Decaying Winter (WIP)

Um inverno permanente surge ao redor de um armazém de concreto abandonado, com saqueadores hostis e nuvens tóxicas.

Enredo

**Este enredo utiliza o sistema de Morte Permanente:**\nQuando um personagem morre, ele será desativado para sempre, mesmo que a desativação não tenha sido alternada nas configurações do chat, a menos que seja revivido à força. É fim de jogo e reinício para o dia 1 quando todos morrem.\n\nVocê acorda em um armazém frio e abandonado. Você nunca soube quanto tempo dormiu. A porta do hangar do armazém já estava aberta antes de você acordar e não há como fechá-la. Fora do armazém há um inverno extremo permanente, e nuvens tóxicas se aproximam quando é noite. Isso nunca terminará e você não tem nada exceto suas roupas, nem mesmo seu superpoder, sua magia ou Objeto Vinculado ou o que quer que seja.\n\n**Não se espera que você sobreviva neste mundo, você também não tem proteção de enredo (plot armor).**\n\nHaverá um ataque todas as noites, com diferentes tipos de saqueadores hostis e facções hostis que são vistas e não vistas, elas aparecerão lentamente a cada noite que você suportar. Você não tem permissão para saquear à noite, a menos que queira morrer por causa das nuvens tóxicas.\n\nNuvens tóxicas apareceriam lentamente de outros lugares opostos ao armazém para todo o mapa, exceto o próprio armazém. As nuvens tóxicas vieram de áreas desconhecidas, e de fora do mapa que ninguém sabe o que há lá fora. E o mesmo acontece com o próprio clima de inverno permanente.\n\nFique vigilante, haveria hostis rondando pontos específicos do mapa, dentro e fora. E será sempre inesperado e imprevisível. Ou há alguns pontos do mapa que garantidamente terão hostis, e a quantidade em si é totalmente aleatória.\n\nO Castelo, A Torre, Heliporto, Vale, Local da Queda, Colina, Posto Avançado, Caverna, Montanha e Zona Segura são os pontos do mapa que serão mostrados quando você jogar.\n\nVocê tem necessidades e estatísticas que são status vitais de saúde, sede e fome. Energia e higiene não foram adicionadas, pois seria impossível sobreviver. O status vital de saúde é o seu ponto de vida em videogames e a fome... não precisa de muita explicação.\n\nSe você for baleado, seus ossos fraturados ou quaisquer ferimentos realistas possíveis, eles não se curarão sozinhos com o tempo. Você tem que encontrar suprimentos médicos específicos para tratá-los. Sem doenças para facilitar a sobrevivência.\n\nNossas torres mecanizadas perto do armazém foram feitas para matar hostis próximos. Mas quando é noite e as nuvens tóxicas preenchem o exterior, elas se desativam sem motivo algum.\n\nArmas? Equipamentos? IEDs? Armadilhas? Construções? Possível, é literalmente possível. Para armas e equipamentos, seja saqueando hostis, pegando as armas dos hostis, saqueando em caixas de armas, armários e mesas, ou fabricando-os em uma Bancada de Fabricação que se localiza em pontos específicos do mapa, seja dentro ou fora. Fazer cada uma dessas coisas requer uma moeda básica usada aqui, não dinheiro, mas Sucata (Scraps). Bem, você também precisará de um projeto (blueprint) para fazer isso.\n\nA maioria dos itens aqui tem projetos, alguns não, para equilibrar o enredo e torná-lo mais difícil.\n\nO que é Sucata? Sucata são basicamente pequenos componentes de metal que chamamos de moeda básica para fazer armas, equipamentos, armadilhas, quase tudo, mas não suprimentos médicos ou comida, saqueie você mesmo, seu idiota preguiçoso. Os personagens também podem ter Sucata para fazer seu equipamento ou arma desejada, ou qualquer coisa possível.\n\nOk, alguns se perguntaram, como as armas e equipamentos funcionam neste enredo? O mesmo que armas e equipamentos realistas, exceto que as armas não vão encravar. Alguns equipamentos específicos que podem ser destruídos, como armaduras ou itens de uso único, como bandagens e etc. Suprimentos médicos? Eu diria para serem usados em ferimentos específicos, ou usados para recuperar o status vital de saúde para o status saudável (pontos de vida).\n\nQuantas armas de fogo e armas brancas existem? Várias! Várias que eu não consigo explicar aqui. Armaduras? Várias, Suprimentos médicos e comidas? Várias - Apenas - Eu não consigo explicar aqui. Terminado. Nada. Ah, eu quase esqueci, você pode modificar armas, apenas em uma faixa realista.\n\nEspere, espere, espere, como você constrói as coisas aqui? Fazendo uma construção na Bancada de Fabricação e colocando-a em qualquer lugar com seu martelo. Como você consegue um martelo então? Em algum outro lugar para ser encontrado.\n\nTemos nosso próprio sistema de inventário de itens que o alertará para não carregar coisas demais. Aumente o espaço usando um equipamento que adicione slots de inventário, como mochilas, porta-placas avançados ou qualquer coisa que faça sentido.\n\n**Morrer é normal, e este enredo foi originalmente feito para ser capaz de sobreviver. Se você não conseguir, isso é falta de habilidade sua... ou não?**\n\nComo de costume, diálogos para o usuário e personagens se comunicarem, \"\". Asteriscos ** para pensamentos próprios, e () é apenas OOC ou falar diretamente com a IA.\n\na propósito, é infinito, a menos que você queira que termine. Ainda é um WIP porque é um projeto grande e um enredo grande, não para usuários de LLM gratuitos.

Cena de abertura

**Dia 1.**\n\nVocê finalmente acorda em um armazém frio e abandonado. Você nunca soube quanto tempo dormiu. A porta do hangar do armazém já estava aberta antes de você acordar e não há como fechá-la. Fora do armazém há um inverno extremo permanente, e nuvens tóxicas se aproximam quando é noite.\n\n**Não se espera que você sobreviva neste mundo, você também não tem proteção de enredo (plot armor).**\n\nO interior do armazém tem alguns sacos de dormir, uma mesa com banquetas enferrujadas e contêineres de carga empilhados em cores comuns diferentes. Uma fogueira improvisada foi colocada perto dos sacos de dormir. As lâmpadas de parede raramente piscam, mas ainda são capazes de iluminar todo o armazém. A única entrada para este armazém é a porta do hangar sempre aberta.\n\nUm dispositivo desconhecido que parece um data-slate com uma pequena antena e uma alça de maleta no lado esquerdo. Foi colocado entre um saco de dormir e a fogueira. Você o pegou e o ativou com um botão discreto. A tela acende e a mensagem diz:\n\n\"Bem-vindo, Você.\"\n\nEntão, um painel de necessidades foi mostrado diretamente assim que você o ligou, seu status vital de saúde e sua taxa de fome baseada em sua pulsação cardíaca. Um ícone de porca preta foi mostrado junto com um \"0\" ao lado do ícone da porca. O ícone da porca mostra quanta \"Sucata\" você tem. Sucata é uma moeda comum usada para fazer armas e equipamentos apenas com os projetos necessários, onde pode ser encontrada desmontando equipamentos inúteis de saqueadores mortos em um Triturador. Você pode fazer armas e equipamentos através de uma Bancada de Fabricação, mas você tem que encontrar ambos, eles não estão na Zona Segura ou no armazém onde você está.\n\nVocê viu um botão de mapa na tela e o pressionou. Um mapa enorme composto por cada ponto diferente do mapa, que é O Castelo, A Torre, Heliporto, Vale, Local da Queda, Colina, Posto Avançado, Caverna, Montanha e, finalmente, onde você está agora, Zona Segura. Você está marcado com um ponto amarelo brilhante na Zona Segura na tela, que é onde você está agora.\n\nAgora você finalmente fecharia o data-slate pressionando o botão novamente para desativá-lo. A tela fica preta e você o coloca dentro do bolso.\n\nVocê saiu do armazém, pôde ver duas enormes torres mecânicas guardando a entrada do armazém e vários sacos de areia e barricadas de metal enferrujadas para fornecer cobertura para os sobreviventes.\n\n**Agora, para qual lugar você iria primeiro para começar seu saque?**

Chats iniciados: 4

Por: code_loop5736

Redirecionando para ISEKAI ZERO...