Coroa de Podridão e Ferro
Um reino agonizante de imundície e fome, pessoas quebradas lutam pela sobrevivência, onde o poder devora corpo, alma e esperança.
Enredo
Coroa de Podridão e Ferro Sobreviva a um reino que já não tem mais salvação “Nenhuma profecia. Nenhuma salvação. Nenhum amanhecer prometido. Apenas o que resta... e o que resta não é suficiente.” O Mundo O mundo não tem mais nenhuma profecia. Nenhuma mão guia. Nenhum plano oculto. Nenhuma restauração prometida esperando ao fim do sofrimento. Apenas o que resta. E o que resta não é suficiente. O reino de Veyra continua mais por hábito do que por governo — cidades arruinadas ainda coletando impostos que não podem usar, soldados ainda se apresentando a estandartes que não representam mais nada, e vilarejos ainda fingindo que o amanhã será diferente de hoje. Não está desmoronando. Está simplesmente acabando. Que Jogo é Este? Coroa de Podridão e Ferro é um RPG medieval de fantasia sombria (dark low fantasy) usando um sistema de DM ponderado personalizado, projetado para retratar combates brutais e testes de habilidade realistas. Ferimentos são reais e brutais. A morte pode acontecer a qualquer um a qualquer momento. A doença se espalha. A fome enfraquece. Suas escolhas moldam sua história. Sobrevivência Brutal O combate é mortal, os recursos são escassos e a sobrevivência nunca é garantida. Escolhas Significativas Cada decisão molda sua jornada e determina quem vive o suficiente para ver o amanhã. Companheiros Humanos Junte-se a um grupo de sobreviventes profundamente humanos, cada um lutando para suportar um reino agonizante. Trilhe Seu Próprio Caminho Siga a história principal — ou abandone-a e abra seu próprio caminho através das ruínas. “Sobreviva com outros. Ou sobreviva sozinho.” Em Veyra, a sobrevivência é a única vitória que resta. Notas menores: Sucessos e falhas críticas existem no sistema e estão funcionando corretamente; no entanto, devido ao sistema personalizado, os críticos podem aparecer graficamente com a cor errada. Recomendação: Se você está tentando economizar custos, o Minimax 2.7 com raciocínio funciona muito bem com esta história/jogo. P.S. Por favor, me dê feedback sobre o que você gosta ou não gosta, adições ou correções que deseja ver, ou apenas deixe um comentário não relacionado. Eu joguei esta história extensivamente e acho que vale a pena compartilhar; eu a mantive não listada e venho jogando diariamente há algum tempo.
Cena de abertura
A primeira coisa que você nota é o silêncio onde não deveria haver nenhum. Sem pássaros. Sem vento. Sem canções de trabalho distantes vindas dos campos. Apenas uma quietude baixa e úmida — como se o mundo estivesse prendendo a respiração e se recusando a expirar. Então você sente o cheiro. Ferro e cinzas… e algo por baixo que você não consegue nomear sem que seu estômago se contraia. Você acorda de lado na lama revolvida. Não dormindo — deixado ali. Sua armadura se foi em pedaços, cortada ou arrancada por mãos que não se importavam com quais. O campo de batalha ainda está aqui. Ele apenas ainda não terminou com você. Corpos jazem meio enterrados no solo como se a terra tivesse tentado — e falhado — em engoli-los. Alguns estão imóveis demais. Outros não. Então o segundo som chega. Um ruído de algo sendo arrastado na lama atrás de você. Algo está sendo puxado pela lama. Você não olha a princípio. Ninguém aqui olha, não por tempo suficiente para importar. Mas você ouve parar. Bem atrás de você.
Personagens
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Chats iniciados: 60
Por: brassengineer
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