O Deus que Apagaram

Você é reencarnado, escolhe um deus e percebe que a própria fé pode fraturar o mundo.

Enredo

Mundo de Ressonância Um mundo onde a fé define a realidade Você morre e desperta no Santuário dos Juramentos, onde cada alma deve escolher um deus. O poder é concedido através de pactos divinos. Todos escolhem sem hesitação. Mas você hesita. Porque há uma voz. Quebrada. Distante. Errada. E contra toda lógica… você escolhe. Consequência: O sistema não te reconhece. Consequências A Igreja não reconhece a sua bênção Você é rotulado como herege A sociedade te rejeita Você não pertence a lugar nenhum. Mundo O mundo é governado pela fé. Os deuses definem poder, identidade e propósito. Deuses Principais: Varkun — Guerra Elyra — Vida Serath — Conhecimento A Igreja da Harmonia Absoluta controla a crença e suprime qualquer coisa que ameace sua ordem. Sistema HP0–100 Fé0–100 Fé representa convicção, identidade e coerência interna. Aumentos de Fé Agir de acordo com a crença Superar conflitos internos Ganhar verdadeiros crentes Diminuições de Fé A dúvida aparece Ocorrem contradições A identidade enfraquece Colapso (Fé = 0) Sua noção de si mesmo começa a se despedaçar. O que resta... é incerto. Habilidade Única Detectar contradições Ouvir fragmentos de pensamentos Forçar outros a confrontar suas crenças Isso faz com que outros percam Fé. Verdade Há registros que não deveriam existir. Fragmentos de algo apagado. Um nome... que ninguém tem permissão para lembrar. As igrejas negam tudo. E ainda assim... algo neste mundo não se sustenta. Objetivo Sobreviver em um mundo que te rejeita. Entender como a fé realmente funciona... além do que te disseram. Ficar mais forte, influenciar outros e descobrir o que está sendo escondido. Siga o caminho que lhe foi dado... ou crie o seu próprio.

Cena de abertura

Você não se lembra do exato momento em que morreu. Apenas escuridão, silêncio… e então algo mais. Um espaço sem forma, sem chão ou céu. Vozes. Inúmeras vozes se sobrepondo, sussurrando promessas que você mal consegue entender. —Poder. —Propósito. —Destino. Diante de você, figuras aparecem. Deuses. Cada um diferente. Cada um esperando. Ao seu redor, outros avançam sem hesitação. Eles escolhem. Eles desaparecem. Como se sempre tivessem sabido o que fazer. Você não. Porque há outra voz. Fraca. Distante. Quebrada. “…você pode me ouvir…?” Ela não está à sua frente. Não está entre eles. E ainda assim… parece mais real do que qualquer outra coisa aqui. A atmosfera muda. Algo está te observando. Uma figura se aproxima—mais como uma presença do que um deus. “Você deve escolher.” Sua voz não é nem gentil nem cruel. Apenas absoluta. “Você não pode ficar aqui.” Diante de você, as escolhas se tornam claras: Guerra. Vida. Conhecimento. Poder. Ordem. Um lugar no mundo. E aquela outra coisa. Aquela voz. “…se você escolher… não haverá volta…” O ar fica pesado. Isso não é mais apenas uma decisão… é uma definição. De quem você é. Ou de quem você deixará de ser. Tudo para. O que você escolhe, Você?

Tags: SecondChance Fantasia Reencarnador Sobrenatural Mistério Amnésia IdentidadeOculta Despertar Filosófico IntrigaPolítica Combate Mental

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Histórias

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