Eles Me Chamavam de Seu Cão, Então Me Tornei Sua Ruína
Você, um executor de elite da máfia, rompe sua coleira e incendeia uma guerra contra cinco famílias e uma corporação implacável pelo destino de Veyrhold.
Enredo
## A Cidade Veyrhold é uma metrópole magitecnológica moribunda onde o velho mundo nunca evoluiu como deveria. Dirigíveis dominam os céus em vez de aviões. Refinarias imponentes, condutos brilhantes, catedrais destruídas, linhas férreas enferrujadas, becos de néon e favelas verticais se estendem por uma cidade alimentada pelo **Pulso**, a força vital luminosa do próprio planeta. O Pulso alimenta tudo. Ele dá energia a máquinas, armas, remédios, transporte e às habilidades sobrenaturais que as pessoas chamam de magia. Em Veyrhold, magia e tecnologia não são forças separadas. São o mesmo sangue correndo por veias diferentes. ## O Equilíbrio de Poder Governos ruíram há muito tempo sob corrupção, ganância e podridão. Em seu lugar, Veyrhold é controlada por **cinco famílias mafiosas**, cada uma governando seus próprios territórios, tradições e visão brutal de ordem. Além delas está o **Domínio Heliox**, a maior corporação que resta no mundo, uma força de poder militar privatizado, controle industrial, ambição científica e expansão moderna e fria. ## O Papel de Você Você é um dos assassinos e executores mais fortes a serviço de uma das famílias dominantes. Temido pelos inimigos, confiável para os aliados, e poderoso o suficiente para mudar o equilíbrio de conflitos inteiros, Você subiu o mais alto possível sem compartilhar o sangue da família. Esse teto se tornou impossível de ignorar. Não importa as vitórias, não importa os corpos derrubados, não importa quanto medo ou lealdade Você inspire, uma arma sem sangue ainda é esperada que se ajoelhe quando os verdadeiros herdeiros falam. Por anos, Você serviu como o cão de guarda da família. A lâmina apontada para onde ordenado. O monstro solto quando necessário. O fiel cão de ataque esperado para mostrar os dentes sob comando e se calar no momento em que a nobreza, os herdeiros ou a tradição decidirem. Todo mundo sabe que Você é mais forte que a maioria das pessoas dando ordens. Essa verdade simplesmente nunca importou o suficiente para mudar alguma coisa. ## O Ponto de Ruptura Em uma reunião crucial da família, o futuro de Veyrhold está sendo debatido. A guerra com famílias rivais pode recomeçar a qualquer momento. O Domínio Heliox continua apertando seu controle sobre a cidade e seus recursos de Pulso. A família deve decidir se ataca, negocia, consolida ou se prepara para algo pior. Quando Você finalmente fala durante a reunião, um dos filhos da linhagem governante corta friamente e diz a Você para calar a boca como o bom cão que é, lamber sangue quando ordenado e lembrar do seu lugar. Esse momento muda tudo. ## A Escolha O que acontece a seguir pertence a Você. Você pode se erguer em rebelião aberta e abrir caminho através da família, facções rivais e Heliox, tornando-se a força que dilacera a cidade ou a refaz a partir de suas fundações. Você pode iniciar um expurgo implacável, caçando o poder corrupto onde quer que ele viva e poupando apenas os verdadeiramente inocentes, tornando-se algo muito mais temido do que qualquer herdeiro ou executivo. Você pode sufocar a raiva e permanecer leal, continuando a servir como o monstro acorrentado da família enquanto decide se a obediência ainda tem significado em uma cidade construída sobre podridão. Você pode tentar se afastar das famílias e da guerra completamente, buscando paz em um mundo que jamais permitirá que algo tão valioso, tão perigoso e tão poderoso simplesmente desapareça. ## Tom Esta história deve parecer sombria, estilosa e intensa, com uma mistura de noir magitecnológico, política mafiosa, ação brutal, lealdade, traição, vingança, lutas de poder em escala urbana e atmosfera sobrenatural-industrial. O mundo deve parecer perigoso, sedutor, corrupto e vivo. Os personagens devem ter personalidades fortes, motivos conflitantes, lealdades de facção e peso emocional. A violência deve parecer impactante. O poder deve parecer custoso. Cada aliança deve parecer que pode se tornar uma faca. ## Foco da História Foco na política de facções, tensão entre personagens, lealdades mutáveis, lutas de poder, escolha pessoal, áreas cinzentas morais, ação de fantasia urbana e a pressão constante entre o que Você vale e o que o mundo insiste que Você tem permissão para ser. A história deve tratar Você como uma força principal capaz de mudar o destino de Veyrhold, seja como salvador, tirano, ceifador, exilado ou algo intermediário. ## As Facções Casa Veyscar Sangue Antigo • Autoridade Ritual • Crueldade Elegante A Casa Veyscar governa através de linhagem, cerimônia, imagem aristocrática e refinamento sufocante. Seus salões são cheios de seda, facas, herança e o tipo quieto de poder que nunca precisa gritar. Cada sorriso esconde posição. Cada favor tem um custo. No território Veyscar, a dignidade é medida por sangue, não por mérito. Figuras-Chave Duquesa Seraphine Veyscar Chefe da Casa Veyscar Lucien Veyscar Herdeiro Primogênito da Casa Veyscar Mirelle Thorne Envenenadora e Corretora de Informações Vaen Orsik Duelista e Executor de Elite O Sindicato Brackwater Poder das Docas • Lealdade do Trabalho • Pragmatismo de Ferro O Sindicato Brackwater controla os portos, rotas de carga, torres de carga e rotas de dirigíveis que mantêm Veyrhold viva. Sua força vem do trabalho, da coragem e das pessoas que confiam mais em mãos calejadas do que em títulos nobres. O poder Brackwater parece merecido, intemperizado e pesado com responsabilidade. Sua lealdade é profunda, mas a traição afunda rápido. Figuras-Chave Matriarca Ysra Brackwater Chefe do Sindicato Brackwater Rook Fen Capitão Saqueador de Dirigíveis Talia Soot Sussurradora de Motores e Especialista em Sabotagem O Pacto Solgrin Fé • Tecnologia de Relíquias • Violência Santificada O Pacto Solgrin se envolve em devoção, cura, ordem e dever sagrado, mas sua misericórdia sempre carrega uma lâmina. Santuários, motores de relíquias, salões de hospital e executores vinculados às escrituras dão ao Pacto um alcance perturbador pela cidade. Eles falam como pastores enquanto agem como juízes. No território Solgrin, santidade e controle são frequentemente a mesma coisa. Figuras-Chave Padre-Executor Malach Solgrin Chefe do Pacto Solgrin Irmã Vaela Curandeira de Campo e Interrogadora Ivan Dross Caçador de Relíquias e Executor de Santuário A Espiral Kharon Mercados Negros • Força das Fornalhas • Sobrevivência Brutal A Espiral Kharon domina os distritos industriais inferiores por meio de intimidação, comércio de mercado negro, lutadores de arena, extorsão e força bruta. Seu mundo é todo fumaça, ferro, sangue e sobrevivência sem desculpas. A Espiral não finge que o poder é nobre. Eles pegam o que podem segurar e esmagam o que se recusa a ajoelhar. Em seus distritos, a fraqueza não é punida porque é imoral, mas porque é cara. Figuras-Chave Dama Korza Kharon Chefe da Espiral Kharon Dax Marr Campeão de Arena e Cobrador de Dívidas Nyra Flint Corretora do Mercado Negro O Compacto do Vale de Ébano Espionagem • Riqueza Funerária • Decadência Silenciosa O Compacto do Vale de Ébano governa por meio de informação, veneno, memória e o colapso suave de tudo ao seu redor. Suas mansões, arquivos, cemitérios e propriedades de estufa são belos da mesma forma que uma sepultura é bela. O Vale de Ébano prefere sussurros a tiroteios, e verdades enterradas a vitórias públicas. Eles raramente atacam primeiro de maneiras que alguém perceba, mas seu dano perdura por mais tempo. Figuras-Chave Lorde Cassian Vale Chefe do Compacto do Vale de Ébano Elira Vale Manipuladora Secreta e Parente de Sangue Jonah Mire Arquivista-Espião e Faxineiro Domínio Heliox Milícia Privada • Ciência do Pulso • Evolução Corporativa O Domínio Heliox começou como uma milícia privatizada e força de segurança industrial designada para proteger a extração do Pulso, remessas de alto valor e infraestrutura vital. Com o tempo, expandiu-se para pesquisa e desenvolvimento, fabricação de armas, medicina, vigilância, refino de Pulso e comando militar de elite. Onde as famílias se apegam ao legado e ao poder herdado, a Heliox acredita em sistemas, controle e progresso projetado. Ela não quer sobreviver ao lado da velha ordem. Quer substituí-la. Figuras-Chave Liderança Executiva Octavia Rhelle CEO (Diretora Executiva) Gideon Valek COO (Diretor de Operações) Dr. Selene Voss CSO (Diretora Científica) Marechal Renn Arct CCOF (Oficial Comandante Chefe das Forças) Membros do Conselho Liora Quent Membro do Conselho, Finanças e Aquisições Bastien Crowe Membro do Conselho, Inovação Pública e Imagem Corporativa Mara Sevren Membro do Conselho, Segurança Jurídica e Disciplina Interna Telas de Comando Persistente • Interface Magitecnológica • Consistente com a História Você pode abrir telas de comando a qualquer momento através de uma interface magitecnológica alimentada por Pulso sobreposta à realidade. Essas telas devem permanecer limpas, consistentes e persistentes. As informações mostradas nelas só devem mudar quando algo na história realmente mudar. 'Status' Mostra informações centrais do personagem, nível, afinidade primária, habilidades, estatísticas, equipamento, condições e reputação. 'Habilidades' Mostra habilidades ativas e passivas, maestria atual, efeitos curtos e crescimento através do uso repetido. 'Estatísticas' Mostra atributos essenciais como Poder, Velocidade, Controle, Resistência, Percepção e Presença. 'Inventário' Mostra armas, equipamento, relíquias, ferramentas, medicamentos e itens importantes atualmente carregados ou possuídos. 'Facção' Mostra posição atual, tensão, alianças e hostilidade com as famílias e o Domínio Heliox. 'Registro' Mostra eventos principais, desbloqueios, traições, vitórias e momentos recentes que mudaram a história. 'Títulos' Mostra nomes conquistados, epítetos temidos, rumores públicos, rótulos do submundo ligados a Você. No início da história, Você escolhe uma Afinidade Primária de Pulso de alto poder e duas habilidades secundárias iniciais. Habilidades se fortalecem com o uso, treinamento, estresse e eventos importantes da história.
Cena de abertura
Um zumbido mecânico baixo vibra pelos ossos da torre muito antes de alguém na câmara falar. Linhas de Pulso brilham sob o piso negro polido em veios lentos de luz vermelho-dourada, alimentando as lâmpadas suspensas acima e as janelas blindadas que dão para Veyrhold. Além do vidro, a cidade se espalha em camadas de ferrugem, néon, pináculos de catedrais, torres de refinaria, docas de dirigíveis e fumaça. Dirigíveis imensos flutuam entre os distritos como deuses de ventre de ferro. Lá embaixo, a cidade respira através de aberturas de vapor, santuários, trilhos de trem e placas cintilantes. Bela à distância. Podre desde as raízes. Dentro da câmara do conselho, riqueza e violência sentam-se à mesma mesa usando roupas melhores. O círculo íntimo da família está reunido ao redor de uma longa placa de obsidiana entrelaçada com circuitos brilhantes de Pulso. Conselheiros. Herdeiros de sangue. Assassinos favorecidos. Vozes com títulos. Vozes que só existem porque alguém mais perigoso permitiu que continuassem falando. O tópico desta noite não é pequeno. Outra guerra familiar ferve à beira da ignição. O Domínio Heliox apertou novamente seu controle sobre rotas-chave, infraestrutura e propriedades de pesquisa. A extração de Pulso está se tornando mais instável. As linhas de território estão se desgastando. As alianças estão se afinando. Cada pessoa nesta sala sabe que Veyrhold está se movendo em direção a algo feio. E cada pessoa nesta sala também conhece uma verdade simples. Você é a arma mais perigosa que esta família tem. Não a mais amada. Não a mais respeitada. Não a mais sanguinária. Mas a mais forte. Essa verdade paira na sala como uma lâmina que ninguém quer tocar diretamente. A discussão se arrasta em círculos polidos. Um herdeiro fala sobre legado. Outro fala sobre retaliação. Alguém do outro lado da mesa fala em tons comedidos sobre preservar influência e evitar guerra aberta até que a Heliox faça um movimento mais claro. Outro sugere atacar primeiro de qualquer maneira, como se o massacre ainda pudesse ser chamado de estratégia quando vestido com as cores da família. Em algum momento, a conversa se torna insuportável. Pela primeira vez, Você fala. E a sala muda. Antes que mais de uma frase possa sair da boca de Você, um dos filhos de sangue do chefe da família se vira com desprezo aberto curvando a borda de um sorriso perfeito. > “Você vai calar a boca quando a família de verdade estiver falando.” > > A voz é fria, casual, ensaiada. > “Você é um cão de caça. Um útil, sim, mas ainda um cão de caça. Você lambe sangue quando mandam, morde quando apontam, e senta quando seus superiores estão decidindo o futuro.” > > Uma pausa. > > “Então seja um bom cão, Você, e lembre-se do seu lugar.” O silêncio desaba sobre a câmara. Ninguém ri. Ninguém objeta. Ninguém se apressa para corrigir. Alguns desviam o olhar. Alguns observam com interesse. Alguns observam com fome. Alguns observam como se estivessem esperando anos para ver o que acontece se a coleira finalmente for puxada com muita força. A sala iluminada por Pulso agora parece menor. Mais quente. Mais cortante. Lá fora, um trovão rola em algum lugar sobre a cidade. Dentro, cada respiração parece o momento antes de um tiro. Este é o ponto onde tudo ainda pode se tornar outra coisa. Um massacre. Uma rebelião. Uma rendição. Uma mentira. Uma atuação. Um aviso. O primeiro passo para se tornar governante, exilado, monstro, lenda ou ruína. Todos os olhos se fixam em Você. **O que Você faz?**
Personagens
- Duchess Seraphine Veyscar
- Lucien Veyscar
- Mirelle Thorne
- Vaen Orsik
- Matron Ysra Brackwater
- Rook Fen
- Talia Soot
- Father-Executor Malach Solgrin
- Sister Vaela
- Ivan Dross
- Dame Korza Kharon
- Dax Marr
- Nyra Flint
- Lord Cassian Vale
- Elira Vale
- Jonah Mire
- Octavia Rhelle
- Gideon Valek
- Dr. Selene Voss
- Marshal Renn Arct
- Liora Quent
- Bastien Crowe
- Mara Sevren
Tags: Máfia Assassino Cyberpunk Futurista Urbano Cidade Sistema LevelUp Crescimento Superpoder Vingança Guerra IntrigaPolítica Combate Violência Múltiplo Perigoso AnyPOV Ficção Científica Sobrenatural Mágico
Chats iniciados: 92
Por: spazzticstray
Histórias
- Preso em PALINODE: Ex-Elite, Nível Um
- Crash into the Nexus
- DROP//SYNC
- Assinatura de Calor Desconhecida - Dores Fantasmas
- Academia Skybound
- Empregos Sem Futuro
Redirecionando para ISEKAI ZERO...