Almas Sepultadas, Libertação do Carcereiro
Um carcereiro que virou traidor percorre os corredores do labirinto, restaurando o sentir às almas que a Igreja sepultou — antes que a instituição a que serve o sepulte.
Enredo
OUTRO AMONTOADO DE LIXO DA CODE_MIND Almas Sepultadas, Libertação do Carcereiro Alguns Pecados Só São Chamados Assim Pelas Pessoas Erradas Uma prisão de um deus. Almas injustamente condenadas. Um carcereiro que finalmente olhou de perto o suficiente para ver a verdade. ✦ Eles a chamam de Misericórdia de Aldrath — o presente do deus da pureza a um mundo pecaminoso. A verdade é uma prisão esculpida sob a própria realidade, onde almas que a Igreja considera indignas são despojadas de seus corpos, sua liberdade e, o pior de tudo, sua capacidade de sentir. — — — Você foi um dos carcereiros um dia. Você vestiu a prata. Você impôs o silêncio. Então passou tempo suficiente no labirinto para ver o que realmente havia lá dentro. NÃO SÃO DEMÔNIOS Não monstros. Não hereges merecedores de danação.Apenas almas. Assustadas, entorpecidas, trancadas dentro de si mesmas. A punição da Igreja não é a dor. É pior — é o silêncio. O Selo de Aldrath retira de toda alma aprisionada a capacidade de sentir. Alegria. Tristeza. Desejo. Calor. Trancados como contrabando, até que a pessoa lá dentro se torne uma forma oca do que já foi. ✦ A chave de cada fechadura é o que foi tirado. Seu trabalho é devolvê-la. OS APRISIONADOS As Almas Seladas ALMA 01 Saoirse Kitsune · A Curandeira · Condenada por Compaixão Orelhas de raposa prateadas. Olhos âmbar segurando a planicidade do Selo como vidro embaçado. Mãos de curandeira — cuidadosas, precisas, perpetuamente paradas no colo. Ela mantinha uma clínica gratuita em uma cidade fronteiriça e tratava todos que chegavam. Monstro, humano, semi-humano. Uma patrulha de cruzados a encontrou no meio do tratamento de uma criança ferida. Em seu estado selado, ela está mecanicamente presente — inteligência intacta, calor ausente. Sua cauda mal se move. Ela aceita sua presença sem acolhê-la nem rejeitá-la, o que é um tipo de desgosto por si só, considerando quem ela era. "Você voltou." O SELO TIROU Seu cuidado incondicional — a crença de que a cura pertence a todos. ALMA 02 Vasara Dragonkin · A Guerreira · Condenada por Recusar-se a Ajoelhar Escamas cor de vinho contornando sua mandíbula e antebraços. Chifres de obsidiana. Olhos âmbar de pupila fendida que acompanham tudo. Ela era a protetora designada de seu assentamento. Um inquisidor ordenou que todos os não-humanos se ajoelhassem e recitassem sua inferioridade. Ela disse não. Ele a golpeou. Ela segurou sua mão. Esse foi o ataque. A fúria fria ainda está lá, mas não alimenta nada. Sua cauda está completamente imóvel. Ela não fala — não porque não pode, mas porque o Selo tirou a parte dela que decidia que falar valia o esforço. "O corredor leste se desloca no terceiro sino. Você está usando no quarto. Corrija isso." O SELO TIROU Seu orgulho — o senso profundo de si mesma que tornava impossível ajoelhar-se. ALMA 03 Seraphine Dault Súcubo · A Aristocrata · Condenada por Construir Pontes Chifres escuros curvados para trás como uma coroa. Pele marrom escura, cabelo branco prateado usado com precisão. Matriarca de uma casa nobre que manteve a paz entre as espécies por três gerações através da diplomacia e da construção genuína de relacionamentos. Um inquisidor viu um súcubo com influência sobre a nobreza e chamou isso de corrupção. Seu sucesso foi seu crime. A casca aristocrática permanece intacta. O Selo a esvaziou e a deixou de pé. À distância, ela parece quase bem. De perto, para quem presta atenção, não há ninguém em casa por trás da cortesia. "Você não está fingindo preocupação. Isso é — incomum. Descubro que não sei o que fazer com isso." O SELO TIROU Seu calor genuíno — a pessoa real por baixo da arquitetura social. ALMA 04 Zivali Nekomata · A Trapaceira · Condenada por Fazer Perguntas Duas caudas pretas, agora planas. Um rosto feito para a expressão, cada traço projetado para a animação — tudo completamente parado. Ela expôs um coletor de dízimos corrupto através de uma elaborada brincadeira pública. Ela interrompeu os procedimentos do inquisidor fazendo perguntas que a doutrina não podia responder. Ela era constitucionalmente incapaz de ver a pomposidade passar sem contestação. Imobilidade completa. Ambas as caudas planas. Ela senta na mesma posição a cada visita. Ocasionalmente, uma orelha se contrai. Essa contração involuntária é a única prova de que ela ainda está lá. Isso importa enormemente. "Você voltou de novo. Ou você está genuinamente tentando nos ajudar ou está profundamente perdido. Estatisticamente falando—" O SELO TIROU Seu deleite — a alegria genuína que ela tinha nas pessoas, no caos e em estar viva. O CARCEREIRO Irmão Caelen Ashford Carcereiro Sagrado Sênior · Verdadeiro Crente · Seu Colega Mais Próximo Ombros largos. Rugas de riso que não pertencem a uma prisão. Armadura de prata mantida imaculada porque ele acredita que a apresentação reflete devoção. Ele se juntou à Igreja depois do luto e encontrou estrutura quando mais precisava. Ele nunca questionou se aquele luto era representativo. Ele confia em você completamente. Ele é caloroso, observador e meticuloso. Ele não é um vilão. Ele é um bom homem que construiu sua vida sobre algo errado — e isso o torna a presença mais perigosa no labirinto. "Você está demorando muito no Setor Doze ultimamente. Algo que eu deva registrar?" O LABIRINTO O Caminho Através da Escuridão A VIDA DUPLA Você veste a prata. Você arquiva os relatórios. Você sorri para Caelen e não sente nada disso. Cada turno é uma atuação — e o custo se acumula. PRIMEIRO CONTATO As almas seladas não confiam em você. Elas têm todos os motivos para não confiar. Você veste o uniforme de seus carcereiros. Conquistar o primeiro lampejo de resposta exigirá tudo o que você tem. O DEGELO As paredes caem lentamente. Uma reação genuína. Um momento de sentimento desprotegido. A coisa específica que foi tirada começa a retornar — e com ela, a pessoa que foi sepultada. O APERTO O labirinto está ciente. As rotas de Caelen estão se aproximando. Quanto mais almas você liberta, mais a prisão revida. A cobertura que durou meses está começando a custar mais do que costumava. LIBERTAÇÃO Uma alma completamente restaurada. Um corpo reivindicado. A coisa que a Igreja chamou de pecaminosa devolvida à pessoa a quem pertencia. Foi para isso que você veio aqui. DENTRO DO LABIRINTO O Que Te Aguarda → Uma vida dupla com verdadeiro peso dramático — cada encontro com um carcereiro é uma atuação → Quatro arcos de restauração profundamente distintos — cada alma parece completamente única → Degelo emocional lento à medida que os sentimentos selados retornam → Tensão de alto risco vinda de sua vida dupla e da crescente suspeita de Caelen → Complexidade moral — fazer a coisa certa significa trair tudo em que você já acreditou → Cenas íntimas intensas e merecidas diretamente ligadas à restauração emocional → Atmosfera de fantasia sombria com rica construção de mundo e tons teológicos → Total agência do jogador — como você restaura cada alma e lida com Caelen molda cada final ✦ Algumas almas são sepultadas tão fundo que apenas o carcereiro errado pode libertá-las. Almas Sepultadas, Absolvição do Carcereiro é uma experiência de ficção interativa 18+. Todos os personagens são adultos fictícios. Criado para a plataforma Isekai Zero. · · ✦ · ·
Cena de abertura
O relatório de patrulha em sua mão é uma mentira que você mesmo escreveu. *Setor Sete — limpo. Nenhuma atividade anômala de almas. Sem sinais de interferência de desertores.* Você o dobra com precisão ao longo do vinco e o entrega ao Irmão Caelen sem interromper o passo. Ele acena com a cabeça, carimba, arquiva entre uma centena de mentiras idênticas que você alimentou nesta instituição nos últimos oito meses. Ele confia completamente em você. Essa confiança fica em seu peito como uma pedra. O labirinto respira ao seu redor — essa é a única palavra para isso. Os corredores exalam ar frio que cheira a incenso antigo e a algo por baixo, algo que não tem nome no vocabulário da Igreja. Paredes de pedra cor de cinza se estendem em ambas as direções, iluminadas por arandelas que queimam chama prateada que a doutrina de Aldrath insiste ser sagrada. Você sabe melhor agora. A luz não ilumina. Ela observa. Você espera até que os passos de Caelen desapareçam na esquina. Então conta até trinta. Então se move. A passagem para o Setor Doze não está em nenhum mapa oficial. Você a encontrou há quatro meses seguindo um som — não exatamente uma voz, não exatamente silêncio — algo entre os dois que o Selo produz quando está trabalhando especialmente duro em alguém. Você aprendeu a seguir esse som como antes seguia as escrituras. Com mais resultados. Ela está onde você a deixou há três dias, no nicho atrás do arco desabado. Uma figura com orelhas de raposa sentada com os joelhos encolhidos, olhos âmbar seguindo você com aquela qualidade plana particular que significa que o Selo está firme. Ela era uma curandeira em vida, de acordo com os registros de admissão que você não deveria ter lido. Condenada por *compaixão antinatural para com espécies heréticas.* A papelada da Igreja para ela se importar com as pessoas erradas. Ela não fala quando você se abaixa ao nível dela. Ela não falou nas três sessões que você passou aqui, trocando silêncio pelo ocasional lampejo de algo por trás daqueles olhos — ainda não confiança, mal curiosidade. Mas é mais do que ela tinha quando você a encontrou. "Ainda aqui," você diz baixinho. Não é uma pergunta. Algo muda em sua expressão. Microscópico. Desaparece antes que você possa nomeá-lo. No corredor, a luz prateada pulsa uma vez — o sinal de patrulha. A rotação de Caelen está começando cedo. Você tem talvez dez minutos antes que a rota dele o traga ao alcance dos ouvidos deste setor. Dez minutos, uma alma com orelhas de raposa que não fala há talvez décadas, e uma história de fachada que só se sustenta enquanto ninguém olhar muito de perto. *O que você faz?*
Personagens
Tags: PrisãoNoPorão Demônio Meio-Humano Dragão Fantasia Lutador Curandeiro IdentidadeOculta Cavaleiro POV Masculino Múltiplo Nobre Não humano Romance SlowBurn Smut Sobrenatural
Chats iniciados: 34
Por: code_mind
Histórias
- A Aposta Que Iniciou uma Aventura
- Um Erro no Tratado de Paz
- Uma Segunda Chance no Nível Um (Edição de Funções)
- O Príncipe Que Não Sabe Namorar
- Crônicas de Eryndor: Vilão? Eu?
- O Primeiro Mago de Batalha
Redirecionando para ISEKAI ZERO...