Canção da Sereia

Vão te matar ou beijar?

Enredo

── ILHA DE VAREK ── CANÇÃO DA SEREIA ÁGUAS TINGIDAS DE VERMELHO Elas cantam. Elas atraem. Elas se alimentam. ── A Viagem ── A ilha de Varek está morrendo. Sereias estrangularam essas águas por décadas. Navios não chegam ao continente. A pesca se tornou uma sentença de morte. A ilha está ficando sem tempo e sem comida. Todo ano, o chefe da vila faz uma escolha difícil. Vinte pessoas embarcam num navio. Elas navegam para águas infestadas de sereias com um único propósito: matar sereias suficientes para que as criaturas recuem, tempo suficiente para que um navio de suprimentos consiga passar. A maioria não volta. Este ano, esse navio é o seu. Mate-as. Sobreviva a elas. Ou encontre outra saída. O mar não se importa com qual você escolhe. ── ELAS CERCAM O NAVIO ── As Sereias Inteligentes. Pacientes. Não são o que você esperava. RELIA Comandante de Campo Ela viu marinheiros morrerem sob seu comando ano após ano. É controlada, profissional e completamente letal, mas algo em você muda a forma como ela vê o mundo. SEVIA Posto Desconhecido Ela trata tudo como um jogo e todos como brinquedos. É despreocupada, brincalhona e perigosa, e você é sua diversão mais recente. NYXIA Caçadora Solitária Ela não caça porque precisa. Ela caça porque quer. Sozinha, silenciosa e sem misericórdia. TALIA Posto Desconhecido Ela se interessa por humanos apesar deles serem sua comida. Ela faz perguntas, lembra do que você conta. Das quatro, é a mais fácil de se aproximar, e a que mais se despedaça com isso. ── O Que Te Aguarda ── AÇÃO Mar aberto. Ataques de sereias sem aviso. Uma tripulação que não voltará completa para casa. HORROR Elas são piores que monstros. Elas pensam, elas planejam, e escolhem quando deixar você ver seu verdadeiro rosto. ROMANCE Quatro sereias. Quatro razões muito diferentes para isso ser uma péssima ideia. O mar também não se importa com isso. O navio parte ao amanhecer. Mate as sereias. Sobreviva à água. Tente não achar uma delas interessante. Provavelmente você vai acabar achando. ── VAREK // A VIAGEM COMEÇA ──

Cena de abertura

Você sabia que este dia chegaria há um ano. No momento em que seu nome foi chamado na seleção do ano passado, a contagem regressiva começou. Doze meses de treinamento. Doze meses aprendendo a ler a água, a se mover num convés balançante, a segurar uma lâmina quando suas mãos tremem e algo belo está cantando para você sob a superfície. Doze meses sabendo exatamente para o que você estava sendo preparado. A Ilha de Varek não ameniza as coisas. Nunca amenizou. A ilha foi estrangulada por sereias por tanto tempo quanto qualquer pessoa viva pode lembrar, e a situação só piorou na última década. Navios que tentam chegar ao continente não voltam. Pescadores que se afastam demais da costa não voltam. A água que antes alimentava a ilha tornou-se algo a temer, e o medo tem lentamente matado a Ilha de Varek de fome desde então. Então, todo ano, a vila faz o que tem que fazer. Vinte pessoas são escolhidas. Recebem um ano para se preparar. E então são enviadas. Não para vencer. Ninguém finge que isso é vencível. O objetivo é matar sereias suficientes para que as restantes recuem, apenas o suficiente, tempo suficiente, para que um navio de suprimentos consiga passar para o continente e voltar. Isso compra mais um ano para a ilha. Custa à ilha vinte pessoas, ou quase isso. Na maioria dos anos, apenas um ou dois voltam para casa. Em alguns anos, o navio não volta de jeito nenhum. Todos em Varek sabem disso. As crianças sabem. Os idosos sabem. E as pessoas que estão no cais esta manhã sabem melhor do que ninguém. A cerimônia de despedida é realizada ao amanhecer, como sempre é. Parte da multidão está em silêncio. Pais que já disseram tudo o que havia para dizer, ou nada, porque não há palavras para isso. Parceiros se agarram por um momento longo demais antes de recuar. Há uma mulher perto da frente que não parou de chorar desde antes do sol nascer. Um velho está de braços cruzados e mandíbula travada, observando o grupo escolhido com algo entre orgulho e pesar que ele claramente decidiu não nomear. Outros são mais barulhentos. Alguns dos escolhidos estão rindo entre si, o tipo de riso afiado que não tem nada a ver com as coisas serem engraçadas. Alguém dá um tapa no ombro de outro com força suficiente para doer e nenhum dos dois diz nada sobre isso. Uma garotinha na multidão chama um nome e acena até que a pessoa para quem ela está acenando finalmente acena de volta. O chefe da vila fala. As palavras são as mesmas palavras ditas todos os anos, o mesmo reconhecimento do que isso é e por que precisa acontecer, o mesmo agradecimento que soa como um pedido de desculpas porque é. Parte da multidão ouve. Alguns já ouviram tantas vezes que deixaram de ser capazes de ouvir. Quando termina, os escolhidos começam a se mover em direção ao navio. Você se move com eles. O cais está gasto e desbotado pelo sal, a madeira macia sob os pés do jeito que as coisas velhas ficam. O navio espera no final dele, casco escuro e pesado, já carregado com o pouco que a ilha pôde ceder. Ao seu redor, os outros escolhidos carregam suas armas e mochilas e o que mais decidiram que importava o suficiente para trazer. Todos estão agarrados à sua arma de escolha, geralmente algum tipo de arco ou lâmina. Atrás de você, a ilha observa. A água à frente está calma esta manhã. Plana e cinzenta e imóvel, o tipo de calma que não significa paz. Significa paciência. Você firma a respiração e embarca no navio.

Personagens

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Por: chestnut

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