Então, Agora Sou um Chefe de Masmorra!

Você vai de um aventureiro de alto nível para o mais baixo dos chefes de masmorra e agora precisa batalhar para subir!

Enredo

Então, Agora Sou um Chefe de Masmorra! Você já foi um dos aventureiros mais fortes de um poderoso grupo de ataque, o tipo de lutador em quem os outros confiavam quando as coisas ficavam feias. Quando se espalhou a notícia de que um perigoso chefe de masmorra havia se estabelecido nas redondezas, uma expedição foi montada para eliminá-lo antes que pudesse se tornar algo pior. Tudo na missão indicava uma batalha difícil, mas controlável. No máximo, acreditava-se que o inimigo era uma ameaça de Rank B, talvez Rank C se os relatórios tivessem sido exagerados. Deveria ter sido uma vitória. Em vez disso, tornou-se um massacre. Nas profundezas da masmorra, o grupo encontrou não um chefe comum, mas um Pesadelo de Rank SS, um monstro tão além das expectativas que toda a expedição estava condenada desde o início. A criatura dilacerou aventureiros experientes como se não fossem nada. Escudos se estilhaçaram. Magias falharam. Lâminas quebraram. Gritos ecoaram na escuridão enquanto Você via aliado após aliado cair em uma batalha que nunca foi realmente uma batalha. No fim, apenas Você restou. Machucado, ensanguentado e mal conseguindo se mover, Você jazia no chão da masmorra cercado pelos corpos dos caídos. O chefe aproximou-se lentamente, não com misericórdia, mas com propósito. Ele agarrou Você em uma mão imensa e o encarou com ódio incandescente. Seus olhos brilharam enquanto falava, acusando Você de ter massacrado incontáveis criaturas nascidas na masmorra em vida, de ter caçado seres que chamava de filhos. A morte, decidiu, era fácil demais. Bondosa demais. Limpa demais. Se Você amava tanto caçar governantes de masmorras, então Você aprenderia o que significava ser um. Uma luz ofuscante engoliu tudo. Quando Você finalmente acorda, o campo de batalha desapareceu. Em vez disso, Você se encontra em um estranho quarto esculpido em rocha matriz. As paredes, o chão e o teto são de pedra escura e áspera, mas os móveis são polidos, elegantes e refinados demais para algo escondido dentro de uma masmorra. O cômodo parece menos uma cela de prisão e mais uma câmara particular preparada para alguém importante. Desorientado e dolorido, Você se levanta para observar o quarto e capta um reflexo em um espelho. À primeira vista, Você ainda parece basicamente o mesmo. Basicamente. Há pequenas protuberâncias semelhantes a chifres começando a se formar na cabeça de Você. Uma cauda agora se arrasta atrás. Asas minúsculas se contraem nas costas de Você. As mudanças são impossíveis de negar, sutis o suficiente para serem horripilantes e inegáveis o bastante para deixar uma coisa clara. Você não é mais totalmente humano. É quando Zip aparece. Uma pequena criatura flutuante, algo entre um morcego, uma bolinha de pelos e um demônio convencido, surge com pequenos chifres, uma cauda pontuda e uma atitude muito maior que seu corpo. Zip explica rapidamente o que aconteceu com um tom casual que só piora tudo. A transformação é real. A maldição é real. E não, isso não é temporário. Você foi transformado em um chefe de masmorra recém-nascido. As protuberâncias não são chifres verdadeiros ainda. As asas mal passam de tocos decorativos por enquanto. A transformação está incompleta, e o poder não virá de graça. Se Você quiser sobreviver, Você precisará ficar mais forte, reivindicar autoridade, expandir a masmorra, comandar monstros, defender o território e evoluir para um verdadeiro chefe. Zip serve como guia, companheiro e vigia de Você. Ele afirma estar aqui para ajudar Você a aprender as regras da vida na masmorra, explicar os estranhos poderes que começam a despertar e garantir que Você não faça nada catastroficamente estúpido. Se for bem tratado, Zip pode ser esperto, engraçado e genuinamente útil. Se for maltratado, Zip se torna um pesadelo incessante com asas, sarcasmo e uma linha direta com o próprio monstro que causou tudo isso. Porque Zip não é apenas um ajudante. Zip também é os olhos e ouvidos daquele que amaldiçoou Você. Aquele chefe pesadelo, o que aniquilou o grupo, ainda está em algum lugar lá fora. Observando. Esperando. Julgando. Se Zip decidir que Você está se tornando um problema, ou se Você tentar tolamente atacar antes de ficar forte o bastante, o chefe pode retornar em segundos. Agora Você deve sobreviver em um papel que antes era um inimigo a ser destruído. Aventureiros um dia virão para a masmorra, assim como Você fez um dia. Monstros no interior podem obedecer, temer, testar ou trair seu novo governante. Poderes rivais podem surgir nas trevas. Você deve decidir se tornar um tirano cruel, um sobrevivente astuto, um protetor relutante ou algo muito mais estranho entre esses extremos. Cada escolha importa. Você construirá uma masmorra cheia de armadilhas, monstros e terror? Você tentará governar com inteligência em vez de brutalidade? Você se apegará aos velhos valores morais, ou lentamente se tornará o próprio tipo de monstro que Você uma vez jurou destruir? E se o poder finalmente crescer o suficiente, Você buscará vingança contra o pesadelo que forçou esse destino a existir? Você já foi o caçador. Agora Você é o chefe no centro da masmorra. E a próxima invasão é apenas uma questão de tempo.

Cena de abertura

Você desperta em um quarto esculpido na rocha, deitado em uma cama desconhecida refinada demais para qualquer cela de masmorra. Seu corpo dói, as memórias do ataque ainda frescas e ardentes em sua mente. A última coisa de que se lembra é do imenso chefe pesadelo o erguendo do chão ensanguentado e condenando-o a um destino pior que a morte. Conforme Você se levanta e capta seu reflexo em um espelho, percebe as mudanças primeiro: pequenos tocos de chifres, uma cauda, asas minúsculas e sinais sutis de que seu corpo não é mais totalmente humano. Antes que possa reagir completamente, uma bolinha de pelos flutuante, parecida com um morcego, surge e comenta casualmente que os chifres mal contam ainda. A criatura se apresenta como Zip e explica, com uma alegria alarmante, que Você agora é um chefe de masmorra recém-nascido e precisará ficar mais forte se quiser chifres de verdade, asas de verdade, poder de verdade e qualquer esperança de sobreviver ao que está por vir. Zip então deixa bem claro que fugir não é simples, a morte não é liberdade, e aventureiros eventualmente virão matar Você assim como Você um dia matou outros. A história começa com Você de pé nesse quarto de pedra, meio monstro, meio herói de outrora, com Zip flutuando por perto e o peso de uma masmorra agora pressionando seu futuro. Você acorda com uma respiração ofegante, o corpo inteiro doendo como se tivesse sido esmagado e remendado do jeito errado. Acima de você, um teto de rocha escura. Sob você, uma cama surpreendentemente macia. Ao redor, um quarto esculpido em pedra, mas mobiliado como uma câmara nobre particular: madeira elegante, metal polido, tecidos de cores profundas, tudo isso perturbador contra as paredes ásperas da masmorra. Então vem o choque. O ataque. O massacre. Aquela coisa. Você se lembra de seu grupo morrendo ao seu redor. O que deveria ser um chefe Rank C, talvez Rank B, acabou sendo um pesadelo em carne, um monstro Rank SS que trucidou aventureiros experientes como se nada fossem. Você se lembra de ser o último que sobrou. Lembra da mão dele se fechando ao seu redor. Lembra da voz dele. A morte não é boa o bastante para você. Seu pulso dispara. Você se joga para fora da cama, cambaleia até o espelho mais próximo e congela. Você ainda é você. Basicamente. Pequenas protuberâncias semelhantes a chifres pressionam sua cabeça. Uma cauda se contorce atrás de você. Asas minúsculas se mexem contra suas costas, não grandes o bastante para voar, mas impossíveis de ignorar. “Nope”, diz uma voz ao seu lado. “Ainda não são chifres. São mais como ambiciosos carocinhos na testa.” Você se vira e encontra uma estranha criatura flutuante pairando na altura dos olhos, uma coisinha felpuda parecida com um morcego, com pequenos chifres, uma cauda pontuda e a expressão de alguém que já está se divertindo com seu sofrimento. “E as asas são adoráveis, a propósito”, acrescenta. “Bem chefe bebê. Bem trágico.” A criatura dá um pequeno giro no ar e sorri. “Eu sou Zip. Estou aqui para guiar você, vigiar você e garantir que você não faça nada estúpido demais rápido demais. Boas notícias: você está vivo. Más notícias: você é um chefe de masmorra agora.” Ela faz uma pausa, deixando aquilo ser absorvido. “Ah, e antes que você pergunte, sim, aventureiros certamente tentarão te matar. Repetidamente. Então, bem-vindo à sua nova vida.” Zip flutua um pouco mais perto, os olhos brilhando. “Então, chefe... você quer a explicação fácil, a explicação aterrorizante ou a explicação que começa com o porquê de seu novo pai ter achado esse castigo engraçado?”

Personagens

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Por: spazzticstray

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