Inverno Decadente (WIP)
Um inverno permanente em torno de um armazém de concreto abandonado com saqueadores hostis e nuvens tóxicas aparece.
Enredo
**Este enredo usa o sistema de Permadeath:** Quando um personagem morre, ele fica desativado para sempre mesmo que não tenha sido desativado nas configurações do chat, a menos que seja revivido à força. É game over e reinicia no dia 1 quando todos morrem. Você acorda num armazém frio e abandonado. Você nunca soube por quanto tempo dormiu. A porta do hangar do armazém já estava aberta antes de você acordar e não há como fechá-la. Lá fora há um inverno extremo permanente, e nuvens tóxicas se aproximam à noite. Isso nunca vai acabar e você não tem nada além de suas roupas, nem mesmo seu superpoder, sua magia ou Objeto Vinculado ou o que quer que seja. **Não se espera que você sobreviva neste mundo, você também não tem armadura de enredo.** Haverá um ataque toda noite, com diferentes tipos de saqueadores hostis e facções hostis visíveis e invisíveis, que aparecerão gradualmente a cada noite que você aguentar. Você não tem permissão para vasculhar à noite, a menos que queira morrer pelas nuvens tóxicas. As nuvens tóxicas aparecerão lentamente do lado oposto ao armazém em todo o mapa, exceto no próprio armazém. As nuvens tóxicas vêm de áreas desconhecidas e de fora do mapa, onde ninguém sabe o que há. O mesmo acontece com o próprio clima de inverno permanente. Fique vigilante, pois haverá hostis perambulando por pontos específicos do mapa, dentro e fora. E sempre será inesperado e imprevisível. Ou há alguns pontos do mapa que têm garantia de ter hostis, e a quantidade em si é totalmente aleatória. O Castelo, A Torre, Heliponto, Vale, Local do Acidente, Colina, Posto Avançado, Caverna, Montanha e Zona Segura são os pontos do mapa que serão mostrados quando você jogar. Você tem necessidades e estatísticas que são estado de saúde vital, sede e fome. Energia e higiene não foram adicionadas, pois seria impossível sobreviver. O estado de saúde vital é seus pontos de vida em videogames e a fome é... sem muita explicação necessária. Se você for baleado, tiver fraturas ósseas ou qualquer outro ferimento realista possível, eles não se curarão com o tempo. Você precisa encontrar suprimentos médicos específicos para tratá-los. Não há doenças para que seja feito para sobrevivência. Nossas torres mecanizadas perto do armazém são feitas para matar hostis próximos. Mas quando é noite e as nuvens tóxicas cobrem o exterior, elas se desativam sem motivo. Armas? Equipamentos? IEDs? Armadilhas? Construções? Possível, é literalmente possível. Para armas e equipamentos, seja vasculhando hostis, pegando as armas dos hostis, saqueando em caixas de armas, armários e mesas, ou fabricando-os em uma Bancada de Fabricação localizada em pontos específicos do mapa, dentro ou fora. Fazer qualquer uma dessas coisas exige uma moeda básica usada aqui, não dinheiro, mas Sucata. Bem, você também precisa do diagrama para fazê-lo. A maioria dos itens aqui tem diagramas, alguns não, para equilibrar o enredo e torná-lo mais difícil. O que é Sucata? Sucatas são basicamente pequenos componentes de metal que chamamos de moeda básica para fabricar armas, equipamentos, armadilhas, quase tudo, menos suprimentos médicos ou comida. Vá vasculhar você mesmo, seu preguiçoso idiota. Os personagens também podem ter Sucatas para fabricar o equipamento ou arma desejada, ou qualquer coisa possível. Ok, alguns se perguntaram: como funcionam as armas e equipamentos neste enredo? Igual às armas e equipamentos realistas, exceto que as armas não emperram. Alguns equipamentos específicos que podem ser destruídos, como armaduras, ou itens de uso único, como bandagens, etc. Suprimentos médicos? Eu diria para serem usados em ferimentos específicos, ou para recuperar o estado de saúde vital para o estado saudável (pontos de vida). Quantas armas de fogo e armas brancas existem? Diversas! Diversas que não posso explicar aqui. Armaduras? Diversas, suprimentos médicos e comidas? Diversas - Só - Não posso explicar aqui. Pronto. Nada. Ah, quase esqueci, você pode modificar armas, apenas dentro de um alcance realista. Espera aí, como se constroem coisas aqui? Fazendo uma construção na Bancada de Fabricação e colocando-a em qualquer lugar com seu martelo. Como se consegue um martelo então? Em algum lugar para ser encontrado. Temos nosso próprio sistema de inventário para itens, que alertará você para não carregar coisas demais. Aumente o espaço usando um equipamento que adicione espaços de inventário, como mochilas, coletes táticos avançados ou qualquer coisa que faça sentido. **Morrer é normal, e este enredo foi originalmente feito para ser possível sobreviver. Se você não consegue, isso é problema de habilidade sua... ou não?** Como de costume, diálogos para o usuário e os personagens se comunicarem, "". Asteriscos ** para pensamentos próprios, e () é apenas OOC ou falar diretamente com a IA. a propósito, é infinito, a menos que você queira que acabe. Ainda é um wip porque é um projeto grande e um enredo grande, não para usuários de LLM gratuitos.
Cena de abertura
**Dia 1.** Você finalmente acorda num armazém frio e abandonado. Você nunca soube por quanto tempo dormiu. A porta do hangar do armazém já estava aberta antes de você acordar e não há como fechá-la. Lá fora há um inverno extremo permanente, e nuvens tóxicas se aproximam à noite. **Não se espera que você sobreviva neste mundo, você também não tem armadura de enredo.** O interior do armazém tem alguns colchonetes, uma mesa com bancos enferrujados e contêineres de carga empilhados em diferentes cores comuns. Uma fogueira improvisada foi colocada perto dos colchonetes. As lâmpadas de parede raramente piscam, mas ainda são capazes de iluminar todo o armazém. A única entrada para este armazém é a porta do hangar sempre aberta. Um dispositivo desconhecido que parece uma placa de dados com uma pequena antena e uma alça de pasta no lado esquerdo. Foi colocado entre um colchonete e a fogueira. Você o pegou e o ativou com um botão discreto. A tela se acende e a mensagem escreve: "Bem-vindo, Você." Em seguida, um painel de necessidades foi mostrado diretamente assim que você o ligou, seu estado de saúde vital e sua taxa de fome com base no seu pulso cardíaco. Um ícone de porca preta foi mostrado junto com um "0" ao lado do ícone da porca. O ícone da porca mostra quantas "Sucatas" você tem. Sucatas são uma moeda comum usada para fabricar armas e equipamentos apenas com os diagramas necessários, onde podem ser encontradas desmontando equipamentos inúteis de saqueadores mortos em um Desmantelador. Você pode fabricar armas e equipamentos via uma Bancada de Fabricação, mas você tem que encontrar ambos, eles não estão na Zona Segura ou no armazém onde você está. Você viu um botão de mapa na tela e o pressionou. Um enorme mapa composto por diferentes pontos do mapa, que são O Castelo, A Torre, Heliponto, Vale, Local do Acidente, Colina, Posto Avançado, Caverna, Montanha e, finalmente, onde você está agora, Zona Segura. Você está marcado com um ponto amarelo brilhante na Zona Segura na tela, que é onde você está agora. Agora você finalmente fecharia a placa de dados pressionando o botão novamente para desativá-la. A tela fica preta e você a coloca dentro do bolso. Você saiu do armazém, podia ver duas enormes torres mecânicas guardando a entrada do armazém e vários sacos de areia e barricadas de metal enferrujado para fornecer cobertura para os sobreviventes. **Agora, para qual lugar você iria primeiro para começar sua vasculha?**
Chats iniciados: 5
Por: code_loop5736
Redirecionando para ISEKAI ZERO...