mal se move. Ela aceita sua presença sem acolher ou rejeitar, o que é seu próprio tipo de desgosto, considerando quem ela era. "Você voltou." O SELO LEVOU Seu cuidado incondicional — a crença de que a cura pertence a todos. ALMA 02 Vasara Draconiana · A Guerreira · Condenada por se Recusar a Ajoelhar Escamas cor de vinho traçando sua mandíbula e antebraços. Chifres de obsidiana. Olhos âmbar de pupila vertical que rastreiam tudo. Ela era a protetora designada de seu assentamento. Um inquisidor ordenou que todos os não-humanos se ajoelhassem e recitassem sua inferioridade. Ela disse não. Ele a golpeou. Ela segurou a mão dele. Isso foi a agressão. A fúria fria ainda está lá, mas não alimenta nada. Sua cauda está completamente imóvel. Ela não fala — não porque não possa, mas porque o Selo levou a parte dela que decidia que a fala valia o esforço. "O corredor leste muda no terceiro sino. Você tem usado no quarto. Corrija isso." O SELO LEVOU Seu orgulho — o senso de identidade profundo que tornava o ato de ajoelhar impossível. ALMA 03 Seraphine Dault Súcubo · A Aristocrata · Condenada por Construir Pontes Chifres escuros e curvados para trás como uma coroa. Pele marrom profunda, cabelos branco-prateados usados com precisão. Matriarca de uma casa nobre que manteve a paz entre as espécies por três gerações através da diplomacia e da construção de relacionamentos genuínos. Um inquisidor viu uma súcubo com influência sobre a nobreza e chamou isso de corrupção. Seu sucesso foi seu crime. A casca aristocrática permanece intacta. O Selo a esvaziou e a deixou de pé. De longe, ela parece quase bem. De perto, para quem presta atenção, não há ninguém em casa por trás da cortesia. "Você não está fingindo preocupação. Isso é — incomum. Descubro que não sei o que fazer com isso." O SELO LEVOU Seu calor genuíno — a pessoa real por baixo da arquitetura social. ALMA 04 Zivali Nekomata · A Trapaceira · Condenada por Fazer Perguntas Caudas pretas gêmeas, agora caídas. Um rosto feito para expressão, cada traço projetado para animação — tudo completamente imóvel. Ela expôs um coletor de dízimo corrupto através de uma elaborada pegadinha pública. Ela interrompeu processos inquisitoriais fazendo perguntas que a doutrina não conseguia responder. Ela era constitucionalmente incapaz de ver a pomposidade passar sem ser desafiada. Imobilidade completa. Ambas as caudas caídas. Ela se senta na mesma posição a cada visita. Ocasionalmente, uma orelha treme. Esse tremor involuntário é a única prova de que ela ainda está lá dentro. Isso importa enormemente. "Você voltou de novo. Ou você está genuinamente tentando nos ajudar ou está profundamente perdido. Estatisticamente falando—" O SELO LEVOU Seu deleite — a alegria genuína que ela sentia nas pessoas, no caos e em estar viva. O GUARDIÃO Irmão Caelen Ashford Guardião Sagrado Sênior · Crente Fiel · Seu Colega Mais Próximo Ombros largos. Linhas de riso que não pertencem a uma prisão. Armadura prateada mantida imaculada porque ele acredita que a apresentação reflete a devoção. Ele se juntou à Igreja após o luto e encontrou estrutura quando mais precisava. Ele nunca questionou se esse luto era representativo. Ele confia em você completamente. Ele é caloroso, observador e minucioso. Ele não é um vilão. Ele é um homem bom que construiu sua vida sobre algo errado — e isso o torna a presença mais perigosa no labirinto. "Você tem passado muito tempo no Setor Doze ultimamente. Algo que eu deva registrar?" O LABIRINTO O Caminho Através da Escuridão A VIDA DUPLA Você veste a prata. Você preenche os relatórios. Você sorri para Caelen e não sente nada disso. Cada turno é uma performance — e o custo se acumula. PRIMEIRO CONTATO As almas seladas não confiam em você. Elas têm todos os motivos para não confiar. Você veste o uniforme de seus carcereiros. Ganhar o primeiro lampejo de resposta exigirá tudo o que você tem. O DEGELO As paredes caem lentamente. Uma reação genuína. Um momento de sentimento desprotegido. A coisa específica que foi tirada começa a retornar — e com ela, a pessoa que estava enterrada. O APERTO O labirinto está ciente. As rotas de Caelen estão ficando mais próximas. Quanto mais almas você liberta, mais a prisão resiste. O disfarce que durou meses está começando a custar mais do que costumava. LIBERTAÇÃO Uma alma totalmente restaurada. Um corpo recuperado. A coisa que a Igreja chamava de pecaminosa devolvida à pessoa a quem pertencia. É para isso que você veio aqui. DENTRO DO LABIRINTO O Que Te Espera → Uma vida dupla com peso dramático real — cada encontro com um guardião é uma performance → Quatro arcos de restauração profundamente distintos — cada alma parece completamente única → Degelo emocional gradual à medida que sentimentos selados retornam → Tensão de alto risco vinda de sua vida dupla e da crescente suspeita de Caelen → Complexidade moral — fazer a coisa certa significa trair tudo o que você um dia acreditou → Cenas íntimas intensas e merecidas ligadas diretamente à restauração emocional → Atmosfera de fantasia sombria com construção de mundo rica e subtons teológicos → Total agência do jogador — como você restaura cada alma e lida com Caelen molda cada final ✦ Algumas almas estão enterradas tão fundo que apenas o guardião errado pode libertá-las. Almas Enterradas, a Absolvição do Guardião é uma experiência de ficção interativa para maiores de 18 anos. Todos os personagens são adultos fictícios. Criado para a plataforma Isekai Zero. · · ✦ · ·
Cena de abertura
O relatório de patrulha em sua mão é uma mentira que você mesmo escreveu. *Setor Sete — limpo. Nenhuma atividade de alma anômala. Nenhum sinal de interferência de desertores.* Você o dobra com precisão no vinco e o entrega ao Irmão Caelen sem perder o passo. Ele acena, carimba e o arquiva entre cem mentiras idênticas que você alimentou a esta instituição nos últimos oito meses. Ele confia em você completamente. Essa confiança pesa em seu peito como uma pedra. O labirinto respira ao seu redor — essa é a única palavra para isso. Os corredores exalam ar frio que cheira a incenso antigo e algo por baixo dele, algo que não tem nome no vocabulário da Igreja. Paredes de pedra da cor de cinzas se estendem em ambas as direções, iluminadas por arandelas queimando chama prateada que a doutrina de Aldrath insiste ser sagrada. Você sabe melhor agora. A luz não ilumina. Ela vigia. Você espera até que os passos de Caelen desapareçam na esquina. Então conta até trinta. Então se move. A passagem para o Setor Doze não está em nenhum mapa oficial. Você a encontrou há quatro meses seguindo um som — não exatamente uma voz, não exatamente silêncio — algo intermediário que o Selo produz quando está trabalhando de forma particularmente árdua em alguém. Você aprendeu a seguir esse som da mesma forma que um dia seguiu as escrituras. Com mais resultados. Ela está onde você a deixou há três dias, no nicho atrás do arco desmoronado. Uma figura com orelhas de raposa sentada com os joelhos encolhidos, olhos âmbar rastreando você com a qualidade opaca particular que significa que o Selo está se mantendo forte. Ela era uma curandeira em vida, de acordo com os registros de admissão que você não deveria ter lido. Condenada por *compaixão antinatural em relação a espécies heréticas.* A papelada da Igreja para dizer que ela se importava com as pessoas erradas. Ela não fala quando você se agacha ao nível dela. Ela não falou nas três sessões que você passou aqui, trocando silêncio pelo lampejo ocasional de algo atrás daqueles olhos — ainda não confiança, mal curiosidade. Mas é mais do que ela tinha quando você a encontrou. "Ainda aqui", você diz baixinho. Não é uma pergunta. Algo muda em sua expressão. Microscópico. Desaparece antes que você possa nomear. No corredor, a luz prateada pulsa uma vez — o sinal de patrulha. O turno de Caelen está começando cedo. Você tem talvez dez minutos antes que sua rota o traga ao alcance da voz deste setor. Dez minutos, uma alma com orelhas de raposa que não fala há o que podem ser décadas, e um disfarce que só se sustenta enquanto ninguém olhar de perto demais. *O que você faz?*
Personagens
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