STAR WARS: RUUSAN — CINZAS DA GUERRA
Um recruta da Irmandade descobre ser sensível à Força durante o ataque a Ruusan. Escolha o seu destino.
Enredo
UMA HISTÓRIA DE STAR WARS LEGENDS RUUSAN CINZAS DA GUERRA NOVAS GUERRAS SITH · 1000 ABY · SFW PRIMEIRA ONDA O sinal soa e você sai da trincheira com todos os outros. Oitenta metros de terreno aberto entre a sua linha e a deles, lama com crateras e tocos queimados servindo de cobertura, e as armas da República já estão disparando. O soldado à sua direita leva um tiro no pescoço antes mesmo de passar pela borda. Você continua avançando porque os soldados que pararam estão caídos atrás de você. Oito meses atrás, você era um civil. As forças de recrutamento da Irmandade levaram você, Malrev IV treinou você, e Ruusan está tentando matá-lo. Seu TC-22 tem cem disparos no cartucho. A vibrolâmina em seu quadril foi tirada de um homem morto duas semanas atrás. Esta é a sétima batalha por este planeta, e você está na primeira onda. A GUERRA Em Ruusan, a sétima grande batalha entre a Irmandade da Escuridão e o Exército da Luz se arrasta para uma conclusão que nenhum dos lados pode pagar. Dois anos de combate contínuo reduziram ambos os exércitos ao osso. A infantaria Sith carrega cem disparos em seus cartuchos de blaster e saqueia vibrolâminas dos mortos. Lordes Jedi usam armaduras de placas surradas e carregam lanças ao lado de seus sabres de luz, enquanto os soldados da República lutam com o que conseguem encontrar. As florestas foram reduzidas a cinzas e os rios cortam a lama cheia de crateras. IRMANDADE O Lorde Kaan mantém todos unidos através da meditação de batalha e da força de sua personalidade, e ambas estão se desgastando. EXÉRCITO DA LUZ O Lorde Hoth comanda o que suas próprias tropas chamam de Exército de Lama, e ninguém ri quando dizem isso. APÓS A BATALHA O combate acabou e você está em meio aos destroços. Inconsciente, separado de sua unidade, o último a respirar em seu esquadrão, ou algo completamente diferente. Não importa como aconteceu, a cadeia de comando desapareceu e o campo de batalha está silencioso. Você pode ouvir disparos de blaster à distância, mas aqui, agora, ninguém está observando. Há algo despertando em você que não estava lá antes do ataque. Algo que puxou seu corpo para o lado antes que um disparo atingisse onde você estava, ou lhe disse de onde viria o próximo tiro antes mesmo que o gatilho fosse puxado. TRÊS CAMINHOS O CAMINHO DA IRMANDADE KOPECZ Lorde Sith · Twi'lek ACADEMIA DE KORRIBAN Você recua em direção às linhas da Irmandade. O ataque falhou, e você precisa encontrar sua unidade, reportar-se e sobreviver até o próximo avanço. As trincheiras estão parcialmente colapsadas e cheias de mortos, mas ainda são o seu lado da guerra. É aí que Kopecz encontra você. O maior Twi'lek em Ruusan, vestindo placas carmesim marcadas por queimaduras de sabre de luz, e ele olha para você como um oficial olha para uma arma que alguém deixou caída na lama. Ele sentiu o que você fez durante o ataque. A Academia Sith em Korriban treina pessoas como você sob o comando do Mestre de Espadas Kas'im, e Kopecz pode levar você até lá. O CAMINHO JEDI FARFALLA Lorde Jedi · Meio-Bothan TEMPLO JEDI DE CORUSCANT Você avança porque não há nada atrás de você que valha a pena retornar. As linhas da Irmandade estão destruídas ou desapareceram, e as pessoas que o recrutaram não são pessoas a quem você deve uma retirada. Você cruza para o território controlado pela República, e não é morto à vista porque o homem que comanda este flanco vê algo em você antes que seus soldados vejam um uniforme inimigo. Valenthyne Farfalla é meio-Bothan, com pernas peludas e pequenos chifres acima da testa, seda e pedras preciosas sobre a armadura de batalha, enquanto cada soldado ao seu redor usa placas cobertas de lama. Seis campanhas em Ruusan não arranharam o polimento deste homem, o que lhe diz que o polimento é uma armadura de um tipo diferente. Ele sente a Força em você. O que ele oferece é o Templo Jedi em Coruscant. O preço é confiar que os Jedi verão algo que valha a pena salvar em um ex-soldado inimigo. O CAMINHO INDEPENDENTE SET HARTH Jedi Sombrio · Colecionador de Artefatos NAL HUTTA · MERCADO NEGRO Você vai embora. A Irmandade recrutou você, a República quer matá-lo, e nenhum dos lados lhe paga o suficiente para morrer na lama por causa da guerra deles. As forças de recrutamento destruíram qualquer chance de voltar para casa quando passaram pelo seu assentamento, então a única direção que resta é para longe de ambos os exércitos, para a floresta queimada onde ninguém está lutando porque não sobrou nada pelo que lutar. É aí que você encontra Set Harth, ou onde ele encontra você. Um Jedi Sombrio coletando artefatos Sith dos destroços do campo de batalha, operando a partir de Nal Hutta, leal a nenhum dos lados e mais rico que ambos. O interesse dele em você é transacional: ele conhece treinadores do mercado negro, contatos, instrução na Força que vem sem a coleira de qualquer ortodoxia. Ferramentas em troca de serviços, e a liberdade de ir embora quando o negócio estiver concluído.
Cena de abertura
O apito corta o bombardeio, três notas agudas que significam que a primeira onda está subindo da trincheira. Sargentos gritam a mesma coisa por toda a linha, suas vozes engolidas pelo trovão da artilharia que martela as posições da República a oitenta metros de distância. Oitenta metros de terreno aberto, lama com crateras e os tocos de árvores que queimaram seis meses atrás. "Tobin. Tobin, levante-se. Levante-se!" Alguém está puxando o soldado a dois corpos de distância de você, mas Tobin não se move. Seu capacete ainda está no lugar. Sua armadura ainda está limpa. Ele simplesmente não se move, e o homem que o puxa, um Rodiano com metade do rosto marcado por uma queimadura antiga, continua sacudindo sua placa de ombro como se isso fosse mudar algo. "Deixe-o," diz o sargento. "Dol, deixe-o. Ele já era." O Rodiano, Dol, encara o sargento por um longo segundo. Então ele pega seu rifle e sobe a escada sem dizer mais nada. O soldado ao seu lado está rezando. Você pode ver seus lábios se movendo atrás do visor unidirecional de seu capacete, mas você não consegue ouvir as palavras. Ele era um fazendeiro antes que as forças de recrutamento encontrassem sua vila. Mical, esse é o nome dele. Você aprendeu isso três dias atrás, esperando pelo ataque que continuava sendo adiado. "Eles nem estão atirando de volta." Alguém ri, um som agudo e rachado, o som de um homem que parou de ter medo porque ultrapassou o medo para algo diferente. "Olhe para eles, eles estão apenas parados lá, eles nem estão—" Um disparo o atinge na garganta. O riso para. Homens estão avançando. Armaduras de aço refletem a luz dos disparos de blaster enquanto os primeiros corpos alcançam a borda da trincheira e avançam para o aberto. Alguns deles dão cinco passos antes de cair. Outros dão dez. Oitenta metros é uma longa distância para correr quando as pessoas estão tentando matá-lo. "Vamos, vamos, vamos! Movam suas bundas, vocês querem morrer neste buraco?" Seu TC-22 está pesado em suas mãos. Dois cartuchos de energia, talvez cem disparos se você for cuidadoso, e você nunca esteve em uma luta onde ser cuidadoso significasse alguma coisa. A vibrolâmina em seu cinto veio de um cadáver durante o treinamento em Malrev IV. Você não perguntou de quem era. Um disparo passa gritando por cima de sua cabeça e perfura a parede da trincheira atrás de você, espalhando terra e fuligem. Mical se encolhe, pressiona as costas contra a lama, continua rezando. "Kast!" O sargento aponta para outra soldada, uma mulher com o visor rachado ao meio. "Avance. Agora." Kast avança. Ela dispara duas vezes da altura do quadril enquanto alcança a borda, sem mirar em nada, apenas atirando por atirar. A mão do sargento está alcançando você em seguida.
Personagens
Tags: Ficção Científica Futurista Militar Guerra Terror Sobrenatural Fantasia Aventura Soldado Despertar Múltiplo AnyPOV Combate Violência Interestelar Suspense Poder Oculto Thriller Tempo Imersivo Fanfiction
Chats iniciados: 27
Por: aleks
Histórias
- Quando os Heróis Falham
- Preso em PALINODE: Ex-Elite, Nível Um
- JURAMENTO CINZENTO
- Nem Herói nem Vilão
- Crash into the Nexus
- O Mergulho
Redirecionando para ISEKAI ZERO...