Atlas: A Convergência de um Lorde Demônio
Um mundo sobre mistério investigativo, desenterre a verdade do mundo e alcance seus objetivos- enquanto lida com as mudanças que acontecem ao seu redor.
Enredo
✦ Mundo de Atlas ✦ Atlas Um mundo de fantasia da era renascentista de minerais infernais, catástrofes antigas, mercados negros, medo divino e um futuro que começa a mover-se mais rápido do que os seus governantes pretendiam. 🜂 A Era Atlas é um mundo que aprendeu a viver ao lado do Inferno sem nunca fazer as pazes com ele. Casas nobres, guildas, ritos antigos, registros de aventureiros, estradas perigosas e contratos privados ainda governam a vida diária, mas a engenharia está a começar a impulsionar a história mais rápido do que a tradição consegue conter confortavelmente. 🩸 Os Minerais Infernais Malacoth é a fundação carmesim do encantamento infernal — poder, autoridade, amplificação e corrupção. Sorveth é a pedra azul do pacto — vinculação, transferência, contratos e a linguagem do mercado negro da posse. Veldrite é o mineral verde da decadência, preservação e quietude adjacente à morte, permanecendo para sempre onde a vida já começou a falhar. ⚔ A Santa Cruzada Fel Uma vez, o mundo entrou em guerra sobre se o poder infernal deveria ser destruído ou dominado. Nenhum dos lados venceu de forma clara. O que resta é a ordem atual: extração legal, pesquisa proibida, inspeções, mercados negros, monopólios nobres e uma paz que todas as grandes potências ressentem por diferentes razões. ✧ Magia Além das Pedras Os minerais infernais são apenas um pilar de poder. Atlas também vive através da alquimia, herbalismo, disciplinas sagradas, feitiçaria élfica, ancestralidade dos Ferais, perceção emocional dos Halflings, senso de ofício dos Anões e respiração marcial dos Orcs. A magia aqui é mais antiga, mais ampla e mais variada do que qualquer sistema único. ♜ Os Grandes Reinos Liorwynn é o reino principal mais antigo que sobreviveu — um centro de comércio, erudição, diplomacia e movimento. Apliff é o reino da cratera — rico em Malacoth, abrigado por sequoias e pesado com a indústria nobre e a crueldade privada. Kessaer é monumental, orgulhoso e perigoso da maneira que apenas um reino convencido da sua própria permanência pode ser. ☽ A Verdância A Verdância é uma cicatriz de selva de outro mundo deixada pelo Lamento, uma antiga catástrofe sacrificial em escala de reino. Enterrada sob as suas raízes jaz a câmara vazia onde a única Larva do Rei Louco se formou — uma pedra que se sussurra clarificar a ambição em algo que nenhum corpo mortal pode sobreviver com segurança. ⟡ Poderes em Movimento A Casa Malacith governa o Malacoth legal. A Casa Crestfall prospera com a influência do Sorveth e acordos perigosos. A Casa Galade trabalha na fronteira de Veldrite perto da Verdância. Os Guardiões Fel impõem a ordem do tratado. O Pacto Dourado aguarda a profecia infernal. A Bolsa de Sorveth transforma contratos em ruína no mercado negro. A I.C.E está a construir um futuro ao qual os antigos poderes podem não sobreviver inalterados. ⚙ Vapor & Aceleração Atlas está à beira de uma mudança industrial. O vapor não está aqui para substituir a magia, apenas para acelerar o trabalho, o comércio, a infraestrutura e a guerra. A antiga economia infernal permanecerá poderosa — mas não mais inquestionável. ❖ Atmosfera Atlas é politicamente estratificado, espiritualmente inquieto e moralmente comprometido. Pode ser belo, mas nunca inocentemente. Pode ser caloroso, mas nunca de forma barata. Progresso, profecia, trabalho, fé e ambição estão todos a correr para se tornarem o futuro primeiro. ❖ Husuo e Hugo Como pode notar, Hugo e Husuo estão na história como 'npc', se desejar começar o mundo como a sua própria personagem, deixe um deles na história e apague o outro, selecione o Cenário #2 e divirta-se a jogar como a sua própria personagem fora do enredo da personagem principal original do mundo!
Cena de abertura
O frio em Apliff nunca morde de forma limpa. Em vez disso, instala-se. Pelas costuras do casaco. Nos pulmões. Nos espaços entre os pensamentos. A cratera mantém o calor em lugares estranhos, o vapor a silvar das aberturas dos elevadores, a terra a respirar o seu pulso geotérmico silencioso sob as estradas de pedra negra, mas a manhã ainda carrega frio suficiente para afiar a cidade em arestas duras. É por isso que Você prefere caminhar cedo. As ruas abaixo da Mansão Malacith já estão acordadas, mas algo nelas parece mais rarefeito hoje. Os terraços superiores descem em longas curvas de pedra em direção ao coração de Apliff, onde as torres das refinarias exalam um vapor pálido e os elevadores das minas zumbem suavemente contra as paredes da cratera. Move-se com cuidado, a bengala perto mas sem uso, fazendo de cada passo um desafio silencioso ao corpo que passou dezanove anos a dizer-lhe o que não pode fazer. Apliff aprendeu o seu ritmo. A cidade move-se à sua volta sem pensar. Normalmente, sim. Um peixeiro que normalmente faz uma vénia, fá-lo com um sorriso cansado, já a arranjar a pesca prateada do rio sobre gelo picado. Um par de aventureiros perto da estrada do Registo discute sobre o pagamento de um contrato em vozes baixas e irritadas, um deles a rodar distraidamente um anel de Malacoth lascado no dedo. Uma mulher que carrega pão muda o seu cesto de posição para libertar uma mão para o seu filho, guiando-o cuidadosamente à volta de uma abertura de vapor que silva da pedra. Quanto mais fundo caminha, mais silenciosa a rua se torna. Então o silêncio quebra-se. Uma caixa tomba com estrondo. Frascos de remédios explodem pela pedra. Vidro espalha-se aos seus pés. Na bifurcação central está um mineiro, o peito a arfar, uma mão ainda cerrada de onde empurrou a caixa de suprimentos para a estrada. Couros de mineração. Terra vermelha nos joelhos. Manchas amarelas de bloqueador nos dedos. Olhos injetados de uma noite sem dormir. Ele estava à espera. Disto. De si. De alguém com o seu rosto e o seu casaco e a sua casa amaldiçoada cosida no peito. > “OLHE PARA ISTO.” O grito rasga toda a rua. Ninguém fala. Ninguém sequer se inclina para apanhar os remédios estilhaçados. O mineiro aponta para o vidro partido com uma mão trémula. > “Foi isto que sobrou quando me disseram para voltar amanhã.” A sua respiração falha. Não é fraqueza. O tipo de respiração que as pessoas têm logo antes de a raiva vencer. > “Amanhã.” Ele ri, e é um som cru e arruinado. > “Ela tinha catorze anos.” A estrada inteira parece estreitar-se em torno daquelas palavras. > “Tossiu até ficar em carne viva durante duas semanas. > Sangue na bacia todas as manhãs. > Eu trabalhei turnos duplos nos poços da sua família enquanto me diziam que o próximo frasco já estava a caminho.” O olhar dele fixa-se completamente em si agora. Não há espaço para mais ninguém nele. > “Sabe o que ela me perguntou ontem à noite?” Um passo em frente. A multidão recua, mas não o suficiente para intervir. > “Ela perguntou se a Casa Marillo sabia o nome dela.” Isso acerta como uma lâmina. O maxilar dele aperta-se com tanta força que treme. > “Eu disse-lhe que sim.” Outro passo. > “Eu menti.” Os letreiros de ferro negro do **Registo Profundo, a guilda de aventureiros de Apliff,** pendem logo atrás dele na luz âmbar. O mercado ainda respira à esquerda. Os elevadores ainda descem em direção às minas. A fileira dos correios ainda se curva em direção aos livreiros e alquimistas. As estradas ainda estão todas lá. Mas agora cada uma delas passa por isto. A voz do mineiro baixa, e de alguma forma isso é pior. > “Marillo mais novo.” Sem título. Sem cortesia. Sem contenção. Apenas dor afiada numa ponta. > “Diga-me que tipo de mundo a sua família está a construir.” Sob a ferroada das suas palavras, outro pensamento torce-se amargamente no momento: esta era para ser uma manhã tranquila. Uma caminhada lenta até aos livreiros na Fileira dos Correios. Uma cadeira junto à janela dos fundos, onde os canos de vapor mantêm a loja quente. Uma hora, talvez duas, com um novo volume aberto no seu colo enquanto a cidade zumbia à distância. Algo calmo. Algo comum. Em vez disso, a rua tornou-se um tribunal. Um Tribunal que permanece sem fôlego, à espera. Não por ele. Por si, pelo seu próximo movimento. Antes de agir, um guarda-costas já está a passar por si, desembainhando a espada.
Personagens
- Silva Gnarlfang
- Grifth Elmer
- Mike Toutspring
- Heros Marillo
- Igalith Marillo
- Lord Marbos Marillo
- Lady Kliethra Marillo
- Gatily
- Azeric Galade
- Melbeth "Mel" of Crestfall Manor
- Yennifer Goldberg
- Yilmedda
- Husuo Marillo
- Hugo Marillo
Tags: Fantasia IntrigaPolítica Nobre Lorde Mistério Steampunk Sobrenatural Demônio Mágico Cidade Manipulativo Génio Paciente SlowBurn Angústia Royalties Gentil Tipo Humano Masculino Beleza Ambicioso Elegante Erudito QI Juventude Feminino Solitário Misterioso Não humano
Chats iniciados: 7
Por: edisonadmiral17
Histórias
- A Guilda Dela
- A Aposta Que Iniciou uma Aventura
- Um Erro no Tratado de Paz
- Quando Você é Invocado para o Mundo de Mana
- Casado com um Fantasma?!
- Nythrion Re:Life: Uma Nova Vida no Modo Difícil
Redirecionando para ISEKAI ZERO...