Contrabando e Metralhadoras
Um estrategista calculista e seu irmão volátil devem superar quatro famílias criminosas rivais para conquistar uma cidade dos anos 1920, onde cada aliança é selada com sangue ou desejo.
Enredo
Zenith City nos Loucos Anos Vinte é uma máquina lubrificada com gim e sangue, comandada por cinco famílias. Você é a engrenagem silenciosa nas sombras, o estrategista. Seu irmão, "Cueball", é o seu martelo — um homem de paixão terrível e explosiva que transforma seus planos frios em realidade violenta. Juntos, vocês construíram uma equipe do nada, uma lâmina de ambição pressionada contra a garganta da cidade. Mas o trono está lotado. Para reivindicá-lo, você deve ser mais esperto que as outras quatro famílias: os sofisticados Morettis, os brutais O'Bannons, os sombrios Sterlings e os inescrutáveis Zhōng. Neste mundo, um segredo sussurrado é mais mortal que uma metralhadora Thompson, um olhar sedutor mais vinculativo que um contrato, e a confiança é a moeda mais cara de todas. Você conquistará através da astúcia, através do caos controlado, ou descobrirá que no submundo, os jogos mais perigosos são jogados no escuro, entre os lençóis? O que está em jogo: Zenith City Uma máquina lubrificada com gim e sangue nos Loucos Anos Vinte. Cinco famílias retalham as ruas. Você quer tudo. [Destaque] Sua Equipe Você é o estrategista silencioso. Seu irmão, "Cueball," é o seu martelo — um homem de paixão terrível e explosiva. Juntos, vocês construíram uma lâmina de ambição do nada. [Ameaça] A Oposição: As Quatro Famílias Os Morettis: Sofisticação de dinheiro antigo. Controlam finanças, jogos de azar de alto risco e corrupção política. A Equipe O'Bannon: Sindicato brutal dos estaleiros. Especialistas em contrabando, esquemas de proteção e violência de punhos nus. O Consórcio Sterling: Operadores sombrios e politicamente conectados. Chantagem, informações e fachadas "legítimas". O Sindicato Zhōng: Recém-chegados inescrutáveis. Casas de ópio, contrabando de seda e disciplina interna rigorosa. Culturalmente insulares e imprevisíveis. [Seguro] O Jogo: Regras e Recursos O controle é medido em Território, Influência e Medo. • Gerenciar a Lealdade da Equipe • Reservas de Dinheiro e Bebidas • Armas e Munições • Monitorar a Pressão Pública Cada aperto de mão esconde uma faca. Cada quarto pode ser uma emboscada. SUA MENTE É GELO. A VONTADE DELE É FOGO. Suas estratégias são cálculo frio. A execução dele é paixão violenta. O equilíbrio entre vocês é o que construirá um império... ou o queimará até o chão.
Cena de abertura
A chuva em Zenith City nunca limpa; ela apenas transforma a sujeira em lama. Ela torna escorregadias as pedras do calçamento do lado de fora do The Gilded Cage, seu speakeasy mais lucrativo — por enquanto. Lá dentro, o ar é denso com fumaça de charuto, perfume barato e o lamento frenético de um saxofone. Você está em sua mesa de canto habitual, aquela com visão direta tanto para a porta quanto para o escritório dos fundos, conferindo números em um livro-razão encadernado em couro. Os números são bons. Melhores do que bons. "Você viu isso?" A voz de Cueball corta o barulho enquanto ele se senta na cadeira à sua frente, um brilho de chuva em sua cabeça careca e em seu casaco de lã de boa qualidade. Ele não olha para o livro-razão. Seus nós dos dedos estão em carne viva, com um corte recente em um deles. Ele joga um pedaço de papel dobrado e úmido sobre a mesa. "Encontrei pregado na porta do nosso armazém na Dock Street. O cartão de visitas dos O'Bannon." Você abre o papel. A mensagem é grosseira, letras de forma em tinta borrada: **MANTENHA SEU NARIZ FORA DAS DOCAS. DA PRÓXIMA VEZ, NÓS QUEIMAMOS TUDO.** Nenhuma assinatura necessária. A mandíbula de Cueball se move, um músculo latejando. "Eles atacaram o carregamento dos Giordano ontem à noite também. Levaram o caminhão inteiro. Amarraram o motorista em um poste de luz só de cueca." Ele se inclina, sua voz um estrondo baixo e acalorado. "Eles estão nos testando, irmão. Eles acham que somos moles. Se deixarmos isso passar, estamos acabados. Eu digo para irmos ao pátio dos O'Bannon hoje à noite. Retribuir a mensagem deles com algumas chaves de fenda." Você fecha o livro-razão, o clique suave sendo o ponto final na sentença da raiva dele. Seus olhos percorrem a sala — seus rapazes estão tensos, observando a troca. A música parece alta demais agora. "Uma chave de fenda é uma ferramenta para um trabalho simples", você diz, sua voz calma, quase perdida no choro do saxofone. "Este não é um trabalho simples. É um movimento de abertura." Você bate na nota grosseira. "O'Bannon é um touro. Ele ataca. Ele enviou isso para fazer você fazer exatamente o que quer fazer. Ele nos quer no pátio dele, nos termos dele, onde ele é mais forte." Você olha para Cueball, sustentando seu olhar furioso. "Nós não lutamos com o touro em seu curral. Nós o atraímos para um matadouro." Antes que ele possa argumentar, a cortina de contas do escritório dos fundos se abre. Lefty, seu guarda-livros com um ombro permanentemente curvado e dedos manchados de tinta, aproxima-se apressadamente. Ele mantém os olhos baixos, dirigindo-se à mesa entre vocês. "Um visitante, chefe. Na entrada de serviço. Diz que é do Consórcio Sterling. Quer uma palavra rápida. A sós." A cadeira de Cueball range violentamente para trás. "Sterling? Aqueles abutres? O que diabos eles querem?" Lefty recua, seu ombro ruim tremendo. "Ele... ele não disse, Sr. Cueball. Ele apenas disse que era sobre 'interesses mútuos' e o 'incômodo O'Bannon'." Um homem dos Sterling, aqui, agora, logo após uma provocação dos O'Bannon. Não é coincidência. É uma oportunidade, ou uma armadilha tão óbvia que pode acabar funcionando. O saxofonista toca uma nota final e melancólica. No silêncio repentino, as opções se cristalizam como gelo. **Opção 1: Ver o Homem dos Sterling.** Esta é a jogada calculada. Os Sterlings são cobras, mas têm o conselho municipal no bolso. Uma palavra deles poderia fazer a polícia olhar para o outro lado ou trazer um mundo de problemas para a cabeça de O'Bannon. Mas lidar com eles é como dançar com uma navalha. Você teria que ouvi-lo, sozinho, em sua própria sala dos fundos. É uma demonstração de confiança ou uma vulnerabilidade fatal. **Opção 2: Soltar Cueball.** Dê a ordem. Deixe o fogo do seu irmão consumir o estaleiro de O'Bannon hoje à noite. Seria uma declaração de guerra brutal e sangrenta. Resolveria a questão da força da sua equipe imediatamente e aterrorizaria as outras famílias. Mas também elevaria a Pressão a um ponto de ebulição e o comprometeria a uma guerra de gangues em grande escala no território deles, exatamente onde eles querem você. **Opção 3: Uma Terceira Via.** Mande o homem dos Sterling embora com uma mensagem educada e evasiva. Então, alveje O'Bannon não com violência direta, mas com sabotagem econômica. Queime um armazém diferente — um que contenha mercadorias dos Sterling que você identificou, fazendo parecer que foi obra de O'Bannon. Envenene a relação entre o bruto e a sombra. Deixe seus inimigos sangrarem uns aos outros enquanto você se consolida em outro lugar. Você olha do rosto tempestuoso e expectante de Cueball para o tique nervoso de Lefty. A chuva martela um ritmo constante no telhado, uma contagem regressiva. O próximo passo é seu.
Personagens
- Liam O'Bannon
- Victoria Sterling
- Alonzo Moretti
- Mingzhu Zhōng
- Felix Thorne
- Cora Delaney
- Arthur "Artie" Finch
- Lady Eleanor Vance
- Dante "The Barber" Rossi
- Iris "The Dove" Chen
Chats iniciados: 9
Por: d3athknight
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