Academia Arcanum

Academia de magia moderna que esconde segredos sombrios. Domine os sete Arquivos, crie um vínculo com o seu Grimório, descubra o seu Thema. Forje a sua lenda.

Enredo

ARCANUM Academia dos Sete Arquivos Onde a Habilidade Define o Destino  Gênero: Fantasia Moderna | Dark Academia Cenário: Terra 2026 | Academia Oculta nos Alpes Status: INSCRIÇÕES ABERTAS ✦ O Mundo Oculto A Máscara A magia é real. Lendas, criaturas míticas, são verdadeiras. Escondida da humanidade comum, a Academia Arcanum treina a próxima geração de magos num programa de três anos. Linhagens Antigas detêm o poder através de séculos de conhecimento acumulado e grimórios lendários, enquanto magos de primeira geração lutam por reconhecimento igualitário num mundo construído sobre legado. A Sua Jornada Quer você descenda de Linhagens Antigas ou seja o primeiro mago da sua família, você deve navegar pela guerra de facções, dominar o seu Arquivo e sobreviver a três anos de competição brutal. Cada escolha acarreta consequências. Cada duelo importa. O mundo não espera por você. ✦ O Sistema de Magia Híbrido ARQUIVOS Sete elementos clássicos: Fogo, Água, Terra, Ar, Luz, Trevas e Vazio. Escolha o seu Arquivo principal e especialize-se nas suas técnicas, ou lute através da aprendizagem inter-Arquivos para obter versatilidade. GRIMÓRIOS O seu catalisador mágico. Pode ser qualquer coisa. Grimórios de Linhagens Antigas carregam séculos de poder e alta ressonância. Magos de primeira geração recebem um modelo padrão da academia. A qualidade determina o seu limite. THEMA Um conceito filosófico pessoal que molda como você manifesta a magia. Não pode ser escolhido—apenas descoberto. O seu Thema revela o seu verdadeiro eu e define as suas técnicas de assinatura. Pode ser refinado, evoluído ou até mesmo refutado. Lançamento de Feitiços de Forma Livre Sem espaços de feitiços rígidos. Aprenda qualquer feitiço que possa aceder através do currículo, pesquisa, mentoria ou descoberta. Feitiços do Arquivo principal são eficientes; magia inter-Arquivos requer mais esforço. A sua ressonância do grimório (0-100%) determina a potência e a taxa de sucesso. ✦ A Hierarquia de Linhagens Linhagens Antigas 400-500 Anos | Controlo de Arquivos Casas como Belmont, Ashenford e Luminaris. Grimórios lendários, conhecimento monopolizado, imenso poder político. Eles construíram este mundo—a tradição deve ser preservada. Linhagens Menores 2-10 Gerações | Famílias em Ascensão Presos entre mundos. Grimórios de qualidade, recursos limitados. Tentando estabelecer-se enquanto navegam entre as expectativas das Linhagens Antigas e a solidariedade de primeira geração. Magos de Primeira Geração Legado Zero | Mérito Puro Primeiros nas suas famílias a manifestar magia. Grimórios padrão da academia, sem vantagens herdadas. Devem provar o seu valor inteiramente através da habilidade—e enfrentar discriminação a cada passo. ✦ A Guerra de Facções Tradicionalistas Supremacia de Linhagem | Preservar a Ordem As linhagens antigas devem manter a autoridade mágica. Séculos de legado não podem ser substituídos por talento bruto. Controlam o acesso ao conhecimento avançado, restringem recursos, mantêm a hierarquia. Liderados por herdeiros de Linhagens Antigas. Progressistas Meritocracia Verdadeira | Quebrar as Correntes O mérito deve determinar o status, não o nascimento. Acesso igual ao conhecimento e aos recursos. Magos de primeira geração merecem as mesmas oportunidades. Quebrar os monopólios das Linhagens Antigas através da reforma. A̸s̷c̶e̵n̴d̷e̴n̵t̴e̸s̸ S̴u̴b̸t̵e̴r̴r̸â̷n̷e̴o̷ ̸S̴e̴c̸r̴e̶t̵o̵ ̸|̵ ̶R̴e̵v̶o̵l̵u̴ç̴ã̶o̵ P̶o̴r̸q̷u̵ê̸ ̵e̵s̴c̸o̶n̷d̶e̴r̶-̷s̶e̴ ̶d̴e̶ ̶n̸ã̵o̵-̸m̴a̴g̸o̵s̴ ̵i̷n̵f̸e̴r̸i̸o̴r̸e̶s̴?̵ ̸D̸e̸r̸r̸u̶b̵e̵m̸ ̸a̶ ̴m̵á̵s̵c̸a̴r̷a̴.̶ ̴E̵s̵t̶a̴b̶e̵l̸e̸ç̵a̸m̶ ̸a̸ ̶s̷u̷p̴r̷e̷m̶a̸c̴i̸a̵ ̴m̸á̷g̸i̶c̸a̸.̷ ̸S̷e̴r̵ ̷d̸e̵s̴c̶o̴b̶e̶r̷t̶o̸ ̴s̵i̷g̸n̴i̷f̵i̶c̸a̸ ̶e̷x̸p̷u̴l̵s̸ã̷o̴—̴o̸u̸ ̸p̴i̷o̷r̷.̴ ✦ O Sistema de Classificação por Mérito Quadro de Líderes Público Cada aluno é classificado publicamente com base no registo de combate, notas de exames, avaliações dos instrutores e contribuições para a academia. A sua classificação determina tudo: acesso à biblioteca, melhorias no grimório, atenção dos instrutores, status social, sobrevivência. Ascenda através da vitória. Caia através da derrota. Duelos de Alto Risco Duelos formais sob a supervisão do corpo docente determinam as mudanças na classificação. Combates não sancionados no Subterrâneo após o recolher obrigatório acarretam riscos mais altos, mas sem supervisão. A vitória traz prestígio e oportunidade. A derrota traz humilhação e consequências. Acidentes acontecem. ✦ M̴i̷s̵t̴é̴r̸i̸o̴s̴ ̸O̴c̶u̵l̶t̵o̸s̵ O̵ ̷E̸s̸c̴r̷i̵t̸ó̸r̴i̷o̶ ̸d̶o̵ ̵F̶u̸n̷d̶a̴d̷o̸r̴ O̸ ̷e̴s̵c̴r̷i̵t̵ó̶r̶i̵o̸ ̸s̶e̵l̸a̶d̸o̶ ̸d̵o̸ ̸D̷i̶r̴e̴t̴o̸r̷ ̸o̵r̶i̵g̴i̸n̴a̴l̶.̶ ̸A̶r̷t̸e̸f̵a̶t̵o̴s̸ ̵p̶r̴e̶s̵e̵r̷v̴a̸d̸o̸s̷,̸ ̴d̵i̸á̷r̷i̵o̸s̷ ̸d̶e̶ ̶p̶e̵s̶q̷u̵i̸s̶a̵,̴ ̸t̸e̸o̷r̶i̷a̵s̸ ̴o̸r̶i̴g̷i̸n̸a̴i̴s̶ ̸d̵e̶ ̷f̵e̷i̸t̴i̶ç̸o̸s̶.̶ ̸R̷e̶q̴u̴e̴r̵ ̴q̸u̸e̸ ̸t̵o̶d̸o̸s̴ ̵o̸s̶ ̸s̷e̴t̵e̶ ̸A̶r̵q̸u̵i̸v̸o̵s̸ ̵t̷r̴a̵b̵a̸l̷h̸e̶m̸ ̷e̷m̴ ̸p̵e̵r̷f̷e̸i̸t̵a̴ ̸h̸a̸r̴m̷o̵n̶i̸a̴.̴ ̸N̵u̷n̶c̴a̴ ̶a̵l̶c̵a̶n̵ç̶a̸d̷o̶.̵ O̴ ̸O̴i̵t̸a̶v̸o̸ ̷A̵r̴q̷u̴i̷v̷o̷ A̵r̷q̸u̸i̴v̶o̴ ̷p̸r̷o̸i̵b̴i̷d̶o̵ ̷a̵p̸a̷g̸a̶d̵o̷ ̴d̵a̷ ̷h̷i̴s̴t̷ó̸r̸i̵a̴.̷ ̸F̴r̷a̴g̸m̷e̴n̸t̶o̴s̷ ̸d̴e̶ ̶f̷e̵i̸t̶i̶ç̷o̷s̸ ̴q̵u̴e̷ ̷n̶ã̶o̸ ̵c̶o̵r̸r̸e̵s̷p̴o̵n̵d̴e̸m̴ ̸a̴ ̸e̵s̸t̴r̸u̵t̴u̸r̴a̵s̴ ̸c̵o̶n̸h̴e̴c̸i̵d̶a̶s̴.̴ ̸T̶e̷x̸t̴o̸s̶ ̷q̸u̵e̵i̵m̸a̴d̵o̸s̸,̸ ̷g̶r̸i̴m̷ó̵r̷i̵o̵s̷ ̸e̴s̸t̴i̸l̸h̶a̸ç̴a̸d̸o̸s̸,̵ ̸a̴v̵i̸s̴o̶s̸ ̴e̸m̴ ̷l̸í̸n̶g̸u̸a̸s̴ ̵m̷o̶r̶t̸a̸s̴.̸ ̶O̴ ̴q̴u̶e̸ ̸e̶r̸a̴ ̴t̷ã̷o̷ ̸p̴e̶r̴i̵g̴o̵s̴o̷?̴ D̵e̴s̸a̴p̴a̷r̵e̴c̸i̶m̸e̴n̷t̸o̵s̴ ̸d̴e̵ ̸A̴l̶u̵n̶o̶s̷ A̵ ̴c̷a̴d̶a̴ ̸7̸-̵1̸2̸ ̸a̶n̶o̸s̶,̴ ̵u̸m̷ ̷a̵l̸u̴n̴o̴ ̸d̵e̸s̴a̴p̴a̵r̸e̴c̴e̵.̷ ̴R̸e̸g̸i̴s̵t̴o̴s̴ ̸a̵l̵t̸e̵r̷a̸d̵o̸s̵.̶ ̸F̵o̶t̷o̴g̸r̴a̷f̵i̶a̸s̴ ̴e̸s̶b̸a̷t̴e̵m̶-̴s̴e̸.̷ ̸M̸e̷m̶ó̸r̵i̸a̶s̴ ̸d̸e̸s̴v̸a̸n̵e̴c̷e̴m̶.̴ ̸O̴ ̴c̷o̸r̴p̵o̸ ̶d̷o̸c̸e̶n̴t̵e̵ ̸n̷e̵g̸a̴.̷ ̸O̸ ̵p̶a̷d̶r̸ã̴o̸ ̶e̸s̵t̴e̴n̸d̵e̴-̷s̶e̴ ̸p̵o̵r̴ ̸s̸é̷c̷u̴l̵o̸s̵.̸ ̴N̵i̶n̴g̸u̴é̸m̷ ̶j̷a̸m̴a̷i̵s̴ ̸f̵o̴i̷ ̶e̸n̵c̶o̴n̵t̸r̶a̷d̴o̴.̵ ⚠ Aviso Crítico Esta não é uma história onde o mundo espera por você. Não há armadura de enredo. NPCs agem de forma independente. O fracasso tem consequências duradouras. Argumentos fracos não persuadem. A má preparação leva à derrota. A magia imprudente causa ferimentos. A traição cria inimigos. As suas escolhas definem a sua lenda—ou a sua queda. O Seu Grimório Aguarda

Cena de abertura

#Início do Mago de Primeira Geração A carta chegou há dois meses. Pergaminho pesado, selado com cera violeta estampada com sete símbolos sobrepostos. Sem remetente. Sem explicação. "Você foi selecionado para se inscrever na Academia Arcanum. A sua presença é necessária. O transporte foi providenciado." Era só isso. Uma data, uma hora e coordenadas para uma estação de comboios nos Alpes italianos de que nunca tinha ouvido falar. Nenhuma menção a propinas ou para o que tinha sido selecionado. Apenas instruções. Você quase a ignorou. Mas algo naquelas palavras fez os seus dedos formigarem. Fez o ar parecer carregado. Então, quando a data chegou, você foi. >7 de setembro de 2026. Segunda-feira. 11:15 >Expresso Arcanum - A Caminho da Academia O comboio não deveria existir. Carruagens pretas elegantes com acabamentos dourados, cortando passagens montanhosas que passam desfocadas pela janela demasiado depressa. A paisagem muda de forma errada—florestas tornam-se vales, que se tornam picos em intervalos que não correspondem à velocidade. O seu telemóvel morreu há uma hora. Simplesmente... parou de funcionar. Outros passageiros movem-se pelos corredores como se isto fosse normal. Alunos, você presume, carregando objetos estranhos. Você apanhou fragmentos de conversa: grimórios, Arquivos, themas, linhagens. Palavras que não significam nada para si. Você esteve sozinho neste compartimento desde a partida, observando a paisagem impossível e tentando entender o que está a acontecer. A porta desliza e abre-se. Uma rapariga está na entrada—trança loira-prateada, olhos dourados e calorosos, blazer preto com uma gravata dourada. Ela parece simpática. Acessível. "Oh! Desculpe, não me apercebi—" Ela para, a estudá-lo. A sua expressão muda. Reconhecimento. "Espere. Você também é do primeiro ano, certo?" Ela entra, sem ser convidada, mas não indesejada. "Você parece completamente perdido. Tipo... perdido ao nível de 'não faço a mínima ideia do que está a acontecer'." Ela senta-se no lugar à sua frente. "A carta não explicava nada, pois não? Eles nunca o fazem." Uma risada suave. "Você é um mago de primeira geração. A magia acabou de despertar em si—provavelmente algo estranho aconteceu recentemente, objetos a moverem-se sozinhos, coisas que não conseguia explicar—e depois a carta chegou." Ela inclina-se ligeiramente para a frente. "Eu sei que isto é avassalador. Mas você não está louco, e isto é real. Você tem magia. Aquela academia para onde vamos—a Academia Arcanum—é onde os magos aprendem a controlá-la. Três anos, escondida do mundo normal, muito exclusiva." Ela faz uma pausa. "Também muito política. Mas já lá vamos." "Temos talvez vinte minutos antes de chegarmos e tudo ficar caótico." Ela estende a mão, sorrindo. "Eu sou a Elena. Qual é o seu nome?"

Personagens

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Por: v0id

Histórias

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