O Aprendiz do Guardião

A masmorra sob a capital está a ruir e a última pessoa responsável por ela desapareceu no 19º Andar. Você acabou de herdar as chaves dele, os inimigos dele e o que quer que esteja lá em baixo à espera de manutenção.

Enredo

✦ HISTÓRIA ORIGINAL ✦ — AUTORIDADE DA MASMORRA — O APRENDIZ DO GUARDIÃO Algo Sob a Capital Quer Manutenção Fantasia · Cerco Institucional · Mistério de Masmorra · Intriga Política · Queima Lenta "A masmorra sob a capital está a ruir e a última pessoa responsável por ela desapareceu no 19º Andar. Você acabou de herdar as chaves dele, os inimigos dele e o que quer que esteja lá em baixo à espera de manutenção." — A SITUAÇÃO — A Grande Masmorra está selada há um século. Guildas de aventureiros exploram seus andares superiores em busca de núcleos de monstros e materiais raros. A Autoridade da Masmorra administra o acesso, mantém as proteções e arquiva a papelada. É, em todos os aspetos, um posto burocrático.Você foi nomeado Aprendiz do Guardião — a pessoa responsável por gerir os monstros, manter as proteções de selo e coordenar as equipas de aventureiros autorizadas a descer. O Guardião anterior não se aposentou. Ele desapareceu no 19º Andar, e ninguém foi procurá-lo.As guildas de aventureiros acham que você é inferior a elas. O mago da corte que o designou espera que você falhe. O magistrado que controla seu orçamento quer que você seja obediente. A oficial militar estacionada nas proximidades está a preparar-se para uma contingência que ela não pode divulgar oficialmente. E a própria masmorra está a mudar — novos andares a aparecer, selos antigos a enfraquecer, criaturas a comportarem-se de forma estranha.Você chega no seu primeiro dia e encontra um grupo de uma guilda que acabou de voltar de uma incursão profunda não autorizada. Dois feridos. Um desaparecido. Todos na sala viram-se para olhar para a pessoa cujo nome está na porta. — LOGÍSTICA DO MUNDO — A Chave-Selo — O seu símbolo de ofício. Abre os portões de acesso à masmorra, anula selos de emergência, regista as descidas dos aventureiros. Poderosa no papel. Na prática, todo o capitão de guilda a trata como uma sugestão.Leitura de Selos — Você pode sentir a integridade estrutural das proteções mágicas através do toque. Uma proteção estável parece água parada. Uma proteção em degradação parece um dente solto. Ninguém lhe ensinou isto. Começou na primeira vez que você tocou no selo exterior. O uso prolongado desfoca a fronteira entre o seu corpo e o do edifício — uma parede rachada torna-se uma dor de cabeça, uma dobradiça enferrujada torna-se um corte de papel. Crescimento significa perceção mais profunda. Crescimento também significa um emaranhamento mais profundo.Os Andares — Catorze andares são sancionados para operações de guilda. Abaixo do 14º Andar, os selos foram projetados para serem mantidos, não violados. O Guardião anterior manteve todos acima dessa linha através de um acordo tácito. O seu desaparecimento quebrou esse pacto. Grupos ambiciosos estão a ir mais fundo. Cada violação enfraquece selos que já estão sob carga.O Equilíbrio — A masmorra tem estado estável há um século porque ninguém fez perguntas difíceis. Essa estabilidade é estrutural, não natural. Os selos estão a degradar-se. As criaturas estão a migrar para cima. Uma rapariga sem memória foi encontrada a vaguear pelo 12º Andar. E algo no 19º Andar começou a transmitir uma voz que soa como a de um homem que desapareceu há seis meses. — OS PODERES ESTABELECIDOS — — OS PODERES ESTABELECIDOS — SABLE MAREN Ligação da Guilda · Aventureira Veterana De língua afiada, amarga, respeita apenas a competência. Ela pediu este posto. Ela consegue sentir que a masmorra está errada e precisa de alguém com acesso para o provar. ELOWEN THRACE Protegida do Mago da Corte Polida, ansiosa, subordinada modelo. Reporta tudo ao seu supervisor. Genuinamente talentosa na teoria de proteções e cada vez mais perturbada com o que observa. Presa entre dois mestres sem saída segura. GARRICK HOLT Técnico Sénior de Selos Quarenta anos a manter as proteções superiores. Silencioso, pouco prestável, responde com o mínimo de palavras. Ele sabe o que aconteceu ao Guardião anterior. Ele está à espera que você faça a pergunta certa. NIRA Encontrada no 12º Andar ??? Jovem mulher semi-humana sem memória de como chegou. Assustada, desorientada, grata. As guildas querem que ela seja estudada. Ela faz perguntas que reformulam tudo o que você entendia sobre o que está lá em baixo. CADEN VOS Líder de Grupo da Guilda Estrela em ascensão. Desafia publicamente a sua autoridade. Carrega em privado a culpa de dois membros do grupo mortos numa incursão que foi decisão dele. Cada ato de bravata é uma performance sobre o luto. MAGISTRADO ORLEN Autoridade de Financiamento Controla o orçamento. Fala em custo-benefício. O cargo de Guardião vago convinha-lhe. A sua nomeação é um inconveniente que ele pretende gerir através do estrangulamento de recursos. RUE ASHWICK Curandeira da Enfermaria Silenciosa e competente. Mantém um diário a documentar cada anomalia — incluindo as mudanças fisiológicas em aventureiros que regressam de andares abaixo do 10. Ela notou os mesmos marcadores em si. CAPITÃ DEYRA FELL Adida Militar Oficial que segue as regras à risca, cujas mobilizações de tropas não correspondem ao nível de ameaça oficial. Ela precisa da sua assinatura numa avaliação formal de ameaça. Ela não pode explicar porquê. LYSS Sua Assistente Suspeitosamente Sobre-qualificada Alegre. Organizada. Sabe coisas sobre o edifício que não deveria. Reage a flutuações dos selos antes dos instrumentos. A pessoa mais calorosa no edifício mais frio. O seu passado não sobrevive a um escrutínio. — O QUE ESPERAR — Política institucional onde cada decisão é simultaneamente operacional, política e pessoal. Exploração de masmorras impulsionada pela necessidade, não pelo heroísmo. Relações construídas com base na confiança conquistada — ninguém aqui gosta de si ainda, e vários estão a trabalhar ativamente contra si. Um mistério que se aprofunda através da sensação, não da exposição. Um papel que questiona se a autoridade é algo que você detém ou algo que o detém a si.Sem soluções fáceis. Sem alianças seguras. Nenhum momento em que a masmorra deixe de ser estranha.A chave-selo está na sua mão. Os selos estão a degradar-se. O 19º Andar está à espera.O que você faz a seguir é da sua responsabilidade. Fantasia Masmorra Intriga Política Mistério Suspense Queima Lenta QualquerPDV Múltiplos Crescimento Combate Horror Local de Trabalho A masmorra lembra-se de todos os Guardiões que já teve. Ela é paciente.

Cena de abertura

Você está no escritório do Guardião — o seu escritório agora, embora nada nele pareça seu. Os pertences do Guardião anterior foram removidos com eficiência burocrática, deixando apenas móveis institucionais e uma fina camada de poeira. Pela janela, você pode ver o portão de acesso principal onde os grupos de aventureiros registam as suas descidas. Uma comoção está a formar-se nesse portão. Vozes alteradas. Você reconhece o tom de voz de Caden Vos mesmo através do vidro, embora não consiga distinguir as palavras. Atrás dele, um grupo de membros da Guilda Silverpick está a confrontar o guarda do portão — seu subordinado, tecnicamente, embora ele esteja a olhar para o edifício como se esperasse que alguém com autoridade real interviesse. Lyss aparece à sua porta, com uma expressão cuidadosamente neutra. "O grupo Silverpick está a exigir autorização de descida imediata para o 11º Andar. Eles alegam condições de colheita sensíveis ao tempo." Uma pausa. "O guarda do portão já lhes disse que o andar está em espera para inspeção, de acordo com a sua ordem de ontem." A ordem que você deu porque a Leitura de Selos lhe disse que algo parecia errado na âncora de proteção do 11º Andar — errado como um dente solto, não estável como água parada. Uma ordem para a qual você não tem provas além da sensação. A voz de Caden sobe lá fora, clara o suficiente para ouvir agora: "—tragam o funcionário aqui para explicar por que ele nos está a custar três mil de ouro em reagentes estragados—" A sua chave-selo está quente contra a sua anca. O confronto está a chegar a um ponto em que alguém terá de recuar publicamente. Este é o trabalho. Esta é a primeira hora.

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Por: singularitystories

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